Акції RBLX падають через фінансові показники Roblox у другому кварталі 2 року.

Roblox продовжить інвестувати в стратегічні сфери, які сприятимуть зростанню та монетизації. 

Акції американського розробника відеоігор Roblox Corporation (NYSE: RBLX) впали на 12% у відповідь на фінансові результати другого кварталу 2 року, які не відповідають оцінкам. Компанія заявила, що збиток на акцію склав 2022 центів, що нижче очікувань аналітиків на 30 цент. Крім того, Roblox повідомив, що бронювання на 21 квартал 2 року становили 2022 мільйона доларів, тоді як аналітики очікували 639.9 мільйона доларів. Зокрема, Roblox отримує дохід від продажу Robux. Robux — це віртуальна валюта компанії, яку користувачі використовують, щоб одягати свої аватари. Валюта також використовується для купівлі інших преміальних функцій в іграх. Згідно зі звітом за 644.4 квартал 4 року, Roblox називає доходи, отримані від них, бронюваннями, і цифри впали на 2% порівняно з минулим роком.

Roblox опублікував звіт за другий квартал 2 року

Крім того, середня щоденна кількість активних користувачів (DAU) становила 52.2 мільйона. Хоча щоденні користувачі зросли на 21% порівняно з другим кварталом попереднього року, це менше, ніж у першому кварталі 2 року. Крім того, цифра приблизно на мільйон нижча за очікування. Загалом у другому кварталі 1 року користувачі Roblox витратили понад 2022 мільярдів годин на відеогру. За словами компанії, кількість бронювань на DAU (ABPDAU) у другому кварталі знизилася на 11% порівняно з минулим роком. ABPDAU становив 2 дол

Після випуску квартального звіту, який не відповідає оцінкам аналітиків щодо верхнього та нижнього рядків, акції компанії впали на торгах у позаурочний час.

Оголошуючи фінансові показники за другий квартал 2 року, Roblox також висвітлив ключові показники за липень. Хоча дохід за місяць становив від 2022 до 205 мільйонів доларів США, кількість бронювань зросла на 208%-2% порівняно з минулим роком і склала 10-243 мільйонів доларів. DAU також зросли на 247% порівняно з аналогічним періодом минулого року до 25 мільйонів, тоді як користувачі витратили 58.5 мільярда на відеогру.

Генеральний директор Девід Базукі заявив:

«Ми досягаємо рекордного рівня користувачів і залученості в усьому світі, реалізуючи нашу дорожню карту інновацій і розширюючи привабливість Roblox у різних регіонах і вікових групах. Ми продовжуємо досягати прогресу в ключових операційних і продуктових ініціативах, щоб покращити довгостроковість платформи Roblox».

Плани постійного інвестування Roblox

Головний фінансовий директор компанії Майкл Гатрі додав, що Roblox продовжить інвестувати в стратегічні сфери, які сприятимуть зростанню та монетизації.

Roblox була однією з компаній, яка зафіксувала величезне зростання на піку пандемії. Хоча багатьом компаніям довелося звільнити персонал через збитки, у розробника відеоігор кількість бронювань зросла більш ніж на 200%. Тоді коронавірус змусив весь світ сидіти вдома, а діти більше часу проводили біля екранів. Компанія продовжувала розвиватися, накопичуючи більше прибутків, коли відбувся публічний дебют у березні 2021 року. Її ринкова капіталізація, яка зараз становить 29 мільярдів доларів, становила майже 80 мільярдів доларів під час публічного лістингу.

Під час преси акції Roblox ще більше впали під час торгів у позаурочний час на 17.44% до $39.09. Акції компанії впали більш ніж на 44% за рік і на 54% з 2022 року. Проте акції зросли на 97.54% за останні три місяці, на 27.70% за останній місяць і майже на 1% за останні п’ять днів.

наступний Ділові новини, новини ринку, новини, акції, Уолл-стріт

Ібукун Огундаре

Ібукун — крипто/фінансовий письменник, зацікавлений у передачі відповідної інформації, використовуючи нескладні слова, щоб охопити будь-яку аудиторію.
Окрім писати, вона любить дивитися фільми, готувати та відвідувати ресторани міста Лагос, де вона проживає.

Джерело: https://www.coinspeaker.com/roblox-q2-2022-performance/