Xbox: керівники компанії скептично ставляться до метавсесвіту

Філ Спенсер, голова бренду Xbox і генеральний директор ігрового відділу Microsoft, висловився скептично щодо метавсесвіту і особливо проти ігор, заснованих на концепції «грай, щоб заробити».

Щодо метавсесвіту Спенсер пояснив, що в ньому немає нічого нового і це технологія існує вже більше 30 років. У результаті можна сказати, що Спенсер не бачить нічого інноваційного, але щонайбільше це повернення.

Так Спенсер пояснив свій погляд на цю тему в мікрофони Bloomberg:

«Мій погляд на метавсесвіт полягає в тому, що геймери перебувають у метавсесвіті 30 років. Коли ви граєте в ігри, ці спільні тривимірні світи, в які люди грали роками, я думаю, що ми виявили, що є більше зв’язку, тому що у нас спільна мета».

Спенсер боїться, що геймери можуть бути збентежені концепцією метавсесвіту, тому що грати в цьому новому віртуальному світі, звичайно, не означає жити у відеогрі.

Філа Спенсера не переконує ідея метавсесвіту

Microsoft і Xbox вже в метавсесвіті

Попри скептицизм Спенсера і навіть Білла Гейтса – останнього нещодавно висловлюючись проти NFT і криптовалют – Microsoft і навіть Xbox насправді працюють з метаверсами та незамінними токенами.

У січні минулого року корпорація Майкрософт придбала компанію, яка займається відеоіграми Activision Blizzard приблизно за 69 мільярдів доларів, і тоді Microsoft заявила, що придбання допоможе прискорити створення метавсесвіту.

Крім того, лише кілька місяців тому Microsoft інвестувала в ігри на основі блокчейну, і для цього вона субсидувала Поділіться героями, гра-стрілялка, дія якої відбувається в космосі, особливо та, яка використовує переваги моделі «грай, щоб заробити».

Спенсер від Xbox проти Play-to-Earn

Перш за все, керівник Xbox скептично ставиться до того, як працює гра, щоб заробити, що суперечить концепції гри:

«Я ставлюсь обережно до «грай, щоб заробити». Це створює робочу силу з гравців, щоб певні гравці якось монетизували. Я думаю, що коли з’являються ці технології, іноді це молоток, який шукає цвях».

У всякому разі, знову під час співбесіди с BloombergСпенсер сказав, що в майбутньому ці технології можуть піднести цікаві сюрпризи.

Ігри на Blockchain

Індустрія відеоігор є найбільшою з точки зору прибутку в усьому світі, навіть порівняно з індустрією кіно та телебачення разом узятими.

І за останніми дані доступний, ринок ігор на основі блокчейну вже був вартістю 3 мільярда доларів у 2021 році

Прогнозується, що до 39.5 року він зросте до 2025 мільярдів доларів США. Понад 1.6 мільйона гравців у всьому світі пробують свої сили в деяких іграх на основі блокчейну, таких як популярна play-to-earn вісь нескінченність.

Згідно зі звітом DappRadar, станом на січень 2022 року на блокчейні було вже 398 ігор, що на 92% більше, ніж у попередньому році.


Джерело: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/