Колишній продюсер Age of Empires розповідає про впровадження блокчейн-ігор і GameFi

Крипто-екосистема витратила більше десяти років, доводячи, що вона може порушити статус-кво, оскільки криптовалюти та технології блокчейну, такі як криптовалюти, невзаємозамінні токени (NFT) та ігри на основі блокчейну, йдуть прямо проти своїх звичайних аналогів.

Хоча біткойну (BTC) вдалося наблизитися до масового впровадження, цього не можна сказати про інші підсектори криптовалюти. У світі ігор блокчейн-ігри протягом багатьох років викликали ажіотаж і пристрасть, подібні до їхніх основних конкурентів.

Однак кинути виклик статус-кво усталеної галузі нелегко. Як наслідок, індустрії блокчейн-ігор доручено забезпечити все, що пропонують основні ігри, перевершивши очікування геймерів новими функціями та досвідом.

Враховуючи потенціал крипто-інновацій для підриву мейнстріму, криптоспільнота не відмовилася від GameFi — злиття ігор і фінансів. Грунтуючись на фундаменті, закладеному криптопідприємцями, ветерани мейнстрім-ігор прийняли виклик, щоб забезпечити довгоочікуване повернення індустрії ігор на блокчейні.

Понад 25 років Пітер Бергстром працював у основних ігрових видавництвах, включаючи Microsoft Game Studios і Sony Interactive Entertainment. Як продюсер Age of Empires він бачив, що потрібно для того, щоб гра мала вплив на покоління. Тепер Bergstrom увійшов у світ Web3, щоб допомогти зрівняти блокчейн-ігри з традиційними відеоіграми.

В інтерв’ю Cointelegraph Бергстром занурюється в фактори, які впливають на назву гри. Він ділиться своїм поглядом на те, чому блокчейн-ігри не отримали популярності, і що потрібно зробити, щоб це змінити.

Коінтелеграф: Незважаючи на очевидні невдачі протягом багатьох років, як гравці, так і інвестори продовжують робити великі ставки на успіх блокчейн-ігор та екосистеми GameFi. Озираючись назад і порівнюючи це з традиційною ігровою індустрією, чого, на вашу думку, не вистачає? Чи є потреба у відновленні екосистеми з нуля, чи ми можемо спиратися на існуючу формулу перемоги, відому ігровій індустрії десятиліттями?

Пітер Бергстром: У традиційного ігрового бізнесу були десятиліття, щоб винайти та налаштувати те, що гравці вважають захоплюючим:

  1. Переконливий виклик і конфлікт 
  2. Баланс між стратегією гравця та тим, як впоратися з випадковими подіями 
  3. естетика 
  4. Переконливі теми та історія 
  5. Винагороди не лише грошові 

Екосистема GameFi не встигла наблизитися до того, щоб зробити пункти 1–4 переконливими або конкурентоспроможними з традиційними іграми. Що стосується винагород, здається, що GameFi в першу чергу покладався на заробіток грошей/крипто і мало на що інше — дуже складні системи та непереконливі для багатьох гравців.

Крім того, немає видавців GameFi, які могли б наблизитися до конкуренції з онлайновими (або роздрібними) системами дистрибуції iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation і Nintendo. Крім того, було докладено надто мало зусиль, щоб зробити підключення до гри GameFi зручним для користувача або щоб грати в гру легко. Простота використання здебільшого ігнорується.

КТ: Чи згодом мейнстрімові назви потраплять у блокчейн/ігри Web3?

PB: Згодом розробники ігор AAA інтегрують Web3 […] і створять хітові назви. Використовуючи нетрадиційні форми розповсюдження, можливо, через розвинуті соціальні медіа, нову платформу розповсюдження на основі штучного інтелекту (AI) або придбання відомого видавця Web2 — ігри Web3 з часом знайдуть солідну аудиторію

КТ: З вашого досвіду роботи в одній із найвідоміших ігор — Age of Empires (AOE) — що було найважливішим фактором, який допоміг франшизі AOE налагодити стосунки з фанатами та геймерами, які охоплюють покоління?

PB: Age of Empires була і є чудовою, тому що вам дозволялося вибирати власний темп гри. Ігри починаються з того, що ви розширюєте цивільне населення; потім ви створюєте військові сили, щоб захистити їх, розширюєте цивільне населення для підтримки військових і поступово будуєте свою імперію протягом матчу. Деякі сутички в Age of Empires можуть тривати годинами, тому що серія надає більше контролю у ваших руках, надаючи більше варіантів, що призводить до повільнішого, більш зваженого та стратегічного стилю гри.

Ігри Age of Empires доступні в трьох основних режимах: однокористувацька кампанія, однокористувацька сутичка та багатокористувацька гра. Режими кампанії та сутички пов’язані з грою проти комп’ютера та спробою виграти сценарій. Багатокористувацька гра є більш шаленою справою, оскільки гравці спритніші та зосереджені більше на повному військовому пануванні, ніж на комп’ютері.

Знімок екрана Age of Empires Definitive Edition. Джерело: PCGamer

В Age of Empires ви можете перемогти мирним шляхом, побудувавши та захистивши диво, наприклад Велику піраміду чи Колізей, утримуючи його протягом 5–10 хвилин, або захопивши реліквії, артефакти та руїни й утримуючи їх протягом певного часу. час. Ці умови перемоги мають багато спільного з такими іграми, як Civilization, наголошуючи не лише на військовому домінуванні.

КТ: Що важливіше для масового впровадження — гарний ігровий досвід чи більше винагород?

PB: І те, і інше. У ігровому дизайні немає чорно-білих відповідей. Що робить ігровий бізнес таким успішним, так це те, що блискучі ігрові дизайнери постійно розробляють нові та різні способи ігрового процесу та бездоганно впроваджують це в інше, що вже є. Це, безсумнівно, станеться і з іграми GameFi Web3. Не все станеться відразу, але потроху різними дизайнерами і розробниками ігор.

КТ: Багато хто вважає, що геймерів приваблює саме геймплей, а не платежі. Хто є основною цільовою аудиторією індустрії GameFi — криптоінвестори, геймери чи обидва?

PB: Очевидно, що головною ціллю є геймери — GameFi додає новий вимір захоплюючого ігрового процесу до ігор Web2. Криптоінвестори — це нові фінансисти Web3 ігор, венчурні капіталісти (VC) і індивідуальні інвестори — на відміну від традиційної моделі фінансування публікацій Web2, яка переважно контролюється та монополізована великими технологічними компаніями.

КТ: Що ви думаєте про те, що, на відміну від NFT, екосистема GameFi має меншу залежність від ціни криптовалют?

PB: Оскільки токени GameFi та їх екосистема є частиною перевіреної бізнес-моделі, яка розвивалася протягом 35 років, у світі налічується 3.09 мільярда геймерів, які станом на 185 рік принесли 2022 мільярдів доларів США. Деякі з цих геймерів, ймовірно, першими почнуть використовувати ігри Web3 (як ми вже бачили на Філіппінах з Axie Infinity). Навіть 1% ігрового бізнесу становить 31 мільйон гравців. Більшість бізнес-аналітиків дивляться на величезну базу встановлених споживачів і, ймовірно, включають це у свої інвестиційні рекомендації, таким чином стимулюючи інвесторів, куди вони повинні вкладати свої інвестиції.

КТ: З вашого досвіду, що блокчейн-ігри можуть зробити, щоб виправити свою репутацію та зрівнятися з основними видавцями?

PB: Гравців не хвилюють технології, які стоять за гарною грою. Відмовтеся від блокчейну/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk. Створіть хорошу гру та непомітно додайте блокчейн, NFT, грайте та заробляйте, штучний інтелект, G5 чи щось інше, щоб зробити кращу гру, і геймери купуватимуть. Їм байдуже, движок Unity чи Unreal у грі — за умови, що це хороша гра. Вони просто хочуть отримати цікавий досвід гри, а не науковий урок.

КТ: Який найшвидший шлях до впровадження GameFi — мобільні пристрої, ПК, консолі, віртуальна реальність (VR)? А яким ви бачите весь потенціал GameFi?

PB: Коли справа доходить до прискореного впровадження GameFi, ПК бере на себе пиріг, оскільки він найменше монополізований технологічними гігантами, які виступають проти ігор Web3. Він також не залежить від продажів обладнання, як VR. Проте ваші припущення такі ж хороші, як і мої, коли справа стосується передбачення майбутнього. Це для наших блискучих дизайнерів і розробників ігор.

КТ: Насамкінець, що ви порадите підприємцям і розробникам екосистеми GameFi?

PB: Після інвестиційного буму в 2021 і 2022 роках, 2023 рік — це скорочення витрат і подовження вашої фінансової смуги, а потім створення вашої гри та винайдення нових, більш привабливих рішень для ігрового процесу, поки ви чекаєте, поки гроші венчурного капіталу знову з’являться. Крім того, створіть мережу для зв’язків, альянсів і партнерства з компаніями, які є синергічними для вас у вашому просторі. Біржі, блокчейни рівня 0,1,2,3, 3, XNUMX, XNUMX, конструктори метавсесвіту, плагіни для аватарів, видавці ігор WebXNUMX, постачальники проміжного програмного забезпечення тощо, і, звичайно, ніколи не припиняйте шукати та налагоджуйте дружні контакти з венчурними капіталістами та іншими інвесторами.

Бергстром завершив обговорення, підкресливши, що ігри стануть найбільшим споживчим застосуванням блокчейну у 2023 році, за винятком жодного — враховуючи розмір загального ігрового ринку та поточну динаміку.