2022 рік став роком, коли колеса зійшли з перемоги над метавсесвітом, який був найбільш розкрученим наративом на початку року. Безсумнівно, найгірший сектор блокчейну, середня просадка склала 89%.
Навіть грандіозні плани Facebook домінувати в метавсесвіті перебувають у безладі; він втрачає понад 1 мільярд доларів на місяць, тоді як флагманський «Horizon Worlds» залучає менше 200,000 XNUMX користувачів на місяць.
Але попри всю ту похмурість ще залишилися милі злітно-посадкової смуги від безпрецедентного збору коштів і знаків The Sandbox, ігор «грай, щоб заробити» та нішевих платформ метавсесвіту про те, що 2023 рік буде набагато продуктивнішим.
Себастьєн Борже, операційний директор і співзасновник The Sandbox, останнім часом часто був у дорозі, відвідуючи нові офіси компанії. Він говорить з Аргентини, коли ми говоримо перед Різдвом про продуктивність платформ метавсесвіту у 2022 році.
Багато експертів кажуть, що цей рік був у кращому випадку неоднозначним для прийняття, посилаючись на статистику DappRadar, яка, здавалося, вказує на те, що середня щоденна кількість відвідувачів The Sandbox становила лише 500 осіб, і лише 50 людей блукали по Decentraland. Однак обидві компанії активно відкидали цю статистику, стверджуючи, що цифри відображають лише кількість щоденних користувачів, які здійснили транзакцію, а не загальну кількість щоденних відвідувачів.
Боргет зневажливо ставиться до наведених низьких цифр і каже, що в середньому 30,000 XNUMX відвідувачів щодня відвідують платформу метавсесвіту. Він очікує різкого зростання кількості користувачів, коли платформа стане мобільною пізніше цього року.
«Це матиме велике значення. 30,000 XNUMX – це все ще невелика цифра, якщо порівнювати, наприклад, із Facebook», – каже він.
«Але коли ви заходите в «Пісочницю», ви бачите людей, які бігають навколо – там повно».
Третій сезон Sandbox Alpha отримав 3 мільйонів відвідувань, що в три рази більше, ніж у другому сезоні. Це ще дивніше, якщо врахувати, що слово Alpha означає, що він все ще знаходиться на ранніх стадіях розробки.
Тож, хоча 2022 рік, безперечно, став роком, коли слово «метавсесвіт» стало загальноприйнятим — і його ледве побило до слова року за версією Оксфордського словника «режим гобліна», — є надія, що у 2023 році воно отримає ширше поширення. McKinsey Global показала, що до червня інвестори вклали 120 мільярдів доларів у розробку технологій метавсесвіту, і навіть незважаючи на те, що фінансування згодом впало з обриву, це достатньо для виробництва товарів у 2023 році.
The Sandbox — це одна з метавсесвітніх OG, заснована чотири роки тому, яка проводить вражаючі продажі землі на суму понад 530 мільйонів доларів і залучає відомих імен, таких як SnoopDogg.
Боргет зазначає, що кількість персоналу збільшилася вдвічі порівняно з попереднім роком, а фінансовий потенціал проекту становить щонайменше п’ять років. Великий поштовх залучити більше користувачів походить від студій дизайну та будівельників, які використовують свою цифрову землю для створення досвіду.
«Зараз на Sandbox працюють 230 студій, і це лише початок. Ми також бачимо, як культурний досвід стає популярним, коли представники різних національностей створюють домашній дім у метавсесвіті», — каже Боргет.
Чи може метавсесвіт замінити реальний світ?
Upland, також заснована чотири роки тому, є віртуальною грою для торгівлі майном, яка відображається в реальному світі на блокчейн-платформі EOS і часто описується як Monopoly на блокчейні. Sandbox і Upland є частинами Open Metaverse Alliance, який очолює співзасновник і генеральний директор Upland Дірк Лует.
«Коли ми заснували Upland у 2018 році, дуже мало людей навіть чули про слово «метавсесвіт», — говорить Лует, зазначаючи, що сьогодні «майбутнє принаймні передбачено — я б назвав це прогресом».
Він каже, що головним моментом є увага з боку некриптографічної аудиторії та брендів. За останні 2 місяців на віртуальну землю на платформах метавсесвіту було витрачено 12 мільярди доларів, оскільки люди та компанії намагаються закріпитися на цій новій віртуальній території.
«У Upland ми пишаємося тим, що маємо найбільшу кількість унікальних землевласників [понад 290,000 XNUMX], які приходять спілкуватися, створювати цінності та будувати спільноти», — каже Лует.
Є основний сегмент користувачів, які є творцями або метапідприємцями, які будують власний бізнес у метавсесвіті. Художники можуть створювати елементи декору та продавати їх іншим користувачам, а інші відкрили магазини для вторинного продажу NFT. Одним із важливих факторів, які залучають користувачів і підтримують їхню зацікавленість, є віртуальні спільноти, які з’являються. У Угорщині їх називають «вузлами».
«Ми також виявили, що користувачі, які є частиною спільнот, як правило, залишаються більше, і більша частина їхньої діяльності спрямована на створення своїх спільнот».
«Деякі з них влаштовують вечірні ігри, разом створюють благодійні заходи зі збору коштів, приймають рішення про те, що будувати у своїх районах, і навіть обирають представників. Деякі спільноти формуються навколо схожих інтересів, як-от перегони, які є особливістю Upland. Вони створили гоночні ліги, будують свої сусідські траси та створюють цифрові активи для винагороди», — каже Лует.
Цифрові товари як додаток-вбивця
Цифрова власність часто рекламується як проривний фактор для масового впровадження разом із сумісністю активів на різних платформах. Однак головний маркетинговий директор Alien Worlds Кевін Роуз зазначає, що світловий меч з одного світу не обов’язково перетвориться на середньовічний турнір. «Це не завжди має сенс», — стверджує він.
Alien Worlds — це гра на основі NFT, у якій користувачі збирають і торгують унікальними цифровими предметами, викарбуваними переважно на блокчейні Wax. Гравці змагаються, щоб отримати внутрішньоігровий жетон Alien Worlds, Trilium (TLM), який необхідний для керування одним із шести конкуруючих DAO.
Мар’я Конттінен, директор з маркетингу Decentraland Foundation, висуває переконливі аргументи на користь цифрової власності в іншому контексті: моді. Decentraland — це тривимірна платформа віртуального світу на основі браузера, яка була відкрита для громадськості в лютому 3 року.
«Давайте розглянемо один варіант використання метавсесвіту, де право власності буде фундаментальним: мода. Якщо у вас немає гаманця, щоб увійти в систему, вам буде важко відчути цифрову моду в її найкращому вигляді, тому що ви не можете вимагати будь-яких носіїв, щоб додати до свого гардеробу», – каже Конттінен.
Читайте також
Інші роблять ставку на поєднання спільноти з привабливістю нових вражень, які стали можливими завдяки технологіям, що швидко розвиваються. На відміну від більшості інших платформ метавсесвіту, доступ до яких все ще доступний через екрани, Somnium Space — це захоплюючий метавсесвіт на основі віртуальної реальності, побудований на блокчейні Ethereum. Він був запущений у 2017 році. Інтерв’ю з засновником і генеральним директором Артуром Сичовим передбачає спілкування з його аватаром.
Somnium Space створює власні гарнітури VR. Оскільки Сичов проводить у ньому кілька годин щодня, він може надати відгук про комфорт і характеристики.
Порівняно з деякими великими іменами, Somnium Space все ще розширюється. Наразі було завантажено більше 250,000 80 разів, що означає 150–1,000 щоденних відвідувачів у віртуальній реальності та ще 2,000–XNUMX користувачів екранного веб-клієнта.
«Занурення» — ось що таке Somnium Space, і відвідувачі можуть змагатися у спортивних змаганнях, відвідувати дискотеки та брати активну участь у всьому, що відбувається.
«Оскільки це VR, то якщо я каякінгую, то рухаю руками, і це втомлює – так само, як і в реальному житті», – каже Сичов.
«Це сила VR — якщо я танцюю, то я танцюю, а не просто натискаю кнопку, яка змушує мій аватар рухатися. Люди розуміють, що ти насправді присутній з ними – на світських заходах чи зустрічах».
Сичов вважає, що майбутнє платформ метавсесвіту, таких як Somnium Space, залежить від людей, які вони приваблюють, і їхнього володіння. Він каже, що 90% землевласників на платформі купили свою землю для будівництва, що надає платформі привабливості та змушує власників повертатися звідти.
Сичов поповнив землю новим поняттям «світи». Вхід здійснюється через зоряні ворота, і всередині цих нових світів немає обмежень у просторі, будівлях або діях. Він показує мені, як його аватар заходить у ворота світу й одразу опиняється в новому просторі.
«Окремі особи та компанії купують ці світи – все залежить від будівництва», – каже він, повторюючи хвилювання Боргет через збільшення активності дизайнерських студій у The Sandbox. Можливо, ще крипто-зима, але саме тоді з’являються будівельники.
Великі уми мислять однаково:
Play-to-earn створює метавсесвіт
Ще одна важлива подія, яка наближає нас до метавсесвіту, — це явище «грай, щоб заробити», очолюване блокчейн-грою Axie Infinity. Величезне зростання під час пандемії та подальший різкий спад після неї не послабили ентузіазму Yield Guild Games (YGG) щодо цього сектора.
Гільдія об’єднує гравців, щоб вчитися та заробляти в економіках, заснованих на блокчейні, як-от Axie, і здає в оренду NFT новим гравцям, щоб вони могли почати. Зараз він включає понад 80 ігор у секторі.
Співзасновник Берил Лі налаштована на майбутнє індустрії P2E і каже, що ведмежий ринок — це час готуватися до майбутніх хороших часів.
«Ті, хто визнає можливості в Web3, використовують ведмежий ринок як час для підвищення кваліфікації та подальшої освіти, щоб переконатися, що вони мають хороші позиції для отримання прибутку від зростаючого попиту на навички децентралізованої глобальної цифрової економіки», — говорить Лі.
Гільдія розробила освітні можливості, включаючи партнерство з Nas Academy для запуску Web3 Metaversity, який надає можливість членам гільдії вивчати навички криптографії.
Менше шліфування, більше задоволення
Іншим підходом, щоб очистити погану репутацію ігор P2E, може бути зміна фокусу завдань, які використовуються для заробітку монет, каже Ранія Аджамі, співзасновник Metropolis — 360° кураторського всесвіту, який поєднує електронну комерцію, ігри, мистецтво та досвід, який охоплює як цифровий, так і реальний світ. Замість того, щоб заробляти гроші на грі, вона стверджує, що P2E можна переосмислити. Ви можете використати свої навички цифрового художника, щоб створити унікальні ресурси для гравців, або свої здібності в маркетингу, щоб допомогти малому бізнесу розвиватися в метавсесвіті.
«Або якщо ви шліфуєте п’єси, можливо, ці п’єси можна використовувати як ресурси для створення мистецтва, предметів чи анімації. Коротше кажучи, P2E є дуже цікавою концепцією для метавсесвіту, але лише якщо її переосмислити, щоб надавати якусь більшу цінність у мистецтві, бізнесі чи розвитку світу метавсесвіту якимось чином», — стверджує Аджамі.
Metropolis був запущений у червні 2022 року на одному з найскладніших ведмежих ринків, але все одно було розпродано два падіння NFT, у тому числі початковий продаж 5,000 паспортів у середньому 0.12 ETH кожен, а потім продаж 450 об’єктів нерухомості в середньому 0.75 ETH кожен.
Аджамі каже, що користувачів приваблює Metropolis World через бездоганне мистецтво та глибину оповіді.
«Ми створили світ, у якому людям приємно жити, тому що там уже так багато всього, а не чисте полотно, у якому від вас очікують, що ви самі будете виконувати всю важку роботу, якщо хочете взяти участь», — каже вона.
«Метавсесвіт — це не просто створення відеоігор. Це побудова віртуального світу з усією глибиною та функціональністю фізичного. Люди хочуть цифровий світ, який покращує їхнє цифрове життя, а не замінює його, і 2022 рік це знову і знову доводить».
«Крім того, ми спостерігаємо, як все більше традиційно орієнтованих на Web2 брендів переходять у метавсесвіт, як-от Disney, Starbucks і навіть Time Out, який пропонує своїм користувачам вміст на основі метавсесвіту за допомогою Metropolis World. Ми продовжуємо спостерігати все більше впровадження технологій Web3 різними способами майже в кожній галузі», — каже Аджамі.
Ніша віртуальної реальності
Нові платформи метавсесвіту також створюються навколо нішевих секторів, таких як дизайн та інтелектуальна власність. Зара Замані, співзасновниця Neoki Metaverse, дивиться на інтелектуальну власність як на клей, який утримує її нову спільноту.
«Наше бачення в Neoki — запропонувати глибоко захоплюючий метавсесвіт, заснований на дизайні, щоб демократизувати індустрію дизайну», — говорить Замані. Neoki — це мультиметавсесвіт, який прагне підтримати дизайнерів у різних секторах.
«Наростаючі успішні метавсесвіти — це ті, які зосереджуються на плавному переході та переході від Web2 до Web3 не лише в технічних аспектах, але й у бізнес-моделях і менталітеті. Це може призвести до захисту якомога більшої кількості IP-адрес, щоб мати можливість створювати відносні, але розширені життєві враження для користувачів», — каже вона.
Підписуватися
Найцікавіше читання в блокчейні. Доставлено один раз a
тиждень.
MetaMetaverse був створений crypto OG Joel Dietz для надання метавсесвіту як послуги. Таким чином, він розглядає розвиток сектора в багатьох напрямках: від ігор, спілкування з друзями, відвідування заходів, таких як концерти, і шопінгу,
«Можливості справді безмежні у тому, що ви можете зробити», — каже він. «Наприклад, ми вже бачили кількох відомих артистів, таких як Тревіс Скотт і Аріана Гранде, які виступали з віртуальними шоу в популярній онлайн-грі Fortnite».
Він також вважає важливою роль візуального мистецтва.
«Ми спостерігаємо зростання віртуальних художніх галерей, які демонструють суміші безцінного мистецтва та колекцій NFT, до яких люди можуть отримати доступ, захоплюватися та купувати», — говорить Дітц.
Джерело: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/