Філ Спенсер, глава ігрової компанії Microsoft Xbox, оптимістично налаштований щодо Metaverse, але залишається «обережним» щодо грати, щоб заробляти (P2E) криптоігор через економічні та спекулятивні аспекти.
Розмовляючи з ведучою Bloomberg Емілі Чанг у четвер, Спенсер запропонований що, хоча багато геймерів ще не розбираються в поточній концепції метавсесвіту, згідно з його визначенням, вони, по суті, грають у світи метавсесвіту десятиліттями:
«Я бачу, що геймери живуть у Metaverse вже 30 років. Коли ви граєте в ігри, якщо ви граєте в гру World of Warcraft, ви граєте в Roblox, ви граєте в гоночну гру, де всі знаходяться в спільному світі».
На думку Спенсера, Метавсесвіт — це, по суті, «спільний тривимірний світ», у якому люди можуть вільно спілкуватися один з одним і брати участь у спільному досвіді та спільних цілях.
«Для мене зовсім не дивно, що геймери можуть дивитися на Metaverse і думати, що я насправді цього не розумію, тому що у нас уже є мій аватар, і я вже можу піти в спільний світ, і я вже можу сидіти там і мати голос розмови з людьми в будь-якому місці", - сказав він.
Настрої Спенсера перегукуються з Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла, який після того, як сказав Bloomberg у листопаді, що люди можуть «абсолютно очікувати», що компанія зробить кроки в іграх Metaverse, зазначив, що:
«Якщо ви сприймаєте Halo як гру, то це Метавсесвіт. Minecraft — це метавсесвіт, як і Flight Sim. У певному сенсі вони сьогодні 2D, і питання в тому, чи можете ви зараз перенести це в повністю тривимірний світ, і ми абсолютно плануємо це зробити».
Однак Спенсер не торкався більш спірних питань у Метавсесвіті, таких як концепція володіння віртуальною власністю метавсесвіту через NFT. Прихильник криптовалют і мільярдер нещодавно інвестор Марк Кубан зачинила Інвестиції у віртуальну нерухомість вважаються «найдурнішими з усіх» через очевидну відсутність користі та дефіцит.
Керівник Xbox натомість додав, що комерційне використання простору Metaverse продовжує хвилювати інтерес Microsoft і генеральний директор Наделла останнім часом.
«Але я вважаю, що навички, якими ми володіємо як дизайнери і творці ігор, мають сенс у багатьох корпоративних досвідах. І ось чому Сатья в захваті від цього», – сказав він.
Обережно щодо P2E
Однак голова Xbox говорив про ігри P2E на основі блокчейну набагато більш умовно.
Хоча Спенсер визнав, що монетизація в іграх існує вже багато років, він викликає занепокоєння ігри, в основному побудовані навколо «чорних завдань» для накопичення цифрової валюти.
«Я ставлюсь обережно до «грай, щоб заробити». Це створює робочу силу з гравців, щоб певні гравці як би монетизували».
«Тепер ви знаходите ігри, які починають вбудовувати це в економіку самої гри. Ми зробили кілька коментарів у Minecraft про те, як ми ставимося до NFT у цьому просторі, тому що ми, люди, робимо речі, які, на нашу думку, є експлуатаційними в нашому продукті — ми сказали, що не хочемо цього», — додав він.
За темою: Розробники GameFi можуть зіткнутися з великими штрафами та важкими часами
Однак він не відкидав повністю концепцію «грай, щоб заробити», зазначивши, що в цій області можуть виникнути деякі цікаві випадки використання.
«Я думаю, що інколи це молоток, який шукає цвях, коли з’являються ці технології. Але фактичне використання цих технологій людьми — або гравцями, у нашому випадку — може бути цікавим», — сказав він.
Джерело: https://cointelegraph.com/news/xbox-boss-keen-on-metaverse-but-cautious-about-play-to-earn-games