GameFi та крипто «природна придатність» для видавців ігор: KBW 2022

Південна Корея вважається четвертим за величиною ігровим ринком і одним із найбільших користувачів блокчейну. Однак країна заборонила блокчейн-ігри «грай, щоб заробити» (P2E) через криптоінтеграцію. Новий про-криптографічний президент Юн Сук Йоль натякнув на скасування заборони, але уряд ще не продемонстрував значних зусиль.

Ентоні Юн, керуючий партнер інвестиційної та акселераторської фірми блокчейну ROK Capital, в ексклюзивному інтерв’ю Cointelegraph сказав, що GameFi є природним рішенням для корейських видавців ігор. Юн пролив світло на поточний стан GameFi в країні та те, як ігрові студії наближаються до інтеграції блокчейну під час Корейський тиждень блокчейну 2022 (KBW)

Юн пояснив, що серед ігрових компаній Web2, які прагнуть перейти на Web3 та блокчейн-ігри, є два мисленнєві процеси. Якщо один табір шукає способи отримати цінність для своїх проектів і створити свою екосистему на блокчейні з нуля, де інтеграція токенів є останнім кроком, інший табір готовий спочатку запустити токен і передати технологію аутсорсингу.

Говорячи про популярність глобальних блокчейн-проектів, таких як Solana та Polygon, у порівнянні з рідними корейськими проектами, Юн пояснив, що їхня популярність залежить не лише від обсягу капіталу, який вони приносять, але більше від інфраструктури та екосистеми, яку вони можуть запропонувати. Він пояснив:

«З точки зору здійсненності, я вважаю, що ці ігрові студії також звертають увагу на своїх користувачів у цьому ланцюжку. Чи є екосистема в цьому ланцюжку? Чи є на ланцюжку інфраструктура?»

Юн також сказав, що хоча рідні мережі дійсно відіграють ключову роль у розвитку екосистеми, основна увага ігрових студій полягає в створенні глобальної екосистеми.

За темою: Впровадження Web2 — ключ до успіху Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

В іншому чаті генеральний директор WeMade Генрі Чанг поговорив з Cointelegraph про поточні тенденції в секторі GameFi, його потенційне майбутнє та нову ігрову блокчейн-платформу WeMade Wemix.

Чанг сказав, що незважаючи на те, що криптоінтегровані блокчейн-ігри заборонені в Кореї, крипто безперечно має користь в ігровій індустрії. Він додав, що криптовалюта знайде місце в більшості ігор найближчими роками. Він завершив словами, щоб криптоігри були успішними, вони повинні мати величезну внутрішньоігрову економіку.