Боротьба з користувальницьким досвідом

Роками грати у відеоігри було відносно просто. Ви увімкнули комп’ютер або консоль, завантажили обрану гру, завантажили попереднє збереження (або відразу перейшли до онлайн-ігри) і отримали задоволення.

Однак протягом останнього року чи близько того в лексикон увійшла нова бібліотека термінів. Чи так грати, щоб заробити, володіння, кошелек, GameFi, або «NFT», ігри дещо ускладнюються. 

Ці «Web3» ігри, як їх стали називати, в основному базуються на технології блокчейн. На відміну від традиційних ігор, користувачі можуть володіти внутрішньоігровими активами, заробляти криптовалюту, граючи, і брати участь у децентралізованій ігровій економіці. На відміну від серверних ігор, тут немає єдиної точки відмови, і товари, послуги та активи, що торгуються, можна купувати та продавати на децентралізованому ринку. Шкіри та косметичні особливості – у вигляді NFT – також можна вільно торгувати на вторинному ринку.

Звучить чудово, правда? Що ж, опитування Coda Labs серед майже 7,000 геймерів показало, що не всі так схвильовані. Щоб претендувати на їх Глобальне дослідження геймерів Web3, потенційні респонденти мали грати у відеогру принаймні двічі на місяць і виконувати принаймні одну криптовалютну дію, як-от купівля чи продаж NFT. Результати показали, що масові геймери негативно ставляться до звичайних орендарів ігор Web3, таких як криптовалюта та NFT. Статистика, яка мало кого здивує.

Опитування також показало, що лише 52% звичайних геймерів не знайомі з жодним терміном ігор Web3. 12% геймерів пробували грати в гру Web3, і лише 15% респондентів, які не грали в гру Web3, були зацікавлені в цьому. чому Брак розуміння складного світу Web3 і взаємодії з ним є ключовим фактором. Наприклад, лише 6% звичайних геймерів коли-небудь користувалися блокчейн-гаманцем або купували NFT. 

Ігри Web3? Це складно

Для багатьох потенційних гравців ігри Web3 не дуже інтуїтивно зрозумілі. За словами Деміана Бартлетта, керівника групи в W3E, який нещодавно прийняв перший у світі LAN-турнір з кіберспорту Web3 і раніше виступав на змаганнях, найбільшою перешкодою є доступність.

«Коли я вперше перейшов з Web2 на Web3, це було не швидке рішення. Я дивився на це кілька місяців і просто так заплутався, що не зробив цього кроку раніше. Є багато ігор, де ви реєструєтеся, тому що щось впадає в очі. А потім вас раптово вдарили по гаманцях; Ви вражені початковими фразами та всіма цими термінами, які просто заплутані для тих, хто новачок у іграх Web3».

Вирішальним для розвитку галузі є покращення досвіду користувача вперше (або FTUE). Розробники ігор усіх мастей скажуть вам, що FTUE найкраще визначає, чи залишиться гравець і грає, чи йде, щоб ніколи не повернутися. Ігри Web3, які часто вимагають тривалого навчання крива, особливо важко боротися на цій арені, особливо з вихідцями з некрипто.

Навіть такі популярні ігри, як Сплинтерлендс – де кожна картка в грі належить як NFT – виникли проблеми зі спрощенням інтерфейсу користувача. Усі ігри мають уникати занурення нових користувачів у деталі. Але це складніше для моделі Web3, яка постачається з цілим словником нових термінів.

«У кожній грі Web3 є ціла економічна модель, до якої новим гравцям потрібно адаптуватися. Часто UX для такого навчання може бути трохи перевантаженим інформацією», – говорить Ліам Лабістур, директор із розвитку. 

Занадто крипто занадто скоро?

Крім того, цінності криптовалюти не обов’язково збігаються з цільовою аудиторією. Основним принципом одного гравця є додаткова вигода іншого. Звичайні геймери часто не піклуються про самоохорону та можливість по-справжньому володіти внутрішньоігровими активами.

«Навпаки, їх лякає мати справу з гаманцями, особистими ключами та парольними фразами», — каже Дірк Лует, співзасновник і співгенеральний директор Височина. Вони хочуть мати можливість зв’язатися з кимось, коли втратять або забудуть свій пароль. Коли я дивлюся на деякі Web3-ігри, у мене все ще залишається суб’єктивне відчуття, що вони були розроблені не людьми, які займаються іграми, а скоріше людьми, які займаються криптовалютою, які менше зосереджуються на чудовому інтерфейсі користувача/UX».

джерело: серотонін

Просто не так весело?

Інсайдери та гравці погоджуються, що багато студій ставлять коня перед возом. Не вдалося створити цікаві продукти до додавання елементів Web3. Павло Бейнс, співзасновник і генеральний директор Блюзель, який раніше працював генеральним директором і фінансовим директором у студіях відеоігор, включаючи Threewave Software і Disney Interactive Studios, є одним із таких сумнівів.

«Я б сказав, що більшість ігор Web 3 просто недостатньо веселі, щоб залучити некрипто-ігри», — каже він. «Те ж саме сталося з мобільними або безкоштовними іграми, коли вони прибули до США. Консольним геймерам було байдуже, поки вони не побачили щось веселе та привабливе. Геймери пройдуть крізь обручі, щоб зіграти в хорошу гру. Web3 просто не має нічого цікавого, щоб переходити.»

Олексій Кулевець, співзасновник і генеральний директор Walken.io. «Люди грають у сучасні ігри web3 не тому, що вони розважаються, а тому, що гоняться за прибутком. Часто втрачаючи гроші і, зрештою, втомлюючи гравця». 

Більш стійка модель

Загальновизнано, що для зростання простору потрібен відхід від понціноміки — коли перші користувачі отримують прибуток від інвестицій нових учасників. Понзиноміка — це принципово нежиттєздатна модель, яка вимагає безперервного зростання, щоб працювати. Жодна гра не може реально прагнути до цього.

«Наступне покоління ігор web3 забезпечить значно більш стійку економіку – можливо, об’єднавши доходи Web2 і Web3», – каже Олексій. «Це більше не називатиметься «грай, щоб заробити», а більше «грай, щоб володіти» та «грай, щоб створювати». Що за своєю суттю набагато ближче до суті Web3».

Однак дані про інвестиції за 2022 рік свідчать про те, що ті, хто має глибокі кишені, все ще налаштовані на довгострокове майбутнє. Вересневий звіт автора dappradar виявили, що тільки в серпні інвестори вклали в галузь майже 748 мільйонів доларів. Отже, хтось десь вірить, що веселощі вже на порозі.

Незабаром ребрендинг галузі

В останні місяці ми спостерігали, як індустрія м’яко перезапустила концепцію «NFT». Цей термін поступово замінюється терміном «цифровий предмет колекціонування». Слово, яке більшість геймерів уже розуміє, і яке несе набагато менший багаж.

Мабуть, найпомітнішим прикладом є запуск Reddit NFT у червні цього року, який замість цього вирішив використовувати псевдонім «цифровий предмет колекціонування». З того часу до листопада приблизно 2.8 мільйона користувачів були підключені до Web3 без їх відома. Випередивши 2.3 мільйона користувачів Опензеня, беззаперечний король ринків NFT. 

Судячи з успіху Reddit, перехід до ігор Web3 за допомогою скритного режиму може бути найкращим шляхом до впровадження. Павло схильний погоджуватися. «Давайте будемо чесними, NFT — це жахлива назва категорії продукту. Чому ми використовуємо технічний термін? Ми не називаємо його локомотивом, ми кажемо, що давайте потягнемо».

Web3: нові мобільні ігри?

У багатьох відношеннях проблеми, пов’язані з іграми Web3, нагадують ті, які відчувала індустрія мобільних ігор більше десяти років тому. Тоді багатьох засмучувало внутрішньоігрова реклама, відсутність якісного оповідання і загальне відчуття того, що гра призначена для «казуалів».

«Я думаю, що ми дивимось на велике невідоме з іграми web3, можливо, таке велике порушення, як безкоштовна гра. Це також була неортодоксальна бізнес-модель, яку геймери, здавалося, не хотіли, і багато хто досі ненавидить, але вона є найуспішнішою моделлю для мобільних ігор», – пояснює Мар’я Конттінен, директор з маркетингу в Децентралі і Фонд. 

джерело: серотонін

Відтоді мобільні ігри почали розвиватися. Станом на 2021 рік індустрія виросла, ніж ігри для консолей і ПК комбінований, що забезпечує майже 57% світових доходів від відеоігор. Але для того, щоб цей успіх був відтворений, визнані ігрові компанії повинні переконатися в життєздатності моделі Web3.

«Настав час для піонерів створювати, тестувати та з’ясувати, як залучити спільноти, надати нові типи розваг і децентралізувати контроль над дизайном ігрового процесу для своїх користувачів – як це зробив Roblox. Я думаю, що ми тільки починаємо бачити, яким може бути цей потенціал, а не просто графічні шари поверх фінансових моделей».

Маєте щось сказати про криптовалюту чи щось інше? Напишіть нам або приєднайтеся до обговорення на нашому Telegram-канал. Ви також можете зловити нас Тик ТокFacebookабо Twitter.

Останнє для BeInCrypto Біткойн (BTC) аналіз, натисніть тут

відмова

Вся інформація, що міститься на нашому веб-сайті, публікується добросовісно та лише для загальної інформації. Будь-які дії, які читач вживає щодо інформації, розміщеної на нашому веб-сайті, суворо на свій страх і ризик.

Джерело: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/