Право власності — це майбутнє цифрових розваг, каже керівник блокчейну

Web3 викорінює традиційні індустрії розваг за допомогою нового способу створення та взаємодії з цифровим вмістом.

Промисловість вже бачила немислимі токени (NFT) показати потенціал трансформації як телевізійні розкладні програми можна створити. Збільшення активності метавсесвіту почало кидати виклик художникам новими можливостями виступи та спілкування зі своїми шанувальниками.

Усі приклади використання технології Web3, яка оновлює майбутнє цифрових розваг, включають один ключовий компонент: право власності. Право власності є одна з визначальних характеристик що відрізняє діяльність Web3 від її попередника. 

За словами професіоналів галузі, це також стане визначальною характеристикою не лише Web3, але й майбутнього цифрових розваг.

Cointelegraph поспілкувався з Мітчем Лю, генеральним директором блокчейну Theta Labs, орієнтованого на медіа та розваги, про те, чого очікувати користувачам у не такому далекому майбутньому цифрових розваг.

Перш за все, право власності перенаправляє владу назад до користувачів, які фактично взаємодіють із вмістом, а не до кількох потужних платформ. Лю підкреслює, що саме завдяки «токенізованій економіці для розважального бізнесу» виграють як користувачі, так і платформи:

«Платформи, які використовують Web3, отримують нові способи монетизації в той час, коли маржа бізнес-моделей Web2 скорочується».

Це відбувається в той час, коли конкуренція в потоковій індустрії призводить до бурхливих результатів для постачальників послуг. За Згідно з останніми звітами, такі платформи, як Paramount+ і Disney+, за останній квартал збільшили кількість передплатників. Однак акції останнього впали на 9%, і прибутки обох не досягли офіційних оцінок.

За темою: Соціальні токени стануть рушієм Web3, від фан-баз до стимулювання

Лю каже, що потокові війни призводять до вищих витрат для користувачів і збільшення реклами. Натомість він вважає, що такі платформи повинні прийняти нові бізнес-моделі, які підкреслюють досвід користувача. Це відбувається через право власності:

«Ключ у тому, щоб дати користувачам і шанувальникам можливість висловитися, а не приймати кожне рішення зверху вниз».

Лю продовжив, сказавши, що «повернення користувачам більшого контролю, будь то незмінне право власності на фільм чи право голосу за те, як працює платформа, допоможе уникнути централізації».

Активність у метавсесвіті є одним із способів зокрема покращити досвід користувача через власність. Оскільки інвестори вливаються в простір метавсесвіту, розважальні платформи можуть скористатися перевагами нового кордону з меншою кількістю бар’єрів між аудиторіями:

«Децентралізовані економіки та власність користувачів можуть бути вбудовані в метавсесвіти з нуля».

У відповідності з останній звіт DappRadar, ігрові проекти метавсесвіту та блокчейнів сукупно залучили 1.3 мільярда доларів протягом третього кварталу. 

Компанії в цьому просторі також бачать потенціал Web3 для розважальних підприємств як розробника блокчейну Компанія Ripple створила фонд на 250 мільйонів доларів для підтримки проектів Web3, орієнтованих на розваги та медіа. Його друга хвиля творців стартувала 18 жовтня цього року.