Звичайні геймери та Метавсесвіт: Побудова зв’язку

Web3, GameFi, Metaverse — усі вони зіткнулися з одним і тим же захоплюючим викликом — масовим залученням звичайних геймерів. Відповідно з останні дослідження, у світі налічується щонайменше 2.2 мільярда гравців мобільних ігор і 250 мільйонів консольних ігор. Metaverse пройшли довгий шлях з моменту впровадження технології блокчейн, і зараз експерти прогнозують, що близько 400 мільйонів людей грають в ігри Metaverse щомісяця (як у мережі, так і поза мережею). 

Що цікаво, так це перспектива Metaverses щодо того, як вони залучають звичайних геймерів зробити невеликий стрибок, пограти в їхні ігри та побудувати зв’язок у процесі. У цій статті ми розглянемо, як нові ігрові можливості, право власності на гравця, довготривалий дизайн ігор і доступність для всіх створюють нову культуру казуальних ігор, яка забирає частку ринку від мобільних головоломок і консолей.

Неймовірні ігрові враження чекають!

Багато з нас виросли з консольними іграми, постійно борючись із головним босом, граючи в гру за грою в наші улюблені спортивні назви або час від часу стріляючи у ворогів на тих самих картах. Якщо чесно, це може бути повторюваним, але який інший варіант у нас був? Традиційні ігри з коробковими продуктами зосереджувалися на створенні все більш вражаючих візуальних ефектів із кожним новим випуском назви, і лише кілька студій розробників справді глибоко копали психіку геймера, щоб створювати ігри, які еволюціонували, щоб захоплювати гравця роками.

Тепер, завдяки іграм Web3, ми досягли того місця, куди хотіла наша внутрішня дитина. Ігри, які постійно оновлюються вражаючими новими доповненнями, які продовжують розвиватися та кидають виклик гравцеві, і які пропонують нові стратегії, які Web2 та традиційні ігри просто не могли. З ігровими моделями «грай, щоб заробити» (P2E) гравці мають більшу ставку на свій фактичний ігровий процес, граючи не просто заради гордості. Колекційні предмети NFT — це більше, ніж просто знак пошани чи звання, вони роблять внесок у загальну ігрову економіку, пропонуючи унікальний доступ до закритого контенту (наприклад, подій і турнірів) і приносячи абсолютно нові корисні засоби у світ ігор. 

Сотні мільйонів користувачів Metaverse вже насолоджуються неймовірними ігровими враженнями, але на цьому розваги не закінчуються…

За межами ігор – більше активностей, ніж будь-коли

Метавсесвіти — це віртуальні світи для спільного досвіду, де ігри є одним із найважливіших аспектів загальної розваги. Деякі проекти, наприклад Немезида, також зосереджуються на проведенні концертів і заходів, тоді як інші розвиваються з урахуванням освіти, творчості чи спільноти. Однак слід повідомити, що ігри починають революцію метавсесвіту та виводять її на передовий край інновацій та технологічного розвитку.

In Недавні дослідження Стосовно поведінки користувачів метавсесвіту в США було виявлено, що крім ігор у метавсесвіті:

  • 28% користувачів беруть участь у віртуальних відтвореннях соціальних/життєвих подій
  • 27% дивляться внутрішньоігрові фільми, превью та телешоу
  • 22% використовують Metaverses як місце для зустрічі з друзями та встановлення нових зв’язків
  • 20% відвідують ігрові концерти
  • 17% роблять покупки у віртуальних магазинах і маркетплейсах
  • 14% відвідують зустрічі в грі
  • 13% подорожують до цифрових версій реальних місць
  • 13% інвестують, позичають і роблять ставки з внутрішньоігровою валютою
  • 11% використовують метавсесвіт з освітніх міркувань

Web3 Gaming – власність, торгівля та інші стратегії

У метавсесвітах Web2, таких як Minecraft, Roblox, GTA V і Fortnite, ви можете витрачати реальні гроші на предмети, прикрашати свій аватар і спілкуватися з іншими в Інтернеті, але з точки зору власності це одностороння система. Можна витрачати, але не можна заробляти. Ви можете володіти, але ця власність пропонує обмежену винагороду – це здебільшого за зовнішній вигляд.

У метавсесвіті Web3, як-от Gala, The Nemesis, Bloktopia та десятках інших, представлено концепцію власності на землю, створюючи нову інтригуючу стратегічну концепцію для звичайних геймерів. Деякі гравці можуть бути знайомі з володінням землею, як у Minecraft, але з економікою, заснованою на криптовалютах, існує потенціал для розвитку, оренди та продажу землі для отримання реальних прибутків. Експерти та новачки швидко зрозуміють цю можливість і знайдуть стратегію, яка найкраще підходить для них. 

Макроекономіка, яку використав The Nemesis, особливо цікава. Крім того, що ви можете грати в веселі ігри з іншими, ви можете продавати продукти та послуги, проводити заходи та створювати P2P обмін цінностями зі справжніми винагородами. Право власності на землю на основі NFT доповнюється унікальними компаньйонами NFT, які можуть оселитися. Можливо, ще більш інтригуючим для звичайного геймера, який потрапляє в цей метавсесвіт, є різні планети з різними атрибутами, які означають, що земля та компаньйони мають різні стосунки з функціями та ігровим процесом. В ігровій екосистемі, де все може змінитися, варто брати участь.

Проектування метавсесвітів для тривалого ігрового процесу

Як згадувалося, ігри Web2 стосувалися створення нових ігор, щоб побудувати лояльний зв’язок між гравцями та студіями. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (серія GTA), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) – лише деякі приклади старої моделі. Такий підхід до дизайну ігор часто давав іграм неймовірно короткий термін придатності, і назви закінчувалися у відрі зі знижками, що були в користуванні, часто лише через кілька місяців після випуску.

З побудовою Web3 і метавсесвіту підхід протилежний. Створіть єдину екосистему, в якій гравці залишатимуться роками, постійно додаючи нові шари, оновлення, функції, утиліти жетонів, події, нагороди та багато іншого. Довгостроковий ігровий процес більше не забезпечується створенням нових назв із кращою графікою та сюжетними лініями, а розвитком загальної якості, задоволення та дизайну винагород у метавсесвіті. Оскільки все більше гравців приєднуються та беруть участь у метавсесвіті, розробники можуть братися за більш амбітні розробки, причому розвиток має симбіотичний характер. 

Коли гравці можуть купувати та розвивати власну землю, граючи архітектором у різноманітних подорожах налаштування, у них є більше причин залишатися вірними та продовжувати гру, як це було доведено такими іграми, як Minecraft, Roblox, The Sims та Skyrim. Поєднайте цю концепцію зі стимулами, як-от моделями заробітку, інтеграцією творів мистецтва NFT, роллю моди та ідентичності та ринками майже всього, і метавсесвіти Web3, як-от The Nemesis, мають намір виграти довгострокових геймерів за новими промиваннями та повторюваними іграми Web2.

Доступність для всіх 

Одне з найбільших завдань для ігор Web3 — зробити метавсесвіти глобально доступними, гарантувати, що їх достатньо легко знайти, приєднатися та почати. Гравці хочуть миттєвих дій, швидкої адаптації та мінімальних перешкод, а також можливість грати на мобільних пристроях з тим самим рівнем досвіду, що й на комп’ютерах. 

Збереження інтерфейсу дружнім і доступним для будь-якого віку та рівня здібностей — це те, що спонукатиме нових користувачів робити стрибок і починати грати. Nemesis вирішила цю проблему, створивши свій ігровий браузер на базі і давши новим гравцям можливість швидко переходити та грати, не створюючи попередньо облікового запису. Новим користувачам не потрібні завантаження, магазини програм і підключення до гаманця. Щоб отримати повний досвід, користувачі захочуть підключити гаманець і створити обліковий запис, але початковий крок настільки безперешкодний, що кожен може почати насолоджуватися своїм 3D-середовищем і віртуальними пригодами одним клацанням миші. 

Вердикт: зв’язок будується

Метавсесвіти досягли великого успіху та імпульсу щодо залучення звичайних геймерів до своєї екосистеми, і це початок дуже довгої та захоплюючої подорожі. GameFi вже починає завойовувати частку ринку, вступати в дискусії та завойовувати позиції в авангарді інновацій, але життєво важливо, щоб вони продовжували досліджувати психологію гравців, щоб зрозуміти, що робить їх привабливими. Просто запропонувати модель P2E або інтегрувати NFT буде недостатньо, як виявить багато ігор. Тут грає щось набагато більше: загальна можливість запропонувати гру, яка росте та розвивається, винагороджувати користувачів за гру та надавати різноманітні можливості для розваг і способи самовираження в Інтернеті. 

Застереження: Ця стаття надана виключно в ознайомлювальних цілях. Він не пропонується і не призначений для використання як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада.

Джерело: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond