Ready Player One дав нам помилкове уявлення про те, що Metaverse — це VR — генеральний директор Everyrealm, KBW 2022

Генеральний директор Everyrealm Джанін Йоріо розвіяла помилкові уявлення про те, що Метавеси можна представити лише «виключно у VR». 

Виступаючи у вівторок під час Korean Blockchain Week 2022, Йоріо сказав аудиторії в Сеулі, що Стівен Спілберг перший гравець дав нам уявлення про те, яким могло б бути життя, якби ми жили в Метавсесвіті.

Однак фільм дає нам це помилкове уявлення про Метавсесвіт оскільки «протагоніст носить гарнітуру VR», — стверджує вона, незважаючи на те, що більшість розробок у Метавсесвіті наразі «розробляються для вашого робочого столу», за словами Джанін Йоріо.

Йоріо підкреслив, що причиною цього є переваги споживачів, оскільки люди люблять «взаємодіяти з технологіями» «18 дюймів від вашого обличчя, а не три дюйми від вашого обличчя», додавши, що «набагато більше людей мають комп’ютери, ніж гарнітури VR». .”

Йоріо підкреслив, що ідея існування Метавсесвіту виключно у віртуальній реальності є нереальною, сказавши, що поки перший гравець показав нам, що це «реальне фотографічне середовище з ефектом занурення» — це захоплююча концепція, що цього не станеться в «найближчому майбутньому», оскільки люди не звикли взаємодіяти з технологіями.

Керівник Everyrealm припустив, що Metaverse, будучи «виключно у VR», суперечить тому, як люди звикли використовувати технології, які, як правило, є багатозадачними або використовуються для «прокрастинації», тоді як «коли ви використовуєте VR, ви повинні перевірити життя». повністю."

Ми можемо очікувати, що наступні «від 12 до 36 місяців» стануть найцікавішим часом для Метавсесвіту, сказав Йоріо, зазначивши, що це буде час, «коли багато ігрових студій із потрійним класом A… справді почнуть будувати та постачати свого роду Метавсесвіт», якого люди чекають з нетерпінням.

Після того, як станеться цей значний зсув у розвитку, ми зможемо очікувати «масового впровадження […] моменту, якого ми всі чекаємо», – пояснила вона.

Everyrealm — це компанія, яка інвестує, управляє та розвиває цифрові активи, такі як незамінні токени (NFT), платформи метавсесвіту, ігри та інфраструктура. Зараз компанія володіє 25 платформами Metaverse, а також володіє понад 3000 NFT і управляє понад 100 об’єктами нерухомості.

За темою: Експерти сперечаються щодо місця віртуальної реальності в Метавсесвіті

Під час презентації Йоріо також поділився проектними планами Everyrealm на найближче майбутнє, зосередивши увагу на моді, оскільки це «один із приватних основних рушійних сил комерції».

«Користувачі Metaverse з нетерпінням чекатимуть на схожий аватар, який вони зможуть одягати в одяг від різних дизайнерів […], оскільки ми твердо віримо, що мода рухатиме Metaverse вперед».

Йоріо також зазначив, що вони не віддають перевагу створенню музичних концертів у Метавсесвіті, назвавши ідею концертів у Метавсесвіті «жахливою».

«Ми ходимо на живі концерти, щоб відчути «бас» у наших ногах, і бути з друзями, і насправді танцювати, і ви не можете робити нічого з цього […], але пандемія зробила нас трохи пробачливішими щодо того, що може зробити концерт бути».