Що таке пісочниця і як вона назавжди змінить метавсесвіт?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

реклама


 

 

Minecraft є однією з найпопулярніших ігор у світі на сьогоднішній день, щодня кількість гравців на північ становить 2.5 мільйона. Навряд чи знайдеться хтось, хто б не знав про гру та її чарівний ігровий процес на основі коробки. Пісочниця. 

Однак нещодавно частка ринку Minecraft була порушена через малоймовірний кандидат- Пісочниця. Sandbox — це гра для мобільних пристроїв, де гравці можуть створити власний ігровий досвід через блокчейн Ethereum. Потім гравці можуть монетизувати створений ними вміст, а також володіти справжнім правом власності на кожен блок, який вони розміщують.

Сьогодні ми подивимося, як Sandbox захопила світ штурмом, як далеко ми можемо зайти в «пісочницю» відеоігор у Metaverse та іншу гру, яка може просто завоювати частку ринку Sandbox так само, як і Майнкрафт.

Що таке пісочниця?

Sandbox — це ігрова платформа з блокчейном, де користувачі можуть створювати і володіти власними іграми. Sandbox складається з трьох частин, які забезпечують користувачам можливість створювати власний вміст у грі. Це:

  • VoxEdit: простий 3D-воксель (3D-піксель, подумайте, один блок у Minecraft) моделювання та інструментарій створення NFT, який дозволяє гравцям створювати та анімувати 3D-об’єкти. Після створення об’єкта його можна експортувати до наступного кроку.
  • Marketplace: після створення об’єктів їх можна експортувати на ринок, щоб стати NFT. Тут користувачі можуть завантажувати, публікувати та продавати всі свої NFT, зроблені в VoxEdit.
  • The Game Maker: The Game Maker — це справжнє м’ясо пісочниці. Тут гравці можуть створювати та створювати власні 3D-ігри. Це інструмент без кодування, який дозволяє гравцям створювати складні сценарії, які утворюють цілісну гру.

Отже, де в першу чергу грають усі ці створені користувачами ігри? У грі є 166,464 96 одиниці «ЗЕМЛІ», доступних користувачам для розміщення свого вмісту. Кожна ЗЕМЛЯ може бути окремою власністю і складається з ігрового простору розміром 96 на XNUMX метрів.

реклама


 

 

Якщо цього місця недостатньо, і його не буде для деяких складних, командних ігор, тоді гравці можуть замість цього володіти ESTATE. НЕДІБНОСТЬ — це просто сукупність кількох земель, на яких ви можете розмістити свої активи та ігри.

Привабливість ігор, де користувачі мають абсолютний контроль, неможливо применшити. З моменту виходу 2-ї альфа-версії в 2 році загальна кількість користувачів Sandbox уже досягла 2020 мільйонів. Оскільки блокчейн-ігри в цілому стають все більш популярними, цілком імовірно, що The Sandbox продовжить рости в майбутньому. 

Блокчейн-ігри швидко зростали з тих пір, як CryptoKittens вперше продемонстрували, що концепція може бути прибутковою. Існує чимало причин, чому ці ігри продовжують працювати та об’єднують навколо себе віддані спільноти.

Перш за все, геймери люблять володіти частинами своїх ігор. Мати можливість по-справжньому володіти NFT, які використовуються в іграх, і знати, що їх не можна відібрати у вас – це чудове відчуття.

Далі є поняття «грати, щоб заробити», «грати, щоб володіти» та «грати заради справи», які дають геймерам більше стимулу грати в гру. Моделі «грай, щоб заробити» та «грай у власність», дозволяють гравцям володіти та продавати свої ігрові активи за реальні гроші. З іншого боку, play for-cause використовує збори та гроші, вкладені в гру, на благодійні цілі.

Нарешті, є питання внутрішньоігрової економіки. Більшість ігор для кількох гравців мають певний ринок. Однак ігрові ринки відомі нестійкий. Однак ігри з блокчейном вирішують це, прив’язуючи ігрову економіку до реальних валют. Наприклад, The Sandbox використовує токени $SAND для всіх покупок і прийняття управлінських рішень.

Токени управління також надають гравцям можливість взаємодіяти з командами, що стоять за їхньою грою, і впливати на її розвиток. Це гарантує щасливу базу гравців і що розробники не зіткнуться з масовим незадоволенням гравців після оновлень, оскільки вони вже знають думку гравців.

Як би виглядала справжня пісочниця?

По суті, ігри-пісочниці — це ігри, де гравцям дозволяється використовувати свою творчість для створення контенту в ігровому світі. Однак багато досвіду, що обіцяє ігровий процес у пісочниці в метавсесвіті, не зовсім відповідає планці. Ember Sword, Blankos і тому подібні принципово обмежені в тому, що гравці можуть робити в ігровому світі.

Причина, чому так багато геймерів сильно резонують зі стилем гри в пісочниці, полягає в тому, наскільки це дозволяє нам, гравцям, впливати на світ гри. Ми можемо створювати цінні спогади та працювати разом із друзями, щоб створити унікальні структури та досвід у ігровому світі.

Хоча The Sandbox забезпечує високоякісний досвід пісочниці, це починає виглядати так, ніби вона може з’їсти власну частку ринку РЕАЛЬНО. REALM звертається до основних претензій гравців щодо The Sandbox, а саме, що він не дуже масштабований.

У той час як Sandbox має досить жорстку технологію, і в кінцевому підсумку їй доведеться або переробити її, або різко збільшити кількість серверів, на яких вона працює. REALM нескінченно масштабується. Завдяки команді, повній попередніх засновників технологій, розробники гри приготували справді інноваційний досвід.

Вони забезпечують нескінченні налаштування як на вашому аватарі, так і в ігровому світі. Замість того, щоб покладатися на спрощену графіку на основі вокселів, гра використовує передові 3D-моделі, щоб представити своїм користувачам реалістичну сцену.

Для тих, хто хоче побачити реліз, буде ексклюзивний попередній перегляд гри REALM, створеної разом із Oseanworld, 21 і 22 червня. 

Загалом, блокчейн-ігри в пісочниці зараз знаходяться в хорошому місці, і ми хочемо побачити, які з поточних хітів залишаться на першому місці через кілька років, якщо такі є.

Джерело: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/