Вам було цікаво отримати доступ до Метавсесвіту? Ось шляхи

Щоб отримати доступ до метавсесвіту, потрібне спеціальне обладнання (телефони, комп’ютери, гарнітури, 3D екрани, рукавички тощо) та програмне забезпечення (ігри, програми тощо). Що б ви хотіли, залежить від того, що саме ви хочете зробити. Наприклад, зіграти найпопулярніших VR ігри, вам знадобляться гарнітура VR і контролери.

Базовий доступ

Метавсесвіт — це «інтегрована мережа 3D-віртуальних світів». Ми матимемо доступ до цих світів через гарнітуру комп’ютерної гри. Користувачі переміщаються по мета-версії за допомогою рухів очей, елементів керування зворотним зв’язком або голосових команд. Гарнітура занурює користувача. Потім це стимулює так звану присутність, яка створюється шляхом генерування фізичного відчуття реальної присутності.

Щоб побачити метаверсії в дії, ми розглянемо такі популярні ігри віртуальної реальності, як Rec Room або Horizon Worlds. Тут учасники використовують аватари, щоб взаємодіяти один з одним і маніпулювати своїм оточенням.

Ширше поле

Але ширші програми за межами ігор вражають. Музиканти та розважальні студії експериментують із проведенням концертів у метавсесвіті. Спортивна індустрія наслідує цей приклад. Найпопулярніші франшизи, такі як «Манчестер Сіті», будують віртуальні стадіони для вболівальників, щоб дивитися матчі та, імовірно, купувати віртуальні товари.

Можливо, найбільші можливості для метаверсій будуть в онлайн-освіті та державних службах.

Це популярне уявлення про метаверсію: світ на основі VR, незалежний від нашого фізичного. Люди можуть спілкуватися та взаємодіяти у, здавалося б, безмежній різноманітності віртуальних досвідом. Це буде забезпечено їхньою власною цифровою економікою.

Хоча VR береться до уваги як ключовий інгредієнт у рецепті метавсесвіту, вхід у метавсесвіт не обмежується (і не повинен бути) лише гарнітурою VR. У певному сенсі будь-хто, хто має комп’ютер чи смартфон, може заробити на досвіді метавсесвіту, як-от цифровий світ Second Life. Широка доступність є життєво важливою для того, щоб метавсесвіт працював на основі постійної важкої боротьби VR за увагу споживачів.

На ринку VR за короткий проміжок часу відбулися значні інновації. Кілька років тому людям, які цікавляться домашньою віртуальною реальністю, доводилося вибирати між дорогими комп’ютерними системами, які зв’язували користувачів, або дешевими, але надзвичайно обмеженими гарнітурами на основі смартфонів.

Тепер ми побачили появу доступних, надвисокоякісних портативних бездротових гарнітур, таких як серія Quest від Meta, які швидко стали лідерами на домашньому ринку VR. Графіка сенсаційна, бібліотека вмісту надійніша, ніж будь-коли, і тому пристрій коштує дешевше, ніж більшість ігрових консолей.

Уніфікованого метавсесвіту немає, тому кожна компанія розробляє власну платформу, гарнітури та інші технології. Основними гравцями на ринку в даний час є Epic Games, Microsoft, Apple, Roblox Корпорація, Децентралі і, Програмне забезпечення Unity, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox і Amazon.

Найпопулярніші платформи для доступу до метавсесвіту включають Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve і Samsung.

 

Джерело: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/