Згідно з нещодавнім звітом McKinsey, метавсесвіт виросте $ 5 трлн. За 2030.
Звіт McKinsey: витрати на метавсесвіт перевищать 1 трильйон доларів
Нещодавно World Street Journal опублікований звіт McKinsey про метавсесвіт.
У звіті аналізуються витрати, напрямок бізнесу та їх специфіка на найближче майбутнє.
Згідно з новим звітом консалтингової компанії McKinsey & Co, підприємства та споживачі витрачатимуть 5 трильйонів доларів від теперішнього часу до 2030 року, і цифри вже вражають.
Від 2 до 2.6 трлн доларів становить частину електронної комерції у віртуальному світі, тоді як інвестиції будуть від 144 до 206 мільярдів доларів через вісім років.
Порівняння, яке ілюструє, скільки людей вважають за краще інвестувати в метавсесвіт, коли штучний інтелект (ШІ) підвищує «лише» 93 млрд доларів минулого року.
Звіт показує, що 79% респондентів вже були клієнтами у метавсесвіті.
Singular – це випадок віртуального чорного капелюха Forever21, який так багато продається Roblox що це примусило (у позитивному сенсі) рекламувати в реальному світі також копії капелюха.
Джейкоб Хокінс, головний omni, директор з маркетингу та торгівлі Forever 21, сказав:
«Метавсесвіт – це все про самовираження, тому можливість носити ідентичні вбрання у фізичному та віртуальному світах – це тенденція, яка, як ми вважаємо, продовжуватиме зростати».
Зразок дослідження та опитані експерти
Опитування McKinsey & Co було проведено на 3,104 споживача з 11 різних країн та C-рівень керівників на 448 компаній у 15 різних галузях охоплює 10 країн.
Метавсесвіт, продовжує доповідь, — це не просто щось, що відбувається у віртуальному світі, але, подібно до комунікаційних судин, він з’єднує реальність і цифрове у рідинний обмін ліквідністю, досвідом та ноу-хау.
Ларейна Йі, старший партнер McKinsey заявив, що:
«Люди повідомляють, що зв’язок, ймовірно, є їхнім інтересом номер один».
Ерік Хазан, з іншого боку, старший партнер McKinsey сказав:
«Потрібні дуже різні маркетингові навички, які набагато ближчі до відеоігор та фільмів, серіалів тощо».
З боку бізнесу, головний маркетинговий директор Chipotle Кріс Брандт виявлено:
«Метавсесвіт заплутаний. Це набуває широкого розголосу, але там не так багато людей, але багато наших споживачів мають дітей на Roblox.
Гей, ми ризикуємо. Давайте не будемо стрибати й витратити 5 мільйонів доларів на цю гру буріто; давайте витратимо 100,000 XNUMX доларів і подивимося, що вийде.
Дві ігри привернули шість мільйонів унікальних користувачів, багато з яких також підписалися на програму винагород Chipotle, а загальні щоденні продажі «Boorito» перевищили ті, які були пов’язані з кампаніями на Хеллоуїн минулих років у фізичному світі».
Джерело: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/