Чому Avalanche є вбивчим додатком для ігор NFT: президент Ava Labs

Коротко

  • Президент Ava Labs Джон Ву нещодавно з’явився в подкасті gm Decrypt.
  • Він обговорив, чому, на його думку, Avalanche найкраще підходить для ігор на базі NFT, а також про поточне сприйняття NFT.

Значна частина поточної НФТ ринок живе Ethereum а також його бічні ланцюги та рішення щодо масштабування Солана— і це стосується криптоігор на базі NFT. Але останніми місяцями ми спостерігаємо, як дедалі більше розробників починають створювати ігри Лавина.

Протягом останніх 30 днів у Avalanche гра гра, щоб заробити Крабада обігнав бореться На основі ефіру вісь нескінченність з точки зору обсягу торгів NFT, і на сьогодні він зібрав понад 225 мільйонів доларів, що робить його найбільш прибутковим проектом NFT на Avalanche, за CryptoSlam.

Шутер від першої особи Шрапнель—описана її творцями як «гра AAA» — також буде базуватися на платформі, а онлайн-соціальна гра Високий запустить свою Web3 метаверс на Avalanche. Серед інших відомих проектів мобільна гра Castle Crush і онлайн-рольовий гравець Ragnarok.

Навіщо будувати на Avalanche, одному з провідних так звані «вбивці Ethereum?» на останній епізод Розшифрувати's gm подкастПро це пояснив президент Ava Labs Джон Ву Функція підмереж Avalanche є готовим для забезпечення потужності потенційно значної економіки криптоігор.

Підмережа на Avalanche діє як окремий екземпляр платформи, призначений для певного децентралізована програма (dapp) або гра — майже як білий ярлик для спеціального блокчейну, але все ще є частиною Avalanche. Він успадковує безпеку від Avalanche, але діє як виділений простір, на який не впливає (і не впливає) ширша мережа.

Наприклад, якщо інша програма або гра на Avalanche застрягає в основній мережі, це не вплине на продуктивність вашої гри, якщо ви працюєте в підмережі. Так само, популярна гра в підмережі не повинна відбирати ресурси в інших сервісів Avalanche. Є й інші переваги, наприклад можливість вибору, який токен використовуватиметься для оплати газу за транзакції.

«Ігрові проекти в підмережах ось-ось вибухнуть», — сказав Ву співведучим Дену Робертсу та Джеффу Робертсу, зазначивши, що майже 10 ігор уже підключаються до підмереж на Avalanche.

«Ігри загалом, особливо ігри GameFi — існує мільярд транзакцій. Таким чином, ці транзакції в певному сенсі з’їдають потенціал ланцюга», – додав він. «Якщо хтось інший щось робить, це не вплине на швидкість чи час у вашій підмережі».

Підмережі розроблені, щоб отримати вигоду від механізму безпеки та консенсусу Avalanche, одночасно ізолюючи розробників від потенційного напруження мережі. Блокчейн-платформи можуть застрягати, а іноді навіть виходити з ладу Солана нещодавно пережила. Ava Labs, яка представляє засновників і основних учасників Avalanche, вважає підмережі ідеальним рішенням.

«Це майже як ваш власний ланцюг — це ваш власний ланцюг, в основному», — сказав Ву. «І це чудово для розробників не тільки через швидкість транзакцій… але в основному вони можуть турбуватися про те, що вони хочуть зробити, а саме створити чудовий ігровий процес, а не про базову інфраструктуру, про яку вони повинні турбуватися , або турбуватися про безпеку».

NFT та ігри

Ву також торкнувся деяких з бурхливість і критика НФТ. Багато критиків вказують на екологічний вплив деяких платформ блокчейн, які використовують Консенсусні моделі підтвердження роботи (як це робить Ethereum, в даний час), а також поширеність шахрайства в NFT та криптопросторі.

NFT діє як підтверджений блокчейном документ про право власності на цифровий предмет, представляючи такі предмети, як ілюстрації, предмети колекціонування та, дійсно, предмети відеоігор.

Він припустив, що багато людей ще не розглядають потенційну «розмежування бізнес-моделей» через активи NFT, чи то художники, які вирізають посередників із продажів на вторинному ринку, чи підтримують більш прямий зв’язок із шанувальниками. Він також вказав на «пінисту оцінку» для деяких дорогих предметів колекціонування, які можуть збити скептиків не так.

«Я просто відчуваю, що люди насправді не думають, що цифрові предмети колекціонування – це річ», – сказав Ву. «Вони просто думають про це як: «Ну, я можу просто скопіювати це у GIF і показати, тому будь-який цифровий предмет колекціонування – це просто нісенітниця». І я думаю, що, мабуть, тому вони це ненавидять».

Тим не менш, він сказав, що програми GameFi, також відомі як грати, щоб заробити або грай і заробляй — ​​«вибухають прямо зараз», слугуючи «перетином децентралізовані фінанси і NFT все в одному».

Такі ігри зазвичай надають гравцям символічні винагороди як стимули, а володіння ігровими предметами у вигляді активів NFT означає, що гравці можуть потенційно отримати від них вигоду, навіть коли вони не грають. Ву відзначив потенціал надання послуг з кредитування, які дозволяють власникам запропонувати предмет для використання іншим гравцям — і отримати переваги, коли його підвищують через їхню гру. Вони могли б теж заробити трохи грошей.

Тим не менш, для ігор на базі NFT зараз дуже рано, і деякі можуть стверджувати, що нинішні приклади відчувають більше як програми DeFi, ніж надійні, приємні відеоігри. Shrapnel — це одна з таких майбутніх ігор, які оплачуються як крок вище від поточних тарифів на криптоігри, і інші будують у просторі віримо, що майбутні ігри справді будуть такими ж відшліфованими, як і основні традиційні ігри.

«Це все ще не такий самий рівень гри, як ігри видавця AAA», — сказав Ву про поточні криптоігри. «Людей приваблює механізм стимулювання, розвиток вашого характеру чи зростання винагород і тому подібне. Тож це наче миле нове творіння, але це точно ще не геймплей [втягнення їх]».

Найкраще з розшифровки прямо на вашу скриньку.

Отримуйте щоденні, щотижневі звіти та глибокі занурення прямо у свою папку "Вхідні".

Джерело: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president