Play to Earn є забороненим терміном. Зараз ми використовуємо Play & Earn, — каже співзасновник Polkastarter

Найпопулярніша криптовалюта в світі LaunchPad, Polkastarter, заборонив термін «Play to Earn» у своїх компаніях. Натомість вони хочуть зосередитися на «Грай і заробляй», коли говорять про проекти Polkastarter Gaming.

Про це повідомив співзасновник Polkastarter Деніел Штокхаус CryptoSlate ця гра має бути спочатку, а потім можливість заробляти може з’явитися пізніше. Він сказав:

«Я не думаю, що мова повинна йти про заробіток за кліки в грі. Для мене потенціал полягає в тому, що з речами, які ви купуєте в грі, щоб покращити свій метавсесвіт, ви зможете знову їх витягувати, коли виходите з цього простору».

Програми Polkastarter Gaming

Штокхаус розповів, як Polkastarter запустив свою першу гру в березні 2021 року, перш ніж багато хто заговорив про блокчейн-ігри. Він сказав, що в той час дзвінки з ігровими проектами були в чотири рази довшими, ніж дзвінки для інших блокчейн-проектів, які хочуть приєднатися до панелі запуску.

Після запуску Axie Infinity понад 50% додатків на Polkastarter стали ігровими проектами з блокчейном. Щокхаус сказав, що більшість проектів були компаніями, які прагнули взяти популярні ігри магазину додатків і «токенізувати» або «блокчейнізувати» їх, що він назвав «надзвичайно невтішним».

Stockhaus вважає, що «блокчейн створений для ігор», оскільки управління повністю інтегровано в гру. Він заперечив, як:

«95% ігрових проектів страждають від корисності токенів… і не докладають достатньо зусиль, щоб реалізувати їх належним чином… вони відкладають занадто багато для заробітку».

За словами Стокхауса, ця велика зосередженість на заробітку викликає потік жетонів, що знижує ціну токена і робить гравців незадоволеними та незацікавленими, коли прибутки падають.

Як побудувати ігрові проекти на блокчейні

Для правильного використання утиліти токенів, Stockhaus вважає, що компаніям потрібно «побудувати гру з нуля», маючи на увазі блокчейн, оскільки «впровадити блокчейн» у існуючу гру «досить важко».

Він сказав, що «грай і заробляй» важливо, тому що якщо ви не зацікавлені в заробітках, це має стосуватися якості гри та ігрового досвіду.

Stockhaus стверджує, що якщо користувач вкладає багато часу та зусиль у щось і платить за це, він має право відшкодувати свої інвестиції, коли закінчить гру. Він сказав, що GameFi не може досягти успіху без обслуговування гравців, оскільки без них було б нікому грати.

«Якщо я знаю, що якщо я куплю предмет у грі, то зможу продати його пізніше, це буде зовсім інший досвід».

Щодо питання про те, чи отримають розробники менше грошей, дозволяючи користувачам отримувати компенсацію за їхні інвестиції, Штокхаус вважає, що існує помилкова думка. Він сказав:

«Якщо ви створите чудову економіку навколо цього, і кожна транзакція дасть відсоток розробнику, я думаю, що в іграх буде величезна економіка, щоб люди могли торгувати та продавати ці предмети».

Stockhaus стверджує, що якщо користувачі знають, що вони зможуть продати те, що вони придбали в грі, вони приєднаються самостійно.

Грати, щоб заробити проблеми

Штокхаус вважає, що люди повинні грати в гру, тому що їм це подобається, а не тому, що вони хочуть заробляти гроші. Він сказав:

«Мене дуже засмучує, коли я дізнаюся, що люди думають, що можуть продати свої ігри, надаючи можливості цим бідним людям у світі, що розвивається, вони можуть покращити своє життя. Я не хочу бачити, як нація ігор заробляє на життя клацанням миші. Це не забезпечує цінність, що не створює хороший світ чи хорошу економіку».

У іграх Play to Earn дійсно є деякі значні проблеми, коли справа доходить до корисності токенів. Якщо компанія хоче створити гру, яка може слугувати щоденним джерелом доходу для своїх гравців, для токена має бути якась утиліта, крім простого продажу його за фіат.

Ми живемо у світі, де ігрові токени блокчейн не можна використовувати для покупки продуктів у магазині на розі. Тому ігри, які пропагують гру, щоб заробити, за замовчуванням повинні створювати великий тиск на вартість свого токена.

Щокхаус сказав, що ігри не додають жодної цінності світу, якщо геймери просто періодично натискають, щоб отримати дохід. Він сказав, що такі концепції лише створюють роботу заради неї.

Play & Earn виглядає як набагато більш чистий підхід до ігор на блокчейні, оскільки він дозволяє користувачам окупити свої інвестиції в гру, яка потребує їх для виживання та розвитку.

Багато ігор боротьба з утриманням користувачів після перших кількох місяців запуску. Можливо, хороша модель Play & Earn може якось пом’якшити це.

Припустимо, що користувач знає, що гроші, які він витрачає на гру, можна відшкодувати, коли він більше не хоче грати. У цьому випадку, пізніше, ви, ймовірно, витратите час на контент эндшпиля, який зараз є проблемою для розробників.

Крім того, отримання відсотка від кожної транзакції є моделлю, яка може принести величезний прибуток. Саме так отримують свій дохід більшість відомих криптобірж, то чому це не може працювати для ігор на блокчейні?

Симбіоз

Джерело: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/