Крипто стимулює ігрову індустрію, вартість якої до 350 року може досягти 2027 мільярдів доларів

Крипто — одна з основ світової ігрової індустрії, яка зростає та залучає все більше ігроманів.

Вартість ігрового сектору може сягнути 350 мільярдів доларів до 2027 року – завдяки криптовалюті. Криптосвіт може бути здивований деякими несподіваними розкриттями останніх даних Triple A про власність криптовалюти.

Згідно з даними Triple A, 48.6% власників цифрових валют хочуть використовувати свої монети для азартних ігор в Інтернеті в майбутньому.

Це значно більше, ніж 25.1% власників біткойнів, які робили це минулого року. Слід зазначити, що онлайн-ігри та азартні ігри зазнали зростання в останні роки, і до 2027 року прогнозується, що ігровий сектор становитиме 340 мільярдів доларів США.

Це сталося в той час, коли дебати навколо азартних ігор у криптовалюті, які були основною присутністю в потоках Twitch більше року, зростають.

Криптоігри – більше, ніж просто модне слово

Подобається вам це чи ні, але «блокчейн» зараз є одним із найпопулярніших слів або ніш в ігровій індустрії.

Все, що здається найбільш природним, працює, будь то ігри на блокчейні, крипто-ігри чи NFT-ігри. Самі геймери довго опиралися цій ідеї, незважаючи на переконання спільноти Web3, що ігри можуть бути ключовим фактором у виведенні мейнстріму на платформу.

Ігри на блокчейні не користуються найбільшим визнанням у більшій ігровій спільноті. чому Що ж, для більшості геймерів ця проблема не має нічого спільного з проблемами навколишнього середовища чи загрозою того, що нечесні актори тремтять своїми черевиками від простого використання терміну «блокчейн».

Проблема може полягати в тому, що наразі немає блокчейн-ігор, здатних домінувати на ринку ігор.

Більше третини всіх людей у ​​світі складають геймери. Microsoft Xbox, G2A і Twitch є одними з провідних ігрових компаній, які вторглися в індустрію цифрових валют.

Криптовалюта революціонізує GameFi

Криптовалюта кардинально змінила ігровий бізнес, чи то з точки зору способів оплати, чи то GameFi. Враховуючи зростаючу прийнятність криптовалют серед гравців та організаторів, детальний аналіз сектора показує, що ігрові компанії зазнають значного розширення ринку протягом наступних років.

Згідно з даними Triple A, ціна біткойна зросла на 540,000 2012% з 2021 по 47 рік. Крім того, 2021% усієї ринкової капіталізації криптовалют у XNUMX році становили біткойни.

Крім того, очікується, що ринок криптовалют зросте на 56.4% CAGR з 2019 по 2025 рік.

Згідно з даними, США, Індія, Пакистан, Нігерія та В’єтнам увійшли до першої п’ятірки країн за кількістю власників криптовалюти. США очолюють список із 46,020,521 XNUMX XNUMX власником криптовалюти.

Зображення: The Collegian - штат Фресно

Окрім ігрового бізнесу, інші відомі галузі, які використовують біткойн, включають грошові перекази, предмети розкоші та електронну комерцію. Повідомляється, що грошові перекази через криптовалюту в 388 разів швидші та в 127 разів дешевші, ніж перекази за допомогою звичайних методів.

Отже, чому б творцям блокчейн-ігор просто не створити ігри з потрійним класом, якщо все, що вони повинні зробити, щоб зацікавити звичайну ігрову аудиторію, це робити це? З фінансуванням проблем точно не буде.

Проекти в Web3, зокрема, простір NFT, регулярно збирають мільйони доларів інвестицій, а деякі підприємства навіть досягають восьмизначного діапазону.

Правда полягає в тому, що створення хорошої гри вимагає набагато більше, ніж просто грошей. Ви повинні володіти креативністю, талантом і здібностями, необхідними для створення якісної гри.

Найголовніше, однак, ви повинні постійно працювати над створенням чудової гри.

Загальна ринкова капіталізація криптовалют у 951 трильйона доларів на денному графіку | Джерело: TradingView.com

Рекомендоване зображення від Nitter, діаграма від TradingView.com

Джерело: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/