Що змінилося в GameFi за останній місяць?

Хоча на попередньому зростаючому ринку були запущені сотні ігор типу «грай, щоб заробити», лише деякі з них змогли зберегти стабільну базу користувачів, оскільки ринок занепав. Це стало помітно в липні, коли активність продовжила падати.

Однак важкі ринкові умови також висвітлили декілька назв, яким вдалося виділитися. Сплинтерлендс є одним із тих проектів, який утримує користувачів завдяки низькому бар’єру входу, простому геймплею та високій швидкості бою. вісь нескінченність також продовжував запроваджувати нові функції, щоб відновити оберти.

Показують дані Footprint Analytics загальну продуктивність сектору GameFi у липні.

  • Загальна кількість користувачів зменшилася на 21% за місяць, а зростання нових користувачів було слабким.
  • Активність транзакцій знизилася на 55% порівняно з попереднім місяцем і на 737% порівняно з попереднім роком.
  • Кількість проектів зросла менше ніж на 2% за місяць.
  • Фінансування венчурного капіталу зросло на 17% порівняно з попереднім місяцем і на 126% порівняно з попереднім роком.

Загальний аналіз ринку GameFi

Кількість проектів GameFi зросла менше ніж на 2%, а зростання нових проектів у BNB відстало

Менш ніж 80 проектів GameFi було запущено 3 місяці поспіль до 31 липня. Як видно з діаграми, усі мережі спостерігали застійне зростання (хоча Polygon і WAX трохи підвищилися).

Footprint Analytics - протоколи GameFi
Footprint Analytics – протоколи GameFi

Геймери приділяють більше уваги зручності гри та плавності роботи в мережі та мають надзвичайно високі вимоги до мережі. У ланцюжку Ethereum вам потрібно платити високі збори за газ на кожному кроці. Зіткнувшись із проблемою перевантаження ланцюга, це може принести гравцям дуже поганий досвід. Тому ці питання є пріоритетними для команд розробників, які створюють нові проекти.

Аналітика сліду - газ, що використовується в ланцюзі
Аналітика сліду – газ, що використовується в ланцюзі

Нові проекти в Ethereum стикаються з високими комісіями та перевантаженнями, що призвело до того, що з липня 2021 року більше проектів переходять на BSC (тепер BNB).

Це призвело BNB щоб залучити велику кількість ігор, які не втримують користувачів, що вказує на велику кількість і низьку якість.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

Порівняно з обома ланцюгами, Багатокутник представив більш швидке рішення з вартістю транзакції приблизно в 10,000 7000 разів нижчою, ніж Ethereum, а швидкість транзакцій становить до XNUMX tx/s.

На категорію GameFi Web3 припадає 98% загального фінансування GameFi

З появою концепції Web3 у блокчейні в ігровій індустрії з’являються нові сценарії та вимоги.

Порівняно з червнем фінансова діяльність GameFi у липні поступово відновилася, збільшившись на 17%. З точки зору категорій фінансування, з розвитком технології блокчейн все більше і більше інвестиційних коштів вливається в GameFi типу Web3, серед яких фінансування типу Web3 становить 98%.

Аналітика слідів – розподіл фінансування ігор
Аналітика слідів – розподіл фінансування ігор

Web3 став популярним з листопада минулого року. Лише після квітня Web3 став центром уваги крипторинку. А нещодавно Animoca Brands оголосила про завершення фінансування в розмірі 75.32 мільйона доларів. Це другий транш фінансування, про який було оголошено після 358.8 мільйонів доларів США 18 січня. Приділяючи значну увагу Web3, компанія прагне вирішити існуючі проблеми сумісності в галузі метавсесвіту, щоб реалізувати своє бачення відкритого метавсесвіту.

Footprint Analytics - Рейтинг фінансування ігор
Footprint Analytics – Рейтинг фінансування ігор

Загалом 22 проекти отримали фінансування в липні, в основному відповідно до коливань ринку. Інвестиційні раунди все ще активні на початковій стадії протягом багатьох місяців, доповнюючись іншими раундами. Це дуже пов’язано з часом активності користувачів після запуску проекту. Судячи з кількості активних користувачів проекту, активний час кількох проектів, таких як StarSharks та Криптоміни не перевищує 3 місяців. Тому, згідно з поточною тенденцією розвитку проектів, інвестиційні кошти ВК все ще залишаються в нових проектах.

Footprint Analytics – кількість профінансованих проектів GameFi у липні
Footprint Analytics – кількість проектів GameFi, профінансованих у липні
Аналітика сліду - StarSharks: нові та активні користувачі щомісяця
Footprint Analytics – StarSharks: щомісяця нові користувачі та активні користувачі

Геймери Splinterlands складають більшість користувачів Hive

Footprint Analytics показує, що загальна кількість користувачів щомісяця становить 1.19 мільйона, з яких 483,000 710,000 є новими користувачами та XNUMX XNUMX є старими користувачами. На початку року розробники залучили мільйони користувачів різноманітними ігровими жанрами та стилями. І вони продовжують випробовувати їх у різноманітних іграх. Користувачі отримують прибуток, якщо їм вдається підхопити ринок «бик», але якщо вони стикаються з ринком «ведмежа», вони потрапляють у біду.

Footprint Analytics – кількість користувачів GameFi щомісяця
Footprint Analytics – щомісячні користувачі GameFi

Загальна база передплатників скоротилася з 3.59 млн гравців у січні до 1.19 млн у липні (-69%). Ось болючі точки GameFi:

  • Відсутність оригінальності з економічною моделлю, яка в основному базується на видобутку, виробництві та відтворенні.
  • Деякі ігри вимагають від гравців інвестувати в ігрові токени, перш ніж вони зможуть грати, і користувачі мають великий попит на повернення капіталу.
  • Модель нескінченної інфляції, під впливом ведмежого ринку, знижує ціни на токени управління та внутрішньоігрові токени; їхні ігри не можуть позбутися спіралі смерті.

Як наслідок, для підтримки економічної стабільності більшість ігор P2E вимагають нових гравців.

Візьмемо два приклади Axie Infinity і Splinterlands.

Splinterlands була відносно гарячою грою з моменту її запуску. За відсотком нових користувачів у липні, Splinterlands є проектом з найвищим відсотком серед усіх проектів.

Footprint Analytics - Нові користувачі за протоколом %
Footprint Analytics – нові користувачі за протоколом %
Footprint Analytics - 10 найкращих гравців за мережею
Footprint Analytics – 10 найкращих гравців за мережею

На відміну від Axie infinity до березня, для того, щоб взяти участь у грі, щоб справді отримати дохід, потрібні були реальні гроші для придбання домашнього улюбленця P2E (очікувалася приблизно 110 доларів США за поточною ціною). Але вартість висока для середнього гравця, а період окупності подовжуватиметься зі зміною ринкових тенденцій. Однак для участі в грі Splinterlands потрібно лише 10 доларів, що є низьким бар’єром для входу.

Загалом команда розробників Axie infinity проігнорувала цікаві дизайни при розробці гри і наприкінці березня запустила версію Origin, додавши картки та безкоштовні атрибути. А на початку липня запустили функцію віртуальної застави землі. Я сподіваюся, що користувачі зможуть відчути задоволення від гри, а не просто заробити гроші.

Доля Axie Infinity змінюється

Зважаючи на зміну щомісячного обсягу торгів GameFi, лише період жовтень-листопад минулого року був періодом додаткових торгів, а після грудня загальний обсяг торгів поступово знижувався до найнижчого значення в липні. Цей процес змін дуже схожий на значення нових проектів, які, здається, залучають велику кількість гравців до торгівлі, а потім йдуть, коли їм набридне грати.

Footprint Analytics - щомісячний обсяг GameFi
Footprint Analytics – місячний обсяг GameFi

Незважаючи на падіння на торговому ринку GameFi, Ронін зміг подолати тенденцію до зниження обсягу торгів на основних блокчейнах і обігнати BSC, щоб повернути собі перше місце. В основному це пов’язано з запуском функції віртуальної застави землі в грі Axie infinity, що впроваджена в ланцюг, що сприяло зростанню цін на AXS і поступовому покращенню обсягу торгів.

Footprint Analytics - ігровий обсяг за мережею
Footprint Analytics – обсяг ігор за мережею

Підсумки

У минулому бичачий ринок багато нового грати, щоб заробити ігри були запущені, але лише деякі з них змогли зберегти постійну базу користувачів. Splinterlands — один із тих проектів, який утримує користувачів завдяки низькому бар’єру, простому геймплею та високій швидкості бою. Крім того, Axie Infinity ніколи не припиняла впроваджувати інновації, додаючи нові функції, щоб відновити свій статус.

Водночас у липні на проекти Web3 надійшло більше коштів, щоб вирішити більше проблем для ігор P2E.

Огляд подій липня

NFT і GameFi

  • Компанія оптики з автентифікації NFT закриває стартовий раунд на суму 11 мільйонів доларів під керівництвом Pantera Capital і Kleiner Perkins
  • Загальний обсяг продажів серії NFT від Yuga Labs склав понад 5 мільярдів доларів США та майже 150 мільйонів доларів США доходу від роялті
  • Гігант відеоігор Square Enix планує випустити колекцію Final Fantasy VII NFT у 2023 році
  • STEPN оголошує про прибуток у другому кварталі та починає щоквартальний викуп і спалювання GMT
  • Розробник гри MonkeyLeague із Солани збирає 24 мільйони доларів

Метавсесвіт і Web3

  • BAI Capital завершив перший збір коштів у розмірі 700 мільйонів доларів США та зосередиться на Web3, Metaverse та інших галузях
  • Музичну платформу Web3 Audius community vault атакували, втративши 18.5 мільйонів доларів США
  • Web3 Foundation оголосила про 14-ту програму фінансування; До короткого списку увійшло 36 проектів
  • Magic Eden відкриває венчурний підрозділ для інвестування в стартапи з ігор web3
  • Disney запускає програму прискорення стартапів, орієнтовану на NFT і Metaverse

DeFi і токени

  • Крива для запуску стейблкойна з надлишковою заставою
  • Децентралізована криптобіржа Hashflow залучає 25 мільйонів доларів США при оцінці 400 мільйонів доларів США
  • BTC вдається підніматися вище 20 тисяч доларів, незважаючи на нещодавні ліквідації та великі відтоки
  • Polygon (MATIC) перевертає цей токен, щоб стати найбільш проданою криптовалютою серед ETH whale
  • Ринкова капіталізація стейблкойнів знижується, оцінки BUSD і DAI стрибають, фіатні токени складають 70% усіх криптовалютних угод

Мережа та інфраструктура

  • Polygon запускає рішення для масштабування zkEVM для впровадження Web3
  • Віталік Бутерін обговорює майбутні «Merge» та «Surge» Ethereum на EthCC у Парижі
  • Matter Labs планує запуск основної мережі zkSync 2.0 на жовтень
  • Проекти, засновані на Terra, починають вихід на Polygon після краху Terra
  • Solana та Avalanche готові до зростання, оскільки криптовалютний ринок відчуває нові попутні вітри

установи

  • Ліквідатори Three Arrows конфіскують 40 мільйонів доларів, оскільки розслідування активів розширюється
  • SEC перераховує дев’ять криптотокенів як цінні папери після звинувачень Coinbase в інсайдерській торгівлі
  • Tesla відмовилася від 75% своїх BTC
  • Blockchain.com скорочує 25% своєї робочої сили на тлі ведмежого ринку криптовалют
  • Crypto.com інтегрує Google Pay, щоб користувачі могли купувати криптовалюту

по всьому світі

  • Резервний банк Індії працює над «поетапним впровадженням» цифрової валюти центрального банку
  • Після краху Terra LUNA Південна Корея відкладає податок на криптовалюту
  • Гана визнана країною з другим у світі за рівнем ризику дефолту
  • Австралійський регулятор перевіряє автоматичне видалення сайтів криптошахраїв
  • Банк Росії каже, що стейблкойни непридатні для розрахунків

Цей твір надано за Аналітика слідів співтовариство

Серпень 2022, Вінсі Джерело даних: Footprint Analytics – Звіт GameFi за липень 2022 р

Спільнота Footprint — це місце, де ентузіасти даних і криптовалют у всьому світі допомагають один одному зрозуміти та отримати уявлення про Web3, метавсесвіт, DeFi, GameFi чи будь-яку іншу область молодого світу блокчейну. Тут ви знайдете активні, різноманітні голоси, які підтримують один одного та рухають спільноту вперед.

Опубліковано в: аналіз, GameFi

Джерело: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/