ViaBTC Capital|Економічний аналіз: грати, щоб заробити, чи грати, щоб понці?

З 2021 року ігри Play to Earn (P2E) процвітають. Після успіху Axie всілякі P2E-ігри з’явилися, щоб приєднатися до свята, кожна з яких демонструє унікальні переваги в цьому карнавалі. Деякі проекти перевершили всі проекти GameFi першого покоління завдяки покращеному геймплею, але стали застарілими, оскільки популярність GameFi зменшилася. Деякі команди проектів повторювали перші хітові проекти, такі як Axie, і намагалися скопіювати свій успіх в іншій мережі, але врешті зазнали невдачі, тому що вони проігнорували перевагу першого учасника та ринкове визнання успішних випадків. Є проекти, які постійно розкручують нові концепції, співпрацюючи з великими інвесторами, ігровими гільдіями та розробниками. Дивно, але багато таких проектів вижили, тому що вони постійно відкладали запуск будь-якого реального продукту. Крім того, деякі проекти мали на меті встановити зв’язки з реальним світом за допомогою унікальних економічних моделей і дизайну продуктів і швидко привернули велику увагу, оскільки випустили потрібний продукт у потрібний момент.

Бум GameFi невіддільний від токеноміки: поєднання DeFi і розваг, щоб дозволити гравцям заробляти під час гри, — це геніальний проект. Завдяки надійній токеноміці проекти можуть досягти стійкого зростання, запроваджуючи більш універсальні варіанти використання своїх NFT і токенів. Play to Earn пропонує нам нову інтерактивну модель оцифрованих фінансових активів. Оскільки вона монетизує вільний час гравців, модель стане основною частиною майбутнього метавсесвіту.

Сьогодні ми ознайомимося з деякими основними економічними концепціями та деякими нашими власними ідеями.

Перш за все, давайте подивимося, скільки ролей є в екосистемі P2E, а також їхні відповідні позиції. У секторі P2E є п’ять основних учасників: гравці, проектні групи, розробники, інвестори та власники NFT. Приміряючи туфлі інших, команди проекту та користувачі можуть відкрити нові перспективи та навіть потенційну цінність токенів.

 

Загалом, токеноміка проекту дещо нагадує монетарну політику країни. Коли ми проводимо такі порівняння, токени можна розглядати як фіатні валюти, а NFT в GameFi можна порівняти з робочою силою в традиційному світі.

Зазвичай ринок є стандартом, за яким перевіряється ігрова механіка та токеноміка. Він керує дизайном і оновленням гри в цілому.

  1. Почати з, контент, створений користувачами, є ключовим активом для ігор. Розробники часто обмежують користувачів щодо генерації та спільного використання IP-адрес у грі через механізми NFT. Серед типових проектів, які використовують цей підхід, – LOKA, Gold Fever і Thetan Arena. Однак деякі проекти, такі як Sandbox і Decentraland, пропонують карбування NFT з відкритим кодом, що дозволяє користувачам створювати NFT відповідно до власних уподобань і навичок. Хоча карбування NFT з відкритим вихідним кодом зазвичай означає, що проект розподілятиме частину доходу між творцями, недоліком такого механізму є те, що він не може ефективно запобігти плагіату, і творці можуть продавати дещо змінені версії популярних NFT за нижчою ціною. щоб залучити більше покупців. Сьогодні основним рішенням є створення алгоритму воротаря для визначення подібності між NFT за допомогою автоматизованого машинного навчання.
  2. Далі звернемося до генерація вартості. Захоплення цінності внутрішньоігрових активів, включаючи токени, дуже схоже на інші продукти блокчейну: їхня цінність в основному залежить від консенсусу користувачів. Токен може досягти успіху, лише якщо люди визнають і використовують його економічну модель, і модель може закрутитися в порочне коло, якщо користувачі перестануть визнавати його цінність, як це сталося з LUNA.

Таким чином, створення вартості вимагає довгострокової продуктивності, карбування активів і залучення нових гравців.

  1. Довгострокова продуктивність: Це, насамперед, стабільне схвалення продукту, сильні інвестори та компетентні команди проектів. Наприклад, Animoca, яка має великий вплив у GameFi, створює певну базу гравців для проектів, у які вона інвестує. Крім того, партнерство з ігровими гільдіями також приносить проекти GameFi зі стабільним трафіком користувачів, що може призвести до збільшення обсягу продажів NFT. і велика база гравців. Серед інших факторів — віртуальна нерухомість, домашні тварини та послуги вирівнювання, що надаються спільнотою чи іншими сторонами в довгостроковій перспективі.
  2. Видобуток активів: Проекти GameFi підвищують цінність карбування активів завдяки своїм механізмам, які включають контроль рівня інфляції їхніх токенів. Зокрема, команди проекту повинні випустити додаткову пропозицію токенів і елементи NFT, якщо це необхідно. Наприклад, Sandbox представив верхню межу пропозиції землі та токенів. Коли він прагне додати нові землі, він повинен розглянути можливість випуску нових жетонів LAND, що неминуче зменшить вартість існуючої ціни на землю. Тут ми можемо порівняти землю в Sandbox з нерухомістю в реальному світі. Якщо пропозиція житла зростає, а попит і грошова маса залишаються незмінними, ціна на нерухомість однозначно впаде, тим самим завдаючи шкоди інтересам попередніх покупців.
  3. Реєстрація нових гравців: Випускаючи більше токенів, які є носіями цінності, команди проекту повинні збалансувати інтереси нових і ранніх гравців. Наприклад, ті, хто запізнився, сподіваючись приєднатися до Axie, стикаються з великими проблемами через високу вартість вступу.

Крім того, сценарії застосування токенів також мають вирішальне значення. Успішні механізми GameFi допомагають проекту залучати більше гравців і запобігають таким поведінкам, як шахрайство та офлайн-транзакції.

  1. Управління: Децентралізація є найбільшою відмінністю між блокчейн-простором і традиційними галузями. Те саме стосується ігор. GameFi також децентралізований, і голосування та управління є основною частиною деяких токенів GameFi. Тим не менш, чи правда, що проекти GameFi повинні створити децентралізовану автономну організацію (DAO) на самому початку? Не зовсім. Фактично, багато проектів GameFi не впроваджували концепцію DAO на початковому етапі, і їхня спільнота користувачів не була достатньо підготовлена ​​до автономного управління на такій ранній стадії. Крім того, розробникам не потрібно витрачати зусилля чи кошти на децентралізацію, коли проект ще молодий. Замість цього вони повинні зосередитися на ігровому контенті та створити активну спільноту та велику базу користувачів, які є основою децентралізованого управління. Крім того, управління DAO перешкоджає оновленню та ітерації проектів, і для DAO має сенс запускати проект лише тоді, коли гра стане добре налагодженою. На сучасному ринку GameFi токен управління багатьма проектами є неефективним, і владу насправді має команда проекту. Крім того, голосування спільноти також має тенденцію бути централізованим, і більшість проектів GameFi використовують напівдецентралізовані моделі в ім’я повної децентралізації.
  2. Прибуток: Гравці можуть отримувати прямі/непрямі прибутки, тримаючи NFT або токени. Прямі прибутки надходять від зростання гри: залучення нових гравців і розумний механізм спалювання можуть збільшити попит на токени. Крім того, проекти також можуть створювати більше варіантів використання для своїх токенів, таких як оновлення, ремонт, передача, взаємодія та запис, щоб зменшити пропозицію токенів і підвищити попит. Це створює позитивну логіку купівлі: токени стають ціннішими, оскільки їх купівельна спроможність зростає, тим самим підвищуючи ціну токена. Крім того, деякі проекти працюють над забезпеченням ціни токенів за допомогою таких стратегій, як зворотний викуп і спалювання токенів за рахунок прибутку. Непрямі прибутки отримують від здачі в оренду персонажів або землі NFT, реклами проектів метавсесвіту тощо.

Токеноміка проектів GameFi складна і заслуговує на подальше обговорення. Не існує такого поняття, як найкраща економічна модель, і команди проекту можуть лише шукати модель, яка найкраще відповідає їм самим та поточним ринковим умовам. Таким чином, вони повинні вибрати та розробити відповідні економічні моделі відповідно до своїх потреб та ринкового середовища.

джерело:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Джерело: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/