2023 рік є роком перелому для блокчейн-ігор: Play-to-own – Журнал Cointelegraph

Чи станеться у 2023 році вибух криптоігор? Знаки змішані, з колишньою улюбленою грою, щоб заробити Axie Infinity впадання в немилість і кровоточивість гравців, тоді як звичайні геймери повідомляють, що ігри Web3 все ще мають проблеми з відтворенням.

Яскравою плямою є те, що ігри AAA нарешті починають з’являтися в Web3, а такі проекти, як Illuvium, привертають увагу. І є маса втечі, враховуючи, що ігри Web3 піднятий 4.5 мільярда доларів у 2022 році. Для порівняння проекти метавсесвіту зібрали 1.9 мільярда доларів.

Ця теза є переконливою для криптоігор, але шлях уперед незрозумілий. Чи допомагає токеноміка занурити геймерів у гру, чи відволікає від досвіду?

«Я думаю, що перший великий виграш принесе гра з токеномікою, яка не вибухне та не розпадеться через шість місяців, і яка також не буде схожа на «криптографічну» гру», — Джефф Рено, співзасновник і директор з маркетингу агентства креативного маркетингу Web2-to-Web3 Invisible North, розповідає Magazine.

«StepN показав багато обіцянок щодо легкої адаптації та взаємодії з користувачем, але був затьмарений поганою економікою. Коли з’явиться ігрова модель, яка здається легкою, коли ви навіть не підозрюєте, що перебуваєте в блокчейні, і яка матиме стійкі стимули для користувачів, ви отримаєте величезний подальший ефект. Блокчейн-ігри потребують однієї великої перемоги, і я відчуваю, що це скоріше завдяки простій мобільній грі, схожій на Candy Crush, а не через гру AAA».

Правильний вибір допоможе розблокувати широке впровадження криптовалюти. Засновник Illuvium Кіран Ворвік розповідає Magazine, що ігри на блокчейні — це «найкращий випадок переходу мейнстріму до криптовалюти, оскільки легше залучати маси через гру, ніж складний продукт DeFi».

Нова гра Illuvium. Чи зіграли б ви в гру, яка нагадує вам Аватар?
Нова гра Illuvium. Чи пограли б ви в гру, яка нагадує вам про Аватара? Джерело: Illuvium

Незважаючи на переконливі цифри, комерційний успіх нелегкий

Багато хто вважає, що у сектора GameFi світле майбутнє. Відповідно до звіту консалтингової фірми MarketsandMarkets, світовий ринок блокчейн-ігор зросте з $4.6 млрд у 2022 році до $65.7 млрд до 2027 року. Naavik і Bitkraft Ventures, тим часом, передбачати ринок блокчейн-ігор має вирости до 50 мільярдів доларів до 2025 року.

Чи правдоподібні ці прогнози? Можливо. GameFi припадало на облік За даними DappRadar, 49% усієї активності DApp у 2022 році. І в усьому світі є 3 мільярди геймерів, близько половини з яких в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, і мобільні ігри є феноменом у країнах, що розвиваються. 

Тим не менш, проблеми, з якими стикається масове впровадження ігор на блокчейні, різноманітні та складні, включаючи те, що, здається, ніхто не знає, як насправді повинна працювати токеноміка. Багато геймерів також агресивно скептично ставляться до криптоігор, сприймаючи їх як шахрайство або егоїстичні спроби монетизувати ігри та збільшити прибуток. Крім того, немає жодних цікавих історій успіху криптоігор, крім відносних успіхів, таких як Axie Infinity та MIR4.

Незважаючи на численні критики, Web3 може добре вписатися в культуру ігор. Розглянемо існуючі моделі безкоштовних ігор (з оплатою). У той час як гравцям доводиться купувати або грандувати скіни (одяг та аксесуари) і часто платити на кожному кроці в цих іграх Web2, модель Web3 стверджує, що гравці повинні отримати вигоду від безпечного володіння своїми внутрішньоігровими активами.

Одна з цілей ігор Web3 полягає в тому, щоб дозволити гравцям продавати або торгувати невикористаними активами з потенційним прибутком, а також зберігати свої активи, якщо ігри припиняються або виходять з мережі. Також можливі покращені умови для гравців, наприклад гравці отримують винагороду за те, що вони були ранніми або лояльними гравцями, тобто вони можуть отримувати рідкісні предмети, коли нові ігри стають популярними.

Ракетне командування Atari близько 1980 року
Ракетне командування Atari близько 1980 року. Джерело: Retromobe

Як і для шифрпанків криптовалюти, культура відкритого коду також є частиною історії ігор. Іноді видавці ігор поступилися фанатам, які зламували їхні ігри, щоб зробити їх складнішими та придатними для повторного відтворення. 

Як сказано в документах Netflix Висока оцінка, студенти коледжу зламали та розширили Atari's Missile Command у 1980-х роках, щоб зробити гру важчою для перемоги, створивши бурхливу аркаду на чорному ринку в їхній кімнаті гуртожитку та набори для підтримки аркадної машини. Atari юридично розрахувалася зі студентами — але тільки якщо вони погодилися працювати на Atari. Згідно з цією концепцією, злом IP-адреси в іграх може уникнути покарання, якщо ви справжній шанувальник і допомагаєте покращувати гру. Отже, ідея володіння фанатами іграми має сенс як у криптовалюті, так і в культурі відкритого коду.

Подібним чином те, що відбувається в Web3 сьогодні, є прикладом «децентралізованої культури реміксів, де використовуються активи або особливості, пов’язані з цими активами», — каже Кішан Шах, головний операційний директор B+J Studios, яка зібрала 10 мільйонів доларів у вересні 2022 року, щоб втілити в життя свій супердодаток Raindrops Protocol NFT для ігрових рішень на основі блокчейну. 

Звідки візьмуться переможці?

Отже, які ігри будуть найуспішнішими з-поміж усіх проектів, що зараз входять до складу GameFi? З інді-іграми аудиторія зазвичай шукає щось інше, що створює можливість для ігор на блокчейні. Менші видавці також більш схильні розвивати ігрову економіку, що належить гравцям, або взаємодіючу, оскільки це насправді не в інтересах великої студії, яка зараз заробляє статки, володіючи всім.

«Продажі індустрії відеоігор становлять близько 120 мільярдів доларів на рік, значну частину яких становлять віртуальні товари», зазначив, Генеральний партнер a16z Кріс Діксон, додавши, що «більшість відеоігор мають 100% тейк-рейт [комісія за продажі]. Ігри Web3 (також відомі як крипто) різко знижують швидкість прийому». Тобто Web3-ігри можуть змінити всю економічну модель ігрової індустрії.

Криптогра Illuvium. Трохи схоже на Axie Infinity Mark II?
Криптогра Illuvium. Трохи схоже на Axie Infinity Mark II? Джерело: Illuvium

Отже, майбутнє виглядає світлим, але потрапити туди буде непросто. Створення ігор є дуже важким і вузькоспеціалізованим, і те, що криптокомпанії хочуть створювати ігри, не означає, що вони повинні це робити. «Блокчейн-компанії, які створюють ігри, це безглуздо. Ігровий дизайн — це дуже спеціалізована професія», — розповідає Magazine Девід Хонг, американець із Тайбею, який є керівником ігор Red Building Capital.

«Ігри повинні виходити з ігрових студій, які набирають експертів з блокчейну».

Великі студії також мають існуючі механізми розповсюдження та каскадний цикл для своїх графіків випуску. Такі проблеми, як те, чи з’явиться гра на консолях чи ПК, і роздрібні продажі сторонніх розробників, можуть бути встановлені за роки до випуску, що зіштовхне новачка-вискочку з численними перешкодами. Потім додайте токеноміку як ще один ускладнюючий фактор. 

Читайте також


риси

Відстоювати освіту блокчейнів в Африці: жінки, що ведуть справу біткойнів


риси

Soulbound Tokens: система соціального кредитування чи іскра глобального впровадження?

Ніхто не отримує токеноміку в грі

Одна з головних проблем полягає в тому, що стійка токенономіка криптоігор ще не доведена. 

«Усі просто скопіювали економіку двох жетонів Axie», — зазначає Хонг. Ніхто насправді ще не знає, які найкращі практики внутрішньоігрової токеноміки. Більшість тепер стверджує, що «чисті схеми Понці з 99% спекулянтів і 1% гравців не є стійкими. Це тому, що ентузіасти ігор знають, що ігрова механіка дуже складна, а дегени та досвідчені геймери завжди зламають систему», — говорить Хонг.

Уорвік каже, що «кілька років тому він назвав Axie Infinity Ponzi, оскільки для цього потрібно було більше користувачів, щоб продовжувати входити в екосистему. ​​Аксі були визначені як такі, що мають інфляційні властивості через особливості розмноження, що призвело до значного зниження вартості активів. Велика кількість активів породила відсутність дефіциту, сприяючи знеціненню цих активів».

Здається малоймовірним, що розробники Axie збиралися побудувати схему Понці, і багато хто віддає належне їхній наполегливій праці, щоб створити те, що стане бета-тестом метавсесвіту. Більш імовірно те, що вони просто не змогли змусити економіку токенів працювати без нових геймерів, як і будь-який стартап, який крутиться, щоб знайти продукт, який відповідає ринку.

Аксолотль Ілювія. Милий і загадковий
Аксолотль Ілювія. Милий і загадковий. Джерело: Illuvium

Ворвік прагне пояснити, чому його гра, Illuvium, навчилася не потрапляти в ці пастки, і як історія гри та її знання створюють дефіцит її NFT. Ілювіали — це істоти, еквівалентні Axie.

Злиття трьох ілювіалів одного етапу гри означає спалювання NFT і створення одного ілювіалу 2-го етапу. Щоб створити найпотужнішу істоту в лінійці, потрібно записати дев’ять NFT.

Набори ілювіалів також обмежені. Геймери можуть збирати Illuvials до кінця серії, після чого вони більше не можуть захопити цей набір і змушені купувати їх на відкритому ринку. Існує також крива зв’язку, яка ускладнює захоплення істот, тобто з часом вони поступово зростають у ціні. У грі це означає, що як тільки ілювіала спіймано, його важче знайти в Надземному світі, де він живе.

Крім того, поняття «реальний урожай”, або стабільний дохід для геймерів, також з’являється в блокчейн-іграх. Уорвік каже:

«У нашій токеноміці закладена система, яка називається розподілом доходів, що означає, що всі генеровані в грі комісії розподіляються назад між стейкерами в протоколі. Ми єдина гра, яка зараз використовує цей метод (наскільки мені відомо).»

Нарешті, класи елементів, такі як вітер, вода та вогонь, можуть змінюватись у популярності від серії до серії, тому раніше небажані елементи можуть пізніше стати бажаними. «Подібно до покемонів, ви хочете захопити наймогутнішого», — каже Ворвік. 

Хоча ці речі створюють дефіцит і допомагають токеноміці, гра, зрештою, також повинна звертатися до емоцій. Як і Хонг, Ворвік вважає, що успіх гри «залежить від її здатності задіяти психологію збирання та створення зв’язку між персонажами та аудиторією».

Наприклад, Axie Infinity при створенні своїх істот надихалися Покемонами і Тамагочі. З іншого боку, створення всесвіту персонажів, з якими гравці можуть спілкуватися (наприклад, з Маріо від Nintendo), і порівняння їх з менш відомими персонажами, такими як Боузер і Варіо, яких також люблять гравці за їхні відмінні особистості, допомагає створити переконливу екосистему. . Важливо створювати персонажів, з якими гравці можуть мати стосунки, навіть для тих, хто обирає Варіо, оскільки вважає себе лиходієм.

Однак головною проблемою для будь-якого розробника є надзвичайно складне завдання створити хорошу гру.

Що робить гру гарною?

У кожного з нас є улюблені ігри, від ретро-класики, як-от Space Invaders і Mortal Kombat до Fortnite, Grand Theft Auto і Halo, залежно від нашого віку та смаків.

Історія, персонажі та ігровий процес є ключовими, як і ігри з привабливими системами винагород, які зроблять вашу наполегливу роботу вартою — відкриваючи нові рівні, персонажів, зброю, секрети та досягнення. Геймерам надається причина продовжувати грати, а блокчейн має на меті надати їм цифрову власність на винагороду за їхні зусилля.

Аксі справді схожі на тамагочі
Аксі справді схожі на тамагочі. Джерело: Axie Infinity

Хороша графіка також дуже допомагає, кажуть більшість геймерів, але не завжди. Деякі аркадні ігри все ще захоплюють нові покоління гравців. Ігровий венчурний гравець Хонг зараз одержимий однією дуже простою грою, Torn, з простої причини: він грає проти свого зятя. «Соціальний елемент важливий», — каже він, і громада має бути автентичним. Різкі, барвисті, піксельні інді-ігри можуть запропонувати те, чого не можуть видавці AAA з високоякісною графікою.

Складність перемоги в грі є ще одним ключем до успішної гри. Однак в онлайн-іграх — які, мабуть, є найпопулярнішими сьогодні — йдеться про підвищення рейтингу, підвищення рівня навичок, прогрес, отримання кращого спорядження та косметики та гру з друзями. 

Як і багато інших, Хонг стверджує, що ігри Web3 потребують поступових змін. «Це має бути приємним для геймерів Web2. Чому ви думаєте, що хтось хоче використовувати нову платформу? Я все ще використовую Word і Excel. Час, проведений у грі, має бути цінним, але все інше має бути таким же, як ігри Web2».

Тим не менш, важко знайти виграшну криптографічну гру, у яку можна інвестувати, оскільки ігри Web3 ще не набули популярності. «Я насправді не вникаю в подробиці гри. Я не вкладаюся в якісь малюнки та розкадровку. Ніхто не знає, чого хоче ринок. Я можу шукати тільки якісні команди, які розуміють ігрову психологію та хороші моделі токенів», — міркує Хонг. 

Хонг продовжує щодня зустрічатися з якомога більшою кількістю команд, щоб знайти ту чарівну модель токеноміки. 

Проводяться цікаві експерименти. Наприклад, Racer Club Labs створює базовану на блокчейні гру про перегони токенів «BYO» (принесіть свої власні) для 2,500 спільнот NFT. У кожному клубі Racer Club є 10 героїв, створених за допомогою присвоєння IP-адреси існуючим власникам NFT із колекцій цих спільнот. 

Отже, скажімо, на етапі створення клубу власник Mutant Ape Yacht Club NFT призначає свій унікальний 2D NFT для занурення як 3D-персонажа героя в MAYC Racer Club. Коли це відбувається 10 разів, MAYC Racer Club стає клубною ліцензією на 10 сетів, і її можна зберігати, обмінювати або продавати окремо. 

Використовуючи існуючі NFT і токени, а не випускаючи нові, ідея полягає в тому, щоб створити дефіцит.

«На сьогоднішній день ігри все ще не мають перевіреної токеномічної моделі. Кіберспорт — це стартовий міст до мейнстріму. За моїм прогнозом, той, хто зробить це правильно, виграє гонку цього року», – вважає співзасновник Racer Club Labs Метт Нґ. 

Незважаючи на те, що Racer Labs побудовано на використанні NFT з інших джерел, здається, мало шансів, що великі компанії приймуть цю модель. Уорвік каже, що це нездійсненна мрія: 

«Розмова про сумісність — це фігня. Широко розповсюджена сумісність є високою метою, імовірно, через десятиліття. Ідея появи таких персонажів, як Маріо з однієї гри, в іншій, наприклад Call of Duty, нереальна. Є багато технічних і матеріально-технічних факторів, які необхідно узгодити для сумісності».

Однак він вважає, що сумісність почне відбуватися в іграх однієї франшизи або однієї студії.

Перехід від гри, щоб заробити, до гри, щоб володіти, до гри та розвитку

Геймер Елізабет Хейр, яка продовжила своє життя, розповідає журналу, що геймерам потрібно більше — і що блокчейн може їм це дати. «Нам потрібна зміна парадигми, коли влада повертається до людей. Однією з причин, чому потрібні блокчейн-ігри, є сьогоднішній стан ігор. Геймери не володіють тим, що вони купують, і їм постійно потрібно щось купувати».

Вона визнає, що погана поведінка розробників ігор, як-от випуск ігор з помилками, побудованих на монетизації, підігріла апетит до ігор на блокчейні.

«Візьмемо, наприклад, Overwatch. Activision Blizzard по суті потрошила гру, перевипустила її як продовження та сильно монетизувала. Фактичний «новий» елемент гри було відкладено щонайменше на рік. Це одна з причин, чому я не здивований тим, що геймери скептично ставляться до монетизації». 

Харе вважає, що іграм потрібна механіка геймплея, яка базується не лише на заробітку. Вона чекає на одну або кілька чудових назв Web3, щоб підтвердити правильність своїх ідей. «Ігрове співтовариство вважає, що NFT надають більше способів отримати гроші від споживача. Це захоплення грошей». 

Це робить освіту важливою разом із ретельним проектуванням. Наприклад, коли студія AAA Ubisoft випустила NFT, геймери викликали гучну негативну реакцію. Ubisoft відповіла, що геймери не розуміють NFT.

«З огляду на нові та суперечливі технології, ігрові компанії повинні чітко демонструвати переваги цих технологій або впроваджувати їх у спосіб, який буде привабливим або по суті непомітним», — каже Хейр.

Потрібна «зміна способу передачі концепцій NFT і Web3 геймерам, тобто частини Web3 мають бути приховані в продукті», — каже гравець, який займався іграм.

І хоча скін Fortnite NFT у Minecraft може бути ще деякий час, пошуки ігрової перлини Web3 тривають.

Читайте також


риси

2023 рік є роком перелому для блокчейн-ігор: Play-to-own


риси

Агенти впливу: Той, хто контролює блокчейн, контролює криптоверсію

Макс Парасол

Макс Парасол

Макс Парасол є дослідником Центру інновацій RMIT Blockchain. Він працював юристом у приватному капіталі та був частиною крипто-стартапу на ранній стадії, який був надто амбітним.

Джерело: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/