Як виглядатимуть майбутні моделі GameFi?

Терміни GameFi 1.0, 2.0 і 3.0 стосуються ітерації назв GameFi, оскільки вони рухаються від ранніх і найменш стійких до більш складних у міру розвитку галузі.

Хоча токеноміка різних проектів є важливим фактором (наприклад, кількість монет у грі), інші, як-от фінансування та якість гри, також мають вирішальне значення.

У цьому звіті буде висвітлено позитивні зміни та недоліки GameFi 1.0, щоб запропонувати, як може виглядати майбутній GameFi 3.0.

Минуло більше року відтоді, як GameFi почав розвиватися, і після стрімкого зростання кількості користувачів в останньому кварталі 2021 року воно почало зменшуватися на початку 2022 року з помітним падінням у лютому.

З глобальною базою в 3 мільярди геймерів, які не стикаються з Web3, і короткий термін служби більшості GameFi проектів, дуже важливо запитати, як ця галузь може стати більш стійкою в майбутньому.

Три висновки в розробці GameFi

Проекти, які швидко розвиваються, зазвичай жертвують якістю

GameFi — це змішана версія, і не бракує розгалужених проектів, які сподіваються легко заробити. Від 70% до 80% проектів GameFi на ринку неактивні, у середньому 200 користувачів на день протягом п’яти днів поспіль. Незважаючи на те, що 80% або більше проектів, запущених у 2022 році, були активними протягом 30 днів після запуску, дані вказують на те, що вони не можуть тривати довго.

Аналітика сліду – кількість днів від запуску проекту до активного
Footprint Analytics – кількість днів від запуску проекту до активного

Більшість проектів не залишаються активними

Дані показують, що 60% проектів припиняють роботу протягом 30 днів після того, як вони були активними, і лише деякі проекти були активними більше трьох місяців з листопада минулого року.

Footprint Analytics – кількість днів від активного запуску проекту до неактивного
Footprint Analytics – кількість днів від активного запуску проекту до неактивного

Більшість ігор швидко переходять від запуску до активного, але не залишаються активними довго.

Ланцюги відрізняються за шляхами розвитку

На діаграмі нижче показано, як швидко проекти досягають активного статусу після запуску. Вісь X – це кількість днів, які проходять для проекту від запуску до активного статусу, вісь Y – кількість днів, проведених у активному статусі, а розмір бульбашки – це загальна кількість користувачів.

з Сплинтерлендс, HIVE вирізняється з-поміж інших, оскільки він був активним з моменту свого запуску та продовжує розвиватися, що робить його більшим жовтим бульбашкою у верхньому лівому куті.

Footprint Analytics - Схема життєвого циклу проекту
Footprint Analytics – Схема життєвого циклу проекту

Ethereum не підходить для GameFi з точки зору плати за газ і ефективності транзакцій, що робить його не ідеальним для простору GameFi. Багато проектів мають тривалі початкові періоди сходження, короткий активний час і низьку загальну кількість користувачів. Але він має міцну основу, і, можливо, після вирішення цих проблем в Інтернеті з’явиться більше якісних ігор, щоб отримати більшу частку ринку в GameFi.

З іншого боку, проекти BNB, швидше за все, вибухнуть швидко, мають середню тривалість і відносно хороші результати з точки зору кількості користувачів. Полігон помірний, а ThunderCore демонструє напрочуд тривалу активність.

Footprint Analytics - Схема життєвого циклу проекту (збільшити)
Footprint Analytics – схема життєвого циклу проекту (збільшити)

На додаток до ведмежого ринку, структурні проблеми GameFi сприяли поточній ситуації. У цьому звіті ми спробуємо розкрити причини цих проблем і дослідити можливе майбутнє GameFi.

Структурні проблеми з GameFi 1.0

Спіраль смерті в GameFi 1.0

GameFi 1.0, категорія в якій вісь нескінченність був домінуючим протягом тривалого часу, обертається навколо Play-to-Earn.

Незважаючи на відмінності в ігровому процесі (наприклад, ставки, проходження вежі PVE, боротьба з картами PVP) або токеноміці (один жетон, подвійний жетон, жетон + NFT, стандарт жетона тощо), усі ці перші назви схожі на Понці. Вони надмірно покладаються на постійний потік вхідних коштів у моделі «зовнішнього обігу».

У цій моделі старі гравці реінвестують кошти, інвестовані новими гравцями, а нові гравці продовжують платити відсотки та короткострокові прибутки старим гравцям, щоб створити ілюзію, що старі гравці заробляють гроші.

Усі жетони, викарбувані старими гравцями, повинні бути спожиті новими гравцями, інакше гравці продовжуватимуть продавати, через що в пулі токенів будуть лише продавці та немає покупців. У цьому випадку ціна токена увійде в смертельну спіраль.

Модель зовнішньої циркуляції
Модель зовнішньої циркуляції

Як видно з Аналітика слідів Згідно з даними, після стабільного зростання з липня по вересень 2021 року та вибухового періоду з жовтня по листопад надходження коштів у сектор почали сповільнюватися через загальну ситуацію та вплив окремих проектів.

За таких обставин модель зовнішнього обігу GameFi 1.0 швидко стала проблематичною, оскільки позаігрові кошти не можуть задовольнити постійний попит на внутрішньоігрові кошти для отримання інтересу, таким чином поступово перетворюючи позитивну спіраль на спіраль смерті.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

Таким чином, більшість проектів GameFi 1.0 мали або матимуть лише один цикл, і коли починається спіраль смерті, вони не можуть бути відновлені. Різні моделі, команди, фони, операції та середовища впливають на загальний проект протягом усього процесу та можуть створити різноманітні шаблони циклу.

Холодна зима GameFi була спричинена як понзі-характером галузі, так і макроекономічним середовищем. Темпи зростання загального збільшення капіталу токенів не встигають за попитом на капітальні доходи в іграх, створюючи неминучий вибух бульбашки.

Нові інновації

Деякі проекти почали впроваджувати інновації за допомогою економічних моделей і спостерігали сплеск позитивної активності з лютого по березень, незважаючи на погане середовище.

Крабада на Лавина і StarSharks на BSC є найвидатнішими серед них. StarSharks скористалася підтримкою Binance на ранній стадії, щоб підтримувати свою популярність, оскільки «Genesis Mystery Boxes» — внутрішньоігровий NFT — мав високу ціну ще до запуску гри.

На жаль, запуск гри збігся із зимою GameFi. Тому на ранніх етапах у StarSharks було небагато гравців.

Проте підтримка StarSharks, економічна модель і якість гри, а також її активна спільнота дозволили їй стабільно розвиватися протягом першого кварталу. Він почав поступово знижуватися після піку в квітні.

Footprint Analytics - Щомісячні нові та активні користувачі StarSharks
Footprint Analytics – Щомісячні нові та активні користувачі StarSharks

III. Токеноміка проектів GameFi 1.0

Токеноміка може визначити життєвий цикл проекту, як це видно з кількох різних ігор.

вісь нескінченність

Axie Infinity, як ініціатор P2E, мала неперевершені ресурси та спільноту гравців на початку зростання ринку. Таким чином, він зміг підтримувати кілька місяців підйому лише з базовою подвійною моделлю токенів і системою розведення. Однак згодом він зіткнувся з повільним падінням, але все ще зберігає деяких лояльних користувачів.

Footprint Analytics - користувачі Axie і ціна токена AXS
Footprint Analytics – користувачі Axie і ціна токена AXS

binaryX

binaryX залучив багато користувачів на ранніх стадіях, оскільки виплатив багато APY і дуже швидко повернувся до ранніх гравців. Тепер він має проблему інфляції зі своїми токенами. Як тільки доходу буде недостатньо, він одразу перейде у фазу негативного відгуку, і кількість користувачів швидко зменшиться.

Однак з біржею та контролем проекту над BNX ціна токена підскочила, але користувачів все ще дуже мало.

Footprint Analytics - бінарні користувачі та ціна токенів BNX
Footprint Analytics – двійкові користувачі та ціна токенів BNX

криптоміни

Модель єдиного токена криптоміни є чистим Ponzi, і його форма життєвого циклу є типовою для більшості проектів degen.

На ранній стадії проекту, з дуже коротким циклом окупності для залучення великої кількості коштів, користувачі та ринкова капіталізація матимуть величезне підтягування. Коли бульбашка надувається до критичної точки ринкового капіталу і емоції швидко лопаються, чим вище вона піднімається, тим швидше падає.

Аналітика сліду – користувачі CryptoMines і ціна токена ETERNAL
Footprint Analytics – користувачі CryptoMines і ціна токена ETERNAL

Хоча економічні моделі, операційні моделі та життєві форми проектів відрізняються, у грудні 2021 року як блакитні фішки Axie Infinity, degen CryptoMines, так і концепція метавсесвіту The Sandbox зіткнулися з проблемами.

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Ґрунтуючись на досвіді перших вище, StarSharks також використовує класичну модель подвійного токена, з SEA як основним виходом і SSS як керуючим токеном. Це дозволило йому створювати невеликий бум взимку, і його модель заслуговує на те, щоб її вивчити ще більше.

Щоб запобігти спіралі смерті, спричиненій нескінченною інфляцією внутрішньоігрового токена SEA, як і в інших моделях з подвійними токенами, StarSharks перетворює вимогу входу в гру на споживання SEA для покупки blind box, таким чином переміщаючи тиск з скидання токенів на Пул NFT. Таким чином, SEA бере на себе ефект головного контролю, і 90% спожитих токенів безпосередньо спалюється, тому обіг токенів є ще меншим.

Керівний токен SSS — це в основному розширення повноважень щодо дивідендів від ставки, і його результат невеликий у випадку його загальної ролі розширення повноважень.

Економічні моделі StarSharks
Економічні моделі StarSharks

Від Аналітика слідів, кількість активних користувачів рівномірно зростала з січня по березень, що вказує на те, що кількість спожитих SEA в той час також зросла однаково.

Проте з початку березня ціна SEA почала знижуватися, відображаючи накопичення за кілька місяців. Кількість SEA, викарбуваних у грі, демонструє тенденцію до прискорення, а обсяг виробництва перевищує споживання, що підкреслюється зниженням ціни.

Як виявилося, StarSharks запалила запал на початку квітня, коли кількість користувачів почала різко падати після скасування щоденних завдань і ринку оренди. Тож для проекту GameFi аналіз моделі та відстеження даних можуть дати деяку інформацію про цикл, у якому знаходиться проект.

Footprint Analytics - ціна токена StarSharks проти активних користувачів
Footprint Analytics – ціна токена StarSharks проти активних користувачів

StarSharks не змогли уникнути спіралі смерті, а сильні та слабкі сторони гри можуть навчити GameFi розмістити кілька уроків.

Сильні

    • Обсяг GameFi все ще невеликий. Кілька сотень активних користувачів можуть оживити проект на ранніх стадіях.
    • Проект у поєднанні з фоновою розповіддю збільшив очікування гравців щодо проекту GameFi у березні-квітні, завоювавши інтерес і довіру багатьох користувачів.
    • Команда успішно скористалася переломним моментом двох періодів і налагодила цикл повернення короткострокового режиму «грай, щоб заробити» до стабільного прибутку, з підтримкою спільноти та великих користувачів, щоб стабілізувати поширення ефекту створення багатства.

Слабкі сторони

      • Хоча життєвий цикл було подовжено, це не змінило загальну структуру.
      • Ритм наступних нових оновлень не встигав за часом, що призвело до відтоку деяких прибуткових користувачів і руйнування балансу.

IV. Які можливості для GameFi у майбутньому?

Поки всі цього чекали, GameFi 1.0, який офіційно вступив у другу половину року, здавалося, не показав надто яскравих результатів у другому кварталі. Усі вони демонструють повільне зниження, незалежно від кількості ігор чи загального ігрового капіталу.

Footprint Analytics - місячна кількість нових проектів
Footprint Analytics – місячна кількість нових проектів

Отже, яка модель може дозволити GameFi розвиватися в майбутньому?

Якісні AAA ігри

Ігри 3A (AAA) відносяться до ігор з високою вартістю розробки та високою якістю. Об'єктивних критеріїв немає 3A, тож у просторі GameFi ігри зазвичай оцінюються на основі потужності, фону, бачення проекту та демо-версії гри. Наразі визнані ігри 3A включають BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel і Phantom Galaxies.

Ці ігри 3A мають очевидну перевагу в тому, що часто привертають величезну увагу на початку проекту, але все ще існують різні проблеми, які гравці критикують.

  • Процес розвитку надто повільний.
  • Якість вмісту та зображення лише трохи краща, ніж у Web3, далеко не рівня традиційних ігор.
  • IDO та INO недостатньо для розширення можливостей ігрових ресурсів.
  • Дорожня карта неоднозначна або виконана не повністю.

Деякі з проектів, які випустили токени, слідували загалом GameFi падіння ринку в першому півріччі.

Footprint Analytics - місячна кількість нових проектів
Footprint Analytics – місячна кількість нових проектів
BigTime часто проводить вечірки або змагання в грі
BigTime часто проводить вечірки або змагання в грі
Illuvium все ще зміг продати всі свої землі 2W за дуже короткий час на початку червня
Illuvium все ще зміг продати всі свої землі 2W за дуже короткий час на початку червня

У майбутньому настане час, коли ігри 3A розквітнуть, коли MOBA, RPG, SLG створюватимуть різні сцени та різний контент відповідно до власного позиціонування. Замість того, щоб надто багато думати про P2E, гра використовуватиме цікавий геймплей і контент, щоб залучити користувачів до досвіду гри та насолоди унікальними функціями блокчейну. Можливо, користувачам доведеться почекати деякий час, можливо, наступного року Q2, Q3 або навіть довше, але це напрямок розвитку ринку.

Продукти X2E на основі розповіді

StepN запустив Рухайтеся, щоб заробляти тенденція. Він також створив «X2E” підкатегорія, яка охоплює різні дії, які можуть бути компенсовані за допомогою токеномічних моделей ігор. Наприклад, Learn-to-Earn, Sleep-to-Earn, Watch-to-Earn і Sing-to-Earn.

Як побачив Аналітика слідів, тоді як інші моделі X2E все ще перебувають на ранніх концептуальних стадіях, StepN від M2E лідирував у травні, і інші імітатори з’являються повсюди.

Footprint Analytics - X-to-earn Price Token
Аналітика слідів – ціна токена X-заробити

Однак, за винятком Genopets, яка є грою в режимі Pokémon, інші проекти X2E, такі як StepN, SNKRZ, Melody, FitR, більше схожі на продукти Web3 з атрибутами отримання прибутку, тому ця частина повинна більше зосередитися на соціальних атрибутах доведено до користувачів.

Будучи великою сценою метавсесвіту, SocialFi завжди є тим, що шукають гравці. Величезний світовий чат, порівняння таблиць лідерів, змагання в іграх і контент для битв гільдій — усе це може дати гравцям значущі враження від заробітку.

Фінансова модель, що розвивається

Більшість блокчейн-ігор все ще орієнтуються на P2E, а модель подвійного токена є найстабільнішою перевіреною системою. Таким чином, майбутня модель GameFi все ще може використовувати цю модель, але також вимагає сховища DAO та торгової площадки NFT.

Важливо відзначити, що НФТ ринок має бути власним для проекту, щоб принаймні податкові надходження були основним джерелом доходу для проекту на цьому етапі, а не повністю покладатися на гроші гравців, які запізнилися.

Оскільки NFT будуть невід’ємною частиною ГраFi, власники проектів можуть спробувати зробити NFT-реквізит основним виходом гри, будь то ERC-721, ERC-1155 або новий розвивається протокол, як-от EIP-3664.

Друге за важливістю — каркасний дизайн ігрової моделі, який пов’язаний із стійкістю проекту. Простий цикл токена та NFT між покращенням атрибутів персонажа, як-от GameFi 1.0, був би надто тонким. Ця модель більше схожа на фреймворк Ponzi, де гроші з пізнім входом продовжують робити свій внесок у гроші початкового входу, а розробник проекту чинить тиск токенів на NFT, який потрапить у спіраль смерті, коли пул NFT переповниться.

Ідеї ​​дизайну економічної моделі W-labs GameFi
Ідеї ​​дизайну економічної моделі W-labs GameFi

Збагачення екосистеми гри та подовження її життєвого циклу вимагає додаткових розширень оригінальної моделі, як горизонтально, так і вертикально. Коли потужність внутрішньої циркуляції гри достатньо велика, вона генерує відцентрову силу, яка може усунути інерцію потрапляння в спіраль смерті.

Горизонтальні розширення

Горизонтальні розширення включають додавання токенів і сценаріїв виведення та споживання NFT. Наприклад, встановлення механізму ресурсу обладнання та критеріїв ремонту; або розділення безкоштовних і P2E-гравців для встановлення різних стилів гри.

Вертикальні розширення

Вертикальне розширення можна розділити на 2 структури: вгору і вниз. Розширення вгору використовується для вирішення проблеми, коли гравці мають занадто мало ролей для вибору. 99% гравців покладаються на єдиний режим карбування та гри для отримання прибутку, тому можна додати більше сценаріїв. Наприклад, додайте розширені підземелля, PVE, PVP, і ці сценарії слід диференціювати, щоб надати більше можливостей завдяки перевагам і консенсусу.

Розширення вниз відрізняється від розширення вгору, яке подовжує життєвий цикл за рахунок значного збільшення кількості реквізитів і ігрового процесу. Такий, як збільшення частин реквізиту та дорогоцінних каменів і, таким чином, збільшення функції чарівності, плавлення, низхідний фреймворк може взяти багато з традиційного ігрового процесу.

Підсумки

GameFi 1.0 пройшов цикл, який підтверджує, що гравці Web2 і Web3 все ще мають дуже різні атрибути. Понзіноміка може залучити трафік на початку проекту, але неможливо покладатися лише на модель зовнішньої циркуляції, і якщо проект не зможе знайти власну внутрішню циркуляцію, щоб поглинути попередню бульбашку, йому буде важко втекти від спіраль смерті.

Більшість сучасних проектів GameFi все ще не можна грати і не відображають переваги блокчейну з точки зору технології. Тому перехідну модель GameFi можна побудувати лише з точки зору користувачів Web3 та економічних моделей. Життєвий цикл проектів недовгий, а розвиток мереж не ідеальний. Деякі мережі мають багато ігор, але низький обсяг, тоді як інші мають гарячу гру, але незбалансовану екосистему в мережі.

Майбутнє GameFi має знайти спосіб покращити контент, геймплей і токеноміку.

Серпень 2022 р., Footprint Analytics × W Labs, Джерело даних: Площа × W Labs GameFi Report Dashboard

Опубліковано в: аналіз, GameFi

Джерело: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/