Meta може програти гонку, оскільки фірми зменшать бар’єр для входу в Metaverse

Опитування 550 глобальних компаній і технологічних керівників показує, що інвестиції в цілі метавсесвіту будуть зростати, а невелика група перших користувачів відступить від решти. Чи залишиться Мета позаду в цій гонці?

Хоча більшість світових бізнес-лідерів погоджуються, що метавсесвіт покращить їхній бізнес, створивши більш захоплюючий досвід для клієнтів, лише деякі з них накопичили необхідні навички та знання для досягнення чітких бізнес-цілей.

У дослідженні, проведеному компанією технологічних послуг і консалтинговою компанією Wipro, йдеться про те, що компанії, які керуються чіткими ініціативами метавсесвіту, ведуть інвестиції в космічний простір на рівні 4.7 мільйона доларів порівняно з 640,000 XNUMX доларів у тих, хто не є лідерами.

У той час як ці компанії продовжуватимуть витрачати кошти, менші фірми скоротять розрив, збільшивши свої внески в метавсесвіт на 66.3 мільйона доларів. Дослідження також передбачає, що близько 50% великих компаній матимуть платформи метавсесвіту. Навпаки, до 2025 року лише одна третина невеликих компаній буде в метавсесвіті. 

Зараз телекомунікаційні, спортивні та ігрові фірми домінують у метавсесвіті. У звіті йдеться, що виробництво об’єднає Інтернет речей із криптовалютами, щоб збільшити частку сектора в метавсесвіті до 38% до 2025 року. 

Нещодавній звіт FastCompany показує, що лідери використовуватимуть віртуальні світи для проведення тренінгів із зануренням, але отримають віддачу лише тоді, коли досягнуто стратегічних цілей. До них належать більші інновації та винайдення нових бізнес-моделей. Крім того, захоплюючі корпоративні простори дозволяють компаніям швидко масштабуватися та змінюватись. 

Один генеральний директор в опитуванні сказав, що метавсесвіт дозволить клієнтам казино грати з будь-якого місця.

Настрої керівництва щодо Metaverse | Джерело: Wipro
Настрої керівництва щодо Metaverse | Джерело: Wipro

Ці компанії, ймовірно, використовуватимуть існуючі платформи, такі як Sandbox, Decentraland, Roblox і Star Atlas. Корпоративні метавсесвіти також складатимуться з більш просунутих аватарів.

Horizon Worlds Workrooms страждає від проблем з гарнітурою

Нещодавно компанія-батьківщина Facebook Meta заявила, що оновить свій метавсесвіт Horizon Worlds, щоб утримати користувачів-підлітків. З’явилася інформація про те, що компанія планує співпрацювати з Tencent. Конкурент Tencent ByteDance зазіхає на частку ринку віртуальної реальності Meta.

Але, зокрема, версія корпоративного робочого простору Meta, яка отримала назву Horizon Worlds Workrooms, потребує дорогої та громіздкої гарнітури, від якої, здається, багато компаній уникають на користь більш готових до використання віртуальних світів, таких як Roblox і Decentraland.

Один галузевий експерт вважає, що люди не готові до переходу на віртуальний робочий простір.  

«Я ще не бачу жодних сигналів про те, що є бажання займатися цим», — сказав Time генеральний директор передової дослідницької компанії Джон Іган.

Частота оновлення екрану апаратного забезпечення VR у Horizon Worlds також створює проблеми для досвіду VR завдяки кінетичному та ігровому досвіду. Недавнє дослідження Lockheed Martin показало, що деякі дизайни гарнітур Meta завдають шкоди жінкам-користувачам. Під час носіння пристрою у жінок зіниці розходяться. Це неприродне положення зіниці означає, що жінки відчувають нудоту та напругу.

Щоб переглянути останній аналіз Bitcoin (BTC) Be[In]Crypto, натисніть тут.

Рекламні

Рекламні

відмова

BeInCrypto зв’язався з компанією чи особою, залученою в цю історію, щоб отримати офіційну заяву про останні події, але досі не отримав відповіді.

Джерело: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/