Як PlayerOne дозволяє кожному створювати метавсесвіт

Платформа PlayerOne, яка наразі включає інструменти для створення, соціальні сцени, NFT-маркетплейси та ігровий процес P2E, розроблена, щоб дозволити будь-кому створити метавсесвіт. Усі продукти PlayerOne розроблені з таким позиціонуванням, як це бачення, а матриця продуктів RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor тощо тепер була завершена, щоб просунути платформу Metaverse в еру промислово розвиненої конкурентоспроможності.

Підтримка від відомих установ

На даний момент PlayerOne завершив два раунди збору коштів. SIG і The9 ведуть раунд ангела. SIG є найбільшою зовнішньою зацікавленою стороною TikTok, тоді як The9 був раннім оператором World of Warcraft. Серед інвесторів другого раунду – FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures та інші.

Інвестиції від SIG, міжнародно відомої інвестиційної організації, демонструють, що SIG визнає силу PlayerOne. Він також отримав фінансування від The9, продемонструвавши, що PlayerOne має великі ресурси в ігровому бізнесі. Існують також інституційні інвестиції в блокчейн, такі як FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay та інші, що демонструє, що PlayerOne має широкі інституційні зв’язки.

Професійна команда розробників

Основна команда PlayerOne складається з ігрових движків, ігрових публічних мереж, валютних бірж та ігрових компаній, що зареєстровані на біржі. Команда має багаторічний досвід роботи в секторі блокчейну, а також знання ігрового движка та спільноти розробників. Як ми всі знаємо, справді 3D-платформа метавсесвіту вимагає високого рівня технологічних навичок. Замість того, щоб обговорювати ланцюгову гру Gamefi під прапором Metaverse, ми поговоримо про платформу 3D Metaverse з справжньою потужністю.

Sandbox, Decentraland (надалі DCL), CryptoVoxels (надалі CV) та інші платформи метавсесвіту, наприклад, включають NFT, такі як земля, персонажі та реквізит, тому платформа метавсесвіту вимагає сильної потужності блокчейна. Протягом багатьох років команда PlayerOne наполегливо працювала над розробкою публічних мереж, тому з точки зору потужності PlayerOne більш ніж достатньо, щоб задовольнити потреби.

Платформа PlayerOne вимагає ігрових сцен на додаток до дослідження, експонатів та онлайн-дій, і навіть нульових порогів для створення ігор за допомогою візуалізації. В результаті для ігрової платформи Metaverse також потрібен сильний ігровий движок. Основними членами команди є в основному колишні фірми з ігрових двигунів, тому це також досить просто для команди PlayerOne. Інші команди з інших фірм, з іншого боку, стикаються зі значною технологічною проблемою. У результаті іншим командам знадобиться значна кількість часу на розвиток і накопичення навичок, щоб наздогнати PlayerOne.

Токени управління також потрібні, оскільки PlayerOne є ініціативою блокчейну. Ви не можете побудувати дуже ефективну економічну модель, якщо у вас немає досвіду роботи з блокчейн-проектами, а управління ринковою вартістю після токена TGE також потребує багаторічного досвіду роботи з ініціативами блокчейн. Команда PlayerOne працювала над проектами загальнодоступної мережі ігор і має реальний досвід розробки економічної архітектури токена.

Підсумовуючи, ця команда має значні технологічні переваги; з точки зору досвіду, він працював над відомими блокчейн-проектами. Складне зменшення розмірності є хітом для інших метавсесвітніх зусиль.

Командна амбіція

Хоча інші платформи Metaverse продовжують рекламувати зображення профілю (PFP), PlayerOne вже запустив приватне бета-тестування з цільовими запрошеннями. Платформа PlayerOne розділена на чотири розділи: Інструменти створення, Соціальні сцени, NFT Marketplace та P2E ігровий процес.

  • Що стосується інструментів, RoleEditor і SpaceEditor почали зовнішнє тестування, тоді як VoxelEditor вже працює;
  • Соціальні сцени вже підтримують відкриття простору, соціальні дії, голосовий чат, текстовий чат та інші функції;
  • Торговий ринок уже підтримує Opensea, і незабаром буде випущена його власна торгова платформа, а PlayerOne також підтримує систему реферальних знижок, яка є чудовим досвідом, залученим на біржі цифрових валют і може спонукати KOL просувати платформу PlayerOne;
  • Візуальне налаштування сцени, тригери та інші функції для ігор P2E завершено, а також створено кілька ігор P2E.

Платформа PlayerOne є величезною на основі розроблених функцій. Замість того, щоб випустити NFT для великої кількості користувачів, команда PlayerOne зосередилася на вдосконаленні продукту, поки не було виконано всі перераховані вище функції, а потім почала організовувати продаж землі та роздачу в білий список. Зрозуміло, що метою команди PlayerOne є створення платформи метавсесвіту із замкнутим циклом екосистеми, яка конкуруватиме з Sand Box, DCL та CV, а не просто блокчейн-проектом, який випускає валюти. Подібні проекти на основі блокчейну є рідкістю в усьому світі.

На додаток до впроваджених функцій, ви можете побачити, над чим вони зараз працюють, і майбутні ідеї, такі як PlayerOne Hub і ScriptStore, які повинні бути побудовані на багаторічному досвіді в ігрових движках блокчейн для побудови екологічного замкнутого циклу. Імена, синій шрифт, літаки та домашні тварини включені. Це всі NFT в екосистемі PlayerOne, які містять величезну кількість контенту, а не тільки землі.

Багатоланцюговий Метавсесвіт

На відміну від SandBox, DCL і CV, PlayerOne є багатоланцюговою ігровою платформою з пісочницею метавсесвіту. На додаток до Ethereum і Polygon, PlayerOne підтримуватиме BNB Chain, Solana, Flow та інші публічні мережі в майбутньому. При цьому територію PlayerOne можна розгорнути не тільки на Ethereum, але також можна встановити на Solana і Flow. Користувачі також можуть використовувати Metaverse з будь-яким гаманцем, дозволяючи користувачам у різних мережах переглядати, говорити та взаємодіяти один з одним. У цьому методі PlayerOne повторно з’єднає користувачів, які були розділені різними ланцюжками. NFT з будь-якої загальнодоступної мережі можна імпортувати в Метавсесвіт PlayerOne.

Матриця продукту

У секторі блокчейнів спостерігається люте розширення Defi і Gamefi, і велика кількість токенів швидко зникла через відсутність сцени приземлення, а метавсесвіт зараз знаходиться на межі зустрічного вибуху. Metaverse, з іншого боку, не схожий на DeFi і GameFi, які копіюють контракти з інших проектів і змінюють певні критерії для виходу в Інтернет. Окрім довгострокових талантів та технологічних резервів, платформа Metaverse потребує значної кількості допоміжних інструментів, щоб підтримувати велику спільноту розробників.

Оскільки команда PlayerOne має багаторічний досвід ігрового движка і розуміє, що без продукту він не може поглинути значний потік людей, команда PlayerOne не поспішала випускати NFT, а натомість зосередилася на вивченні та розробці продуктів. На даний момент Playerone створив матрицю продуктів, що складається з RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor тощо, щоб проштовхнути платформу метавсесвіту в період промислової конкурентоспроможності.

Редактор ролей

Першим інструментом є RoleEditor, який дозволяє користувачам налаштовувати власні ролі. Однак RoleEditor відрізняється від Sand Box, DCL та CV.

Складаються ролі NFT

На даний момент стандартним методом у проектах PFP є завчасне виготовлення 20,000 XNUMX NFT, а потім випадкове призначення по одному кожному учаснику. Основна проблема в цьому полягає в тому, що НФТ заздалегідь визначені, і спільнота не має права голосу в цьому питанні і може прийняти це лише пасивно.

Згідно з RoleEditor, VoxelRole складається з NFT стандартних компонентів символу ERC-1155, а частини тіла, такі як волосся, окуляри, краватки, одяг та взуття, є NFT стандарту ERC-1155. Компонент персонажа NFT створюється випадковим чином на ланцюжку сліпих коробок, тому кожен отримує різний набір фігур. Користувачі можуть вільно купувати та продавати NFT частини символів на вторинному ринку, а потім використовувати RoleEditor для синтезу стандарту ERC-721 VoxelRole NFT і згодом видалити компонент символу NFT. У цьому методі остаточна синтезована роль виконується спонтанно громадою, без втручання сторони проекту.

Спільні символи NFT

PlayerOne дозволяє створювати персонажів спільного бренду NFT, що означає, що PlayerOne може співпрацювати із сторонніми IP-адресами, такими як Nike, Adidas та інші відомі компанії, для створення персонажів. Звичайно, ви можете співпрацювати з деякими відомими художниками, що не тільки гарантує, що буде достатньо персонажів для використання, але також співпрацює зі сторонніми IP-адресами для створення індивідуальних персонажів.

Імпорт PFP сторонніх розробників

Імпорт PFP сторонніх розробників підтримується PlayerOne, що дозволяє користувачам із NFT негайно досліджувати, спілкуватися та P2E у метавсесвіті PlayerOne. Наприклад, у випадку з Meebits PlayerOne уклав угоду з Meebits і офіційно запустив функцію імпорту Meebits, і величезна кількість власників Meebits транслюється в спільноту PlayerOne. Meebits вперше використовуються у виробництві на PlayerOne, першій платформі метавсесвіту. Ця підтримка надзвичайно корисна як для Meebit, так і для PlayerOne.

Окрім Meebits, PlayerOne також бере участь в інших ініціативах PFP, таких як Mfer. Mfer — це повністю децентралізована спільнота з сильною метою самовидавництва. PlayerOne погоджується з цією думкою і заохочує Мфера приєднатися до метавсесвіту якомога швидше.

SpaceEditor

Найважливішим інструментом у PlayerOne, крім RoleEditor, є SpaceEditor. SpaceEditor — це редактор простору метавсесвіту, який дозволяє користувачам розробляти індивідуальні структури з нульовими порогами та вносити багатоланцюгові NFT у метавсесвіт. Їх ключовим технологічним порогом, як-от Sandbox, DCL та CV, є редактор простору, тому є багато проектів, які просувають метавсесвіт у бізнесі, але дуже мало проектів, які дійсно мають активні інструменти.

Стиль воксель

Коли PlayerOne робив цей інструмент, він досліджував основні проекти метавсесвіту на ринку, які приблизно поділяються на кілька стилів:

  • Реалістичний стиль: намагайтеся якомога більше імітувати реальний світ. Перевага в тому, що він виглядає більш зручним і схожий на поточні 3D-ігри. Недоліком є ​​те, що його неможливо створювати в режимі реального часу, використовувати на різних платформах або розробляти користувачами. Як наслідок, метавсесвіт на основі блокчейну не використовує цей підхід. Це демонструє, що мета всесвіт ринку такого роду є або ланцюговою грою, або проектом Rug Pull, і кожен повинен звернути увагу на їх розпізнавання, щоб не бути обдуреним.
  • Стиль низькополігонального моделювання: 3D-моделі більш реалістичні з більшою кількістю облич, тому достатньо облич є «реалістичним стилем», тоді як DCL використовує стиль «низькополігонального моделювання», фраза «Lowpoly», як і всі інші. Цей стиль відомий як «Долина монументів». Перевага полягає в тому, що продуктивність значно краща, ніж у «реалістичному стилі», і це також може забезпечити автономний розвиток користувача. Відчуйте.
  • Стиль вокселів: використовуйте блоки вокселів один за одним, щоб побудувати весь світ. Найвідомішою грою є «Майнкрафт». Пісочниця та CV – це стилі вокселів. Переваги Оскільки кількість граней дуже мала, продуктивність була значно покращена. Крім того, поріг для користувачів дуже низький, і учні початкової школи «Майнкрафт» можуть швидко розпочати роботу. Недоліком є ​​те, що деталі, які можна відобразити, недостатньо багаті для відображення дуже детальних моделей і персонажів.

Після численних досліджень продуктів і технічних досліджень PlayerOne залишається відданим ідеї «Кожен може побудувати метавсесвіт» і вибирає стиль, подібний до «Minecraft», щоб зменшити витрати на навчання користувача та дозволити користувачам почати розробляти структури за лічені хвилини.

Архітектурний план

Будучи практиком метавсесвіту, команда PlayerOne також придбала велику кількість землі метавсесвіту, а потім помітила явище: будь то Sandbox, DCL чи CV, більшість земель неактивна після покупки. Причина цього полягає в тому, що точка входу для цих платформ є занадто високою, і користувачі, які не мають досвіду 3D-моделювання, не можуть розробляти структури.

Коли PlayerOne працював з промисловими постачальниками земельних послуг Metaverse, він виявив, що сторонні послуги дуже дорогі, починаючи з 5 Ethereum, тоді як вартість земельної ділянки становить менше 5 Ethereum. Як результат, PlayerOne представив нову функцію під назвою BluePrint blueprint. Роль плану полягає в тому, що користувачам не потрібно створювати будівлю від нуля до одиниці, а просто вимагає BluePrint, щоб побудувати будівлю одним клацанням миші, а потім змінити її на основі будівлі. Змінити зображення, NFT, фільми та слова, що входять до них, досить просто.

Як функціонує план? PlayerOne співпрацював з десятками кваліфікованих архітектурних дизайнерів, щоб створити сотні проектів, кожен з яких відповідає стандарту NFT ERC-1155. Архітектурним дизайнерам потрібно просто розробити конструкції в SpaceEditor, а потім опублікувати їх у вигляді креслень одним клацанням миші, що потім відразу розмістить їх на ринку креслень PlayerOne. В результаті люди можуть заплатити одну тисячну ціни, а потім створити власні структури одним кліком.

В результаті архітектори отримують користувачів і переваги, користувачі отримують послуги, а PlayerOne створює власну закриту архітектурну екосистему. Користувачі також можуть перепродати його після використання.

Торговий центр

Коли будівництво Space буде завершено, знадобляться різні декоративні об’єкти, такі як зелені рослини та меблі. Як ви це отримуєте? PlayerOne створив магазин товарів, де клієнти можуть просто вибрати продукти, які вони хочуть придбати. Звичайно, оскільки реквізити також базуються на стандарті NFT ERC-1155, вони не дорогі, а реквізити лише 5u та 10u.

VoxelEditor

Як виробляються опорні NFT? Ось тут на допомогу приходить третій інструмент PlayerOne, VoxelEditor. Модель VoxelEditor має кращу деталізацію і може створювати більш тонкі речі, такі як ляльки та прикраси. Після завершення виробництва він може бути випущений як стандартний NFT ERC-1155 одним клацанням миші, а потім він буде миттєво опублікований у магазині реквізиту, щоб інші користувачі могли придбати та використовувати.

Звичайно, VoxelEditor підтримує функцію попереднього перегляду в режимі реального часу, яка дозволяє швидко створювати реквізити шляхом перетягування та переглядати кінцевий ефект за допомогою функції візуалізації.

  • Рендеринг у режимі реального часу: він дозволяє відтворювати воксели, створені гравцем, а також змінювати освітлення та інші аспекти.
  • Воксельна анімація: дозволяє конвертувати воксели в анімацію вокселів, а потім імпортувати їх у SpaceEditor для використання.
  • Магазин моделей: використовуйте магазин моделей, щоб швидко створювати власні моделі вокселів.
  • Легка співпраця: після створення його можна миттєво надіслати на ринок для використання творцями SpaceEditor.

Ігровий редактор

GameEditor — це інструмент розробки ігор із пісочницею WYSIWYG від PlayerOne, який пропонує модульність мови програмування для створення насичених і розважальних 3D-ігор без кодування.

Реалізація DCL полягає в тому, щоб реалізувати гру за допомогою чистого коду SDK, і поріг для звичайних користувачів досить високий. Пісочниця реалізована повністю візуально, а бар'єр для користувачів істотно знижений; тим не менш, логіка, яку можна застосувати, не може бути дуже складною.

PlayerOne надає модульний підхід, схожий на Scratch, у якому користувачі можуть будувати бізнес-логіку, перетягуючи блоки.

У порівнянні з DCL, користувачам не потрібно писати код, а бар’єр входу набагато нижчий. Логіка, яку можна реалізувати, складніша, ніж у Sandbox. Завдяки такому розміщенню PlayerOne може актуалізувати складний ігровий процес, пов’язаний із творчістю, RPG та FPS.

Алгоритм PFP Rarity

Ми всі знаємо, що PFP має рідкість, і чим менше NFT, тим вище рідкість, але чи корисна рідкість для чогось, крім колекціонування? В результаті PlayerOne розробив алгоритм під назвою RarityScore, і ось його формула.

  • RarityScore: рідкість
  • bs: сума базових балів
  • vc: сума компонентних коефіцієнтів
  • 11: Максимальна кількість деталей
  • q: натуральний логарифм кількості частин

Загалом, чим більше компонентів, тим вище рідкість, але це матиме негативний вплив на спільноту, оскільки кожен персонаж має все більше і більше частин, тому характеристика цієї формули полягає в тому, що чим більше частин, тим повільніше зростання. Розглянемо фотографію як приклад. Як показано на зображенні вище, чим більше деталей, тим повільніше розвивається, тому PlayerOne не заохочує користувачів носити все на тілі. В результаті користувачі не будуть додавати компоненти довільно, а натомість підбирати компоненти відповідно до своїх індивідуальних потреб.

  • Як показано на зображенні вище, чим більше деталей, тим повільніше розвивається, тому PlayerOne не заохочує користувачів носити все на тілі. В результаті користувачі не будуть додавати компоненти довільно, а натомість підбирати компоненти відповідно до своїх індивідуальних потреб.

Щоб повернутися до початкової теми, для чого ця оцінка?

Нагороди P2E

PlayerOne дозволяє ігровий процес P2E на додаток до безкоштовної розробки будівель користувачами. Будуть стимули, тому що це P2E. Масові мисливці за airdrop є проблемою в галузі, яку P2E має вирішити. Користувачі Web3 створюють його безкоштовно, тому PlayerOne використовує RarityScore для вирішення цієї проблеми.

Гравці без персонажа можуть отримувати нагороди P2E, але їх частка надзвичайно мала, і чим вище значення RarityScore у VoxelRole, тим більша вага винагороди. В результаті дилема масових мисливців за десантуванням попереджена, а інтереси громади краще захищені. Звичайно, сторонні проекти PFP, такі як Meebits, отримають оцінку RarityScore на додаток до VoxelRole, а остаточна спільнота — це загальна спільнота власників PFP.

Коефіцієнт вилову домашніх тварин

Процес придбання домашніх тварин у PlayerOne ідентичний тому в грі Покемон. Користувачі повинні керувати своїми персонажами, щоб захопити домашніх тварин у кожній області Genesis Land. Чим вищий ваш RarityScore, тим більше ваші шанси на успіх. Звичайно, чим вище рідкість вихованця, тим менше шансів, що його вдало відловлять.

Стимули доступу до простору

Після придбання землі користувачі можуть створити простір і опублікувати його на Genesis Land. Потім на основі кількості відвідувань локації PlayerOne надаватиме винагороди. Наприклад, чим більше відвідувань космосу, тим більше домашніх тварин народжується поблизу космосу, і тим рідше домашні тварини. Отже, як вимірюється доступ до простору? Оскільки гаманець практично безкоштовний, якщо його просто пронумерувати відповідно до кожної адреси, з’явиться безліч зловмисних мисливців за винагородами. У результаті PlayerOne використовує RarityScore для вирішення цієї проблеми. Більше стимулів надається відповідно до більшої кількості відвідувань простору, що призведе до вищого RarityScore цього гравця. Це також для того, щоб уникнути проблем, як-от, як користувачі резюме підробляють дані.

Ігри для саморозвитку

PlayerOne, на відміну від інших платформ метавсесвіту, створює свої ігри для саморозробки на додаток до відкритого світу.

Покоління домашніх тварин

Домашні тварини потрібні для міні-ігор, розроблених самостійно, хоча домашні тварини PlayerOne не будуть продані користувачам, а будуть зароблені шляхом захоплення користувачів. Домашні тварини будуть розкидані по землі, як ігри з покемонами, і користувачам потрібно буде керувати своїми аватарами, щоб досліджувати всю землю. Як було сказано раніше, чим більше рідкість персонажа, тим вище шанс його захоплення, і навпаки.

Користувачі, звичайно, можуть ловити домашніх тварин лише певну кількість разів на день, а верхня межа щоденного часу захоплення може бути продовжена за допомогою маркерів управління. На персонажів також сильно впливає виробництво домашніх тварин. Чим ефективніше кількість відвідувачів у будівлі, тим більше домашніх тварин буде створено, і тим рідше згенеровані домашні тварини, що призведе до того, що більше гравців приходять ловити домашніх тварин, створюючи віртуозний цикл.

Отримання винагороди

Після того, як гравець отримує домашнього улюбленця, його розвивають і розводять, а ігровий жетон отримується через конфлікти PVE та PVP. Будь ласка, зачекайте, поки PlayerOne зробить оголошення для отримання додаткової інформації.

Земля Буття

На відміну від Sandbox, кожна гра в Sandbox є автономною. Перехід від однієї гри до іншої вимагає закриття поточної гри та запуску нової. PlayerOne — це гра з відкритим середовищем. У цьому всесвіті існує кожен простір, і користувачеві не потрібно переходити з однієї області в іншу; тільки керуйте персонажем, щоб ходити туди. На даний момент PlayerOne зробив планування Genesis Land доступним для всіх користувачів, дозволяючи їм побачити всю ідею Genesis Land, включаючи планування території, види карт, географічне середовище, відображення кімнати моделі та іншу інформацію.

Карта світу

Світ PlayerOne складається з різних островів. Територія, де запущена перша фаза, — Земля Генезису. Земля Генезису включає центральну зону та шість відділів.

Назва підрозділу PlayerOne Greek Island походить від романів, ігор і персонажів, які мають глибокий вплив на індустрію блокчейну.

Сніговий крах

Snow Crash з його розвиненою та точною технічною уявою став одним із романів, які мали найбільший вплив на Силіконову долину та сьогоднішнє технологічне зростання в 1992 році, коли всесвітня мережа тільки що була відкрита для громадськості, а соціальне програмне забезпечення ще не існувало. . Надихаюча думка про культуру, філософію та суспільство.

оазис

Oasis з фільму «Перший гравець готовий» — це віртуальне царство у безкоштовній мега-інтернет-грі, яка охоплює всю земну кулю. Люди можуть уникнути реальності в Oasis, увійшовши в реалістичне віртуальне середовище, стати ким завгодно і роблячи що завгодно.

Метавеси

Термін «метавсесвіт» походить від науково-фантастичного роману Ніла Стівенсона 1992 року «Snow Crash», у якому Стівенсон описав сюрреалістичне цифрове царство «Метавсесвіт» для географії. Люди, розділені відстанню, можуть спілкуватися один з одним через відповідні «аватарки», проводити вільний час і розпоряджатися своїми заробітками на свій розсуд.

БТД

Сатоші Накамото представив концепцію біткойна (Bitcoin) 1 листопада 2008 року, а офіційно вона народилася 3 січня 2009 року. Програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом, написане та розповсюджене відповідно до ідеалів Сатоші Накамото, а також побудована на ньому мережа P2P .

Ethereum

Ethereum — це публічна блокчейн-платформа з відкритим вихідним кодом з функціями смарт-контракту. Він забезпечує децентралізовану віртуальну машину Ethereum (Ethereum Virtual Machine) через свою виділену криптовалюту Ether (Ether, іменований «ETH»). Обробляйте однорангові контракти.

Безіменний район

За решту двох назв розділів голосує спільнота.

Білий список продажу земельної ділянки

Почалася роздача перших 1,000 ділянок у білий список від PlayerOne, включаючи чотири типи земель. Після покупки, окрім землі, інвестори також можуть отримати різні аирдропи NFT.

Географічне середовище

Близько року метавсесвіт блокчейну розвивався, і всі поступово визначали різні проблеми з плануванням землі, на прикладі CV. Ви можете перевірити стан трафіку на території CV за допомогою MetaCat, стороннього програмного забезпечення для аналізу даних метавсесвіту.

Чим помітніше місце розташування, тим більше трафіку. Якщо ви подивитеся на центральний континент з позначкою 1, ви помітите, що саме найбільш відвідуване місце є найбільш відвідуваним, а більшість інших областей нецікаві. Таким чином, подібно до етикетки 2, CV згодом запустив острів Сатоші Накамото, і площа острова була суттєво зменшена, але це все ще не могло вирішити проблему відсутності трафіку в більшості місць. Ділянки CV можна порівняти з типом острова, позначеним 3, що дозволяє більше землі знаходитися поблизу води, забезпечуючи особливий характер землі. Оскільки море в CV можна збільшити, не створюючи проблем для інших землевласників, а 100 квадратних метрів землі можна розширити до 200 квадратних метрів, теперішня циркуляція острова покращується.

З наведених вище причин PlayerOne прагне зробити так, щоб кожен ділянку землі мав свою унікальну цінність під час проектування землі.

  • Гори: кімната з видом на гори доступна на землі PlayerOne. Кімната з видом на гори, як випливає з назви, має властивість висоти, а кімната з видом на гори — ширший вид.
  • Річки: Оскільки річки є в кожній частині Землі Genesis, є багато місць з видом на річку. Крім того, по обидва боки річки є кілька пристаней, круїзні лайнери будуть курсувати через річку, а користувачі можуть скористатися круїзним лайнером, щоб відчути налаштовані будівлі та ландшафт по обидва боки річки.
  • Озера: Є кілька озер у Землі Буття. Номер з видом на озеро має як зручність материка, так і характеристики, подібні до кімнати з видом на море, і навіть невеликі острови, якими можна насолоджуватися виключно.
  • Острови: острови мають природні мальовничі переваги і можуть бути розширені до моря, якщо це не заважає іншим.
  • Метро: на додаток до вищезгаданих географічних особливостей, у місті є велика кількість ліній метро, ​​і будинки метро також є хорошими об’єктами для інвестицій.

Що робити, якщо, крім вищезгаданого унікального фізичного середовища, є певні місця, де відсутні гори, річки, озера та моря? Команда PlayerOne створила першу спільноту DAO на основі планування громади Манхеттена в Нью-Йорку.

На зображенні вище зображено Манхеттен, планування громади Нью-Йорка. Велика кількість громад буде оточена будівлями, але в центрі буде зона, яка також є місцем громадської діяльності для всіх.

Карта землі Genesis, яку ви бачите вище, взята з PlayerOne. Ви побачите, що загальний макет ідентичний до Манхеттена. Отже, яка функція центральної області? Це DAO для спільноти. Кожна місцева громада має власний набір інструментів DAO, зокрема голосування та спілкування. Користувачі можуть голосувати за те, як використовувати сад у центрі. Від громади DAO залежить, чи буде це парк чи громадський об’єкт.

Як показано на зображенні вище, площа середнього саду майже дорівнює площі навколишніх будівель, що означає, що характеристики цього типу будівель також існують, що означає, що користувачі мають потребу придбати цей тип землі, і в деяких випадках користувачі купують всю спільноту, щоб створити кластер характерних просторів.

Будівельні конструкції

На відміну від Sandbox, DCL і CV, які просто пропонують користувачам землю, PlayerOne включає в себе будівлю, спроектовану командою. Початкова ціна Genesis Land становить 0.2 ETH, але він поставляється з чудовими будинками вартістю щонайменше 100 доларів.

Однією з найважливіших проблем для команди PlayerOne під час створення платформи було те, що вони не хотіли, щоб земля була просто мертва структура, а скоріше, що ми хотіли дати землі енергію, тому PlayerOne є першою платформою, яка запустила « метавсесвіт на підвищення рівня.

Світове процвітання є ключовим показником Метавсесвіту PlayerOne. Кожен розділ має особливе процвітання, і засоби для досягнення процвітання залежать від залучення користувачів спільноти, наприклад, публікувати будівлі в Discovery, Big World і ділитися будівлями в Twitter; наявність великого доступу користувачів покращить процвітання розділу.

Величина процвітання може бути покращена шляхом збільшення рівня зонування, яке поділяється на бронзовий вік, срібний вік та золотий вік. Висота конструкцій, що відповідає кожному ярусу, різна. Тобто, чим вищий ступінь багатства, тим вище верхня межа висоти землі, яку можна забудувати. Є місце для більшого вмісту. Завдяки цьому може бути реалізований метавсесвіт, який можна вирощувати.

Токеноміка

PlayerOne ще не оголосив детальних планів токенів, але розкрив всю бізнес-модель.

Працюйте, щоб заробляти (O2E)

Оскільки платформа Metaverse вимагає великої кількості матеріалу, користувачів необхідно стимулювати на рівні економічної моделі. До тих пір, поки користувачі, які вносять свій внесок у роботу платформи, можуть отримувати токенові стимули, PlayerOne встановив модель «Операція для заробітку» (O2E).

  • Наприклад, якщо користувач будує будівлю, її відвідуватиме велика кількість людей. Чим вдалі ваші поїздки, тим більше призів ви отримаєте
  • Користувачі можуть відвідувати різні місця, щоб грати в певні ігри P2E, і ви також можете отримувати нагороди.

В результаті O2E став рушійним фактором для користувачів, які продовжують працювати на об’єкті.

Оренда землі та співробітники

Коли на платформі стає все більше місця, все більше і більше матеріалу, і все більше і більше людей, виникає проблема. Деякі особи є інвесторами землі, які не хочуть витрачати багато роботи на експлуатацію майна, в той час як інші є хорошими операторами, які не мають великих грошей для придбання землі. В результаті PlayerOne також дозволяє орендувати землю.

Наприклад, купивши землю, ми можемо здати її іншим особам за встановлену ставку, а орендодавець може отримати оперативні стимули. Таким чином ми отримуємо встановлену орендну плату, орендар отримує переваги O2E, а обидві сторони — прибуток.

В іншому випадку, якщо ми придбали нерухомість, але бажаємо передати будівництво будівлі сторонньому постачальнику будівельних послуг, ми використовуємо функцію співпраці. Вам просто потрібно додати учасників до списку співавторів. Звичайно, співробітники мають право лише змінювати структури, а не торгувати землею.

технічні інновації

Повернути та спалити токен

Через рік зростання можна виявити, що рівень використання певної землі низький. Як приклад розглянемо резюме. Крім місця народження в центрі континенту Genesis, решта світу є пусткою. Якщо не позначити цей прапорець, це також вплине на інших користувачів, тому це проблема для Sandbox, DCL та CV.

Таким чином, у реальному світі уряд відновить і реконструює майно, яке знаходиться в поганому стані. Контрактна команда PlayerOne впровадила рішення для вирішення цієї проблеми. Власники контракту PlayerOne можуть пошкодити землю, якою вони володіють, а потім об’єднати її для громадських об’єктів, як-от сценарії P2E, щоб підвищити економічне процвітання в околицях.

Слід зазначити, що інші користувачі не можуть знищувати землю, а власники контрактів можуть знищувати лише землю, якою вони володіють, тому команда проекту може лише переробляти землю за допомогою техніки вторинного ринку, а потім знищувати землю, гарантуючи, що активи користувача не порушуються.

Багаторольове управління

Сценарії застосування землі стають дедалі більшими, оскільки екосистема Metaverse покращується, але також висвітлюються проблеми з управлінням правами на землю, наприклад, як розділити права власників землі, орендарів землі та земельних співавторів? Як слід обробляти доступ до сторонніх платформ?

Основні платформи метавсесвіту наразі впроваджуються централізовано, а контрактна команда PlayerOne представила багаторольову можливість. Нові робочі місця, такі як орендарі землі та земельні координатори, можуть бути додані за контрактом. Ця стратегія також може полегшити стороннім платформам оренди землі доступ до території PlayerOne.

Наразі PlayerOne також налагодив стратегічну співпрацю з провідними світовими постачальниками послуг віртуальної землі, такими як MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii тощо.

Актив Omnichain

PlayerOne — перша платформа метавсесвіту, яка має доступ до LayerZero. Протокол LayerZero аналогічний протоколу «нульового рівня» міжблокчейн-комунікації (IBC) екосистеми Cosmos. LayerZero відомий своїм використанням ультралегких вузлів (ULN), що представляє нову архітектуру для безпечної передачі повідомлень між ланцюгами економічно ефективним способом.

На відміну від кількох типових рішень перехресного ланцюга NFT для зберігання даних, представлених на ринку, PlayerOne дозволяє видавати багатоланцюжкову емісію і може виконувати перехресну передачу на атомарному рівні через різні ланцюги. Він побудований на міжланцюговому протоколі взаємодії LayerZero. З моменту свого створення актив PlayerOne NFT підтримував Mint на семи окремих блокчейнах (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche і Fantom).

Найважливіша функція гри полягає в тому, що якщо активи розробляються в одному ланцюжку, вони можуть миттєво передаватись між ланцюжками за допомогою контрактів, наприклад з Polygon на BSC або Avalanche в Ethereum. Слід зазначити, що активи, які переміщуються в інші блокчейни, є не клонами вихідного NFT, а фактичними NFT, які може ідентифікувати контракт ланцюга призначення. Безпосереднім результатом цього є те, що коли ми переміщаємо один актив з Avalanche в Ethereum, загальна кількість активів на Avalanche зменшується на один, а Ethereum збільшується на один.

Перша інтерактивна земля

Зрозуміло, що інвестиції в землю мають вищий поріг, ніж проекти PFP, і це вкрай незручно, оскільки розташування землі неможливо інтуїтивно побачити на платформі Opensea, наприклад Sandbox, DCL, CV; ми можемо лише скопіювати назву землі та повернутися до запиту на офіційному веб-сайті.

Оскільки всі землі на попередніх платформах є статичними зображеннями, PlayerOne є першою платформою метавсесвіту, яка надає інтерактивні землі. На Opensea користувачі можуть відразу спостерігати за положенням суші та збільшувати та зменшувати масштаб, щоб побачити своє географічне розташування. Звичайно, є ярлики для повернення до початкової точки, щоб запобігти помилковій роботі, яка не дозволить визначити місце розташування.

NFT для композиційних символів

Як зазначалося раніше, PlayerOne підтримує NFT символів, що складаються. Користувачі спочатку отримують випадкові фрагменти персонажів із ланцюжка, потім вільно змішують частини в персонажів і в кінцевому підсумку використовують унікального персонажа NFT. Це гарантує, що персонаж PlayerOne повністю створюється спільнотою і не контролюється стороною проекту.

До всієї матриці продуктів PlayerOne можна відразу отримати доступ через веб-сторінку, а пряме посилання через гаманець не тільки забезпечує зручність користувача, але й захищає його активи від ризику. Користувачі можуть отримати доступ до всіх продуктів PlayerOne незалежно від того, чи працюють вони під керуванням Windows, Mac чи Linux.

Крім того, під час розробки архітектури PlayerOne дозволяє публікувати як версію на стороні клієнта, що також є акцентом планування PlayerOne Hub. Нарешті, PlayerOne є кросплатформно-сумісним і може використовуватися клієнтами з багатьох систем.

Вся логіка розвитку кросплатформного рішення Electron базується на Chromium і Node.js, одна для інтерфейсу, а друга для аргументації. Electron використовується для створення багатьох програм, включаючи Slack, VS Code, Atom, Skype і WhatsApp.

Висновок

PlayerOne — це багатоланцюжкова ігрова платформа з пісочницею з метавсесвітом із схваленнями відомих установ, найкращих технічних команд, чудовими ідеями та надійною матрицею продуктів, як можна продемонструвати. Це також фантастичний стимул для зростання індустрії блокчейну в імпульсивному секторі блокчейну, коли така команда займається дослідженнями та розробками продуктів і запускає їх з такою якістю.

Джерело: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/