Прогнози доходів Metaverse згідно зі звітом McKinsey

Згідно з нещодавнім звітом McKinsey, метавсесвіт виросте $ 5 трлн. За 2030.

Звіт McKinsey: витрати на метавсесвіт перевищать 1 трильйон доларів

Оцінки ринку метавсесвіту згідно зі звітом McKinsey

Нещодавно World Street Journal опублікований звіт McKinsey про метавсесвіт. 

У звіті аналізуються витрати, напрямок бізнесу та їх специфіка на найближче майбутнє.

Згідно з новим звітом консалтингової компанії McKinsey & Co, підприємства та споживачі витрачатимуть 5 трильйонів доларів від теперішнього часу до 2030 року, і цифри вже вражають. 

Від 2 до 2.6 трлн доларів становить частину електронної комерції у віртуальному світі, тоді як інвестиції будуть від 144 до 206 мільярдів доларів через вісім років

Порівняння, яке ілюструє, скільки людей вважають за краще інвестувати в метавсесвіт, коли штучний інтелект (ШІ) підвищує «лише» 93 млрд доларів минулого року

Звіт показує, що 79% респондентів вже були клієнтами у метавсесвіті. 

Singular – це випадок віртуального чорного капелюха Forever21, який так багато продається Roblox що це примусило (у позитивному сенсі) рекламувати в реальному світі також копії капелюха. 

Джейкоб Хокінс, головний omni, директор з маркетингу та торгівлі Forever 21, сказав:

«Метавсесвіт – це все про самовираження, тому можливість носити ідентичні вбрання у фізичному та віртуальному світах – це тенденція, яка, як ми вважаємо, продовжуватиме зростати».

Зразок дослідження та опитані експерти

Опитування McKinsey & Co було проведено на 3,104 споживача з 11 різних країн та C-рівень керівників на 448 компаній у 15 різних галузях охоплює 10 країн.

Метавсесвіт, продовжує доповідь, — це не просто щось, що відбувається у віртуальному світі, але, подібно до комунікаційних судин, він з’єднує реальність і цифрове у рідинний обмін ліквідністю, досвідом та ноу-хау.

Ларейна Йі, старший партнер McKinsey заявив, що:

«Люди повідомляють, що зв’язок, ймовірно, є їхнім інтересом номер один».

Ерік Хазан, з іншого боку, старший партнер McKinsey сказав:

«Потрібні дуже різні маркетингові навички, які набагато ближчі до відеоігор та фільмів, серіалів тощо».

З боку бізнесу, головний маркетинговий директор Chipotle Кріс Брандт виявлено:

«Метавсесвіт заплутаний. Це набуває широкого розголосу, але там не так багато людей, але багато наших споживачів мають дітей на Roblox. 

Гей, ми ризикуємо. Давайте не будемо стрибати й витратити 5 мільйонів доларів на цю гру буріто; давайте витратимо 100,000 XNUMX доларів і подивимося, що вийде. 

Дві ігри привернули шість мільйонів унікальних користувачів, багато з яких також підписалися на програму винагород Chipotle, а загальні щоденні продажі «Boorito» перевищили ті, які були пов’язані з кампаніями на Хеллоуїн минулих років у фізичному світі».


Джерело: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/