ШІ допоможе реалізувати справжнє бачення, якого сподівається досягти Метавсесвіт

Простір метавсесвіту швидко розвивається з точки зору ажіотажу та обсягу нових проектів, що запускаються — настільки, що прогнозується, що розмір галузевого ринку зростати зі 100.27 мільярдів доларів США у 2022 році до 1,527.55 мільярдів доларів США до 2029 року. Але скільки з цих нових проектів хоч віддалено здатні реалізувати фактичне бачення? 

Ми дуже далекі від того, щоб побачити справжній метавсесвіт

Багато проектів метавсесвіту, які були запущені, належать до світу ігор. Однак найчастіше ці проекти просто складаються зі стандартних ігрових функцій у поєднанні з віртуальною реальністю та NFT. Справжній метавсесвіт, у сенсі цифрового паралельного всесвіту до нашого аналогового світу, цифрова імітована реальність, у якій учасники можуть брати участь у різноманітних соціальних, економічних, розважальних і мистецьких заходах у різноманітних самоорганізованих групах і середовищах, ще не існує бути реалізованим.

Реалізація цього повного бачення вимагає легкої мобільності користувачів, численних надзвичайно різноманітних фрагментів метавсесвіту та простого створення користувачами нових місць і просторів — бачення для якої ми все ще розробляємо технологію.

За темою: Ось як Метавсесвіт забезпечує інклюзивність для ґендерквірних людей

Одним недооціненим фактом про Metaverse є те, що він фундаментально потребує штучного інтелекту, вплетеного в його основу, щоб забезпечити тривалу цінну пропозицію для користувачів. Марк Цукерберг чітко розуміє це, але більшість учасників криптосвіту набагато менше орієнтовані на ШІ. Але як саме ШІ покращить Метавсесвіт?

Вирішення проблеми «недолюдного метавсесвіту».

Конкуренція між розробниками призведе до перших користувачів у малонаселених світах — проблему, яку ШІ може вирішити.

Метавсесвіт відкриває величезну можливість для нових і існуючих технологічних компаній розширити свої пропозиції, генеруючи нові джерела доходу. На даний момент існує понад 160 компаній робочий у своїх власних світах — кожен змагається за те, щоб стати провідним постачальником метавсесвіту. Малоймовірно, що у нас буде «один постачальник, який керуватиме ними всіма», натомість ми матимемо широкий вибір доступних варіантів, кожен зі своїми унікальними пропозиціями.

Перевагою цього є більш різноманітне середовище для кінцевих користувачів, які зможуть вибирати з безлічі досвіду. Недоліком є ​​те, що з такою кількістю платформ, які змагаються за увагу клієнтів і пропонують стільки різноманітного досвіду, різноманітні метавсесвіти будуть рідко заповнені на початку свого існування. Оскільки взаємодія з метавсесвітом є за своєю суттю соціальним досвідом, це становить величезну проблему.

Не гравець, керований ШІ символи може надзвичайно допомогти у вирішенні проблеми малонаселеного метавсесвіту. Бути одним із кількох перших користувачів у новому світі може здатися ненадовго захоплюючим, але якщо там немає з ким спілкуватися і ніхто не робить цікавих речей, це швидко старіє. Суспільство персонажів штучного інтелекту, які будують, спілкуються, відтворюють музику, створюють мистецтво, купують і продають, може перетворити метаверсальне місто-привид на блискучий осередок цифрової діяльності.

Результатом цього стане незліченна кількість жвавих світів, які надихнуть більше людей приєднатися до Метавсесвіту — зрештою досягнувши точки, коли неігрові персонажі (NPC) стануть бонусом, а не необхідністю.

За темою: Web3 має вирішальне значення для суверенітету даних у метавсесвіті

Проведення користувачів Метавсесвітом

Оскільки багато технологічних компаній працюють над власними метавсесвітами, користувачам знадобиться не лише можливість вибору того, з яким вони хочуть взаємодіяти, але й здатність плавно переходити між кожним окремим метавсесвітом. Саме тут блокчейн стане важливим інструментом. Blockchain дозволяє легко переносити власність між усіма невеликими, керованими фрагментами даних, які складають мережу blockchain — сегментами. Ця функція технології дозволить користувачам легко переміщатися між кожним унікальним метавсесвітом. Однак переміщення між світами створює іншу проблему: користувачам потрібно буде познайомитися з кожним новим світом, у який вони потрапляють.

Прогнозується, що до 2026 року їх буде 25%. використання Метавсесвіт щодня. Від користувачів, які вперше занурюються в гру, яким потрібен ретельний вступ, до технічно підкованих стрибків між світами, кожному доведеться пройти через кожен новий метавсесвіт, у якому вони проводять час.

Пов'язані:У Economy 3.0 метавсесвіти створять робочі місця для мільйонів

З такою величезною кількістю людей, які переходять у різні світи, людям буде неможливо впоратися з необхідною кількістю знайомств. Найефективнішим способом познайомити користувачів з кожним метавсесвітом буде використання посібника зі штучним інтелектом. Гіди зможуть пояснити користувачеві всю необхідну інформацію про окремий світ, забезпечуючи найкращий досвід користувача.

Побудова дійсно цифрового світу

Можливо, найбільша перевага, яку штучний інтелект принесе Метавсесвіту, лежить у сфері побудови світу. Постачальники штучного інтелекту зможуть використовувати трансформаторні нейронні мережі (обчислювальну потужність, що стоїть за штучним інтелектом), нейронно-символічний штучний інтелект (технологія штучного інтелекту з розширеними можливостями навчання) і пов’язані технології для створення індивідуальних сценаріїв для кожного користувача. Це спрацює, дозволивши користувачеві описати кілька деталей про бажаний сценарій, а потім дозволити штучному інтелекту створити повний опис цього сценарію.

Потім постачальники можуть використовувати іншу нейронну мережу, яка приймає введений словесний опис і втілює його в життя за допомогою технології віртуальної реальності. Поєднуючи ці дві нейронні моделі разом, ми отримуємо систему, яка приймає часткову пропозицію від користувача щодо потенційного сценарію та автоматично розкручує повний досвід VR, включаючи пропозиції користувача та розширюючи їх.

Це буде точно налаштовано з часом, коли буде створено більше сценаріїв. Коли з’явиться досить велика спільнота користувачів, які використовують ці функції для створення унікального контенту, ШІ можна буде використовувати для аналізу даних у всьому цьому — шукати загальні шаблони, а потім використовувати їх для створення додаткового матеріалу та упередження свого стилю контенту, керованого користувачами. створення.

Тоді реалістичні та нереалістичні сценарії можна було б екстраполювати з масової свідомості людства та керувати ними за допомогою інтерактивного інтерфейсу оповідання, дозволяючи кожному користувачеві вибрати унікальний сценарій, який він хотів би побачити. Зрештою штучний інтелект використовуватиметься для створення захоплюючого контенту в Метавсесвіті.

Усі ці випадки використання демонструють гостру потребу в сервісах штучного інтелекту, які працюють разом із VR та технологією блокчейн. У міру зростання популярності Метавсесвіту ми побачимо надходження фінансування — допомоги у створенні необхідної технології. Якщо технології штучного інтелекту будуть розгорнуті належним чином, вони розкриють справжній потенціал Метавсесвіту, і ми побачимо розвиток захоплюючих цифрових ландшафтів, які йдуть поруч з нашим аналоговим світом.

Ця стаття не містить інвестиційних порад та рекомендацій. Кожен інвестиційний та торговий крок передбачає ризик, і читачі повинні проводити власні дослідження, приймаючи рішення.

Висловлені тут погляди, думки та думки є одними лише авторами і не обов'язково відображають і не представляють погляди та думки Коінтелеграфа.

Бен Герцель є провідним інноватором у сфері штучного інтелекту, який є головою Товариства загального штучного інтелекту. Він працював науковим співробітником у низці організацій, зокрема головним науковим співробітником у Hanson Robotics, де разом із Девідом Хенсоном він розробляв Sophia. Під час роботи в Hanson Robotics він заснував SingularityNET і почав будувати мережу інструментів ШІ з унікальними варіантами використання.