Ігри Web3 для переходу цифрової власності

Ніщо не замінить досвід. Навіть коли досвід може здатися сумним, як-от заборона облікового запису Runescape вашого брата.

Роббі Фергюсон виріс завзятим гравцем, накопичуючи тисячі годин за улюбленими іграми. Одного доленосного дня він увійшов у Runescape і запустив серію подій, які назавжди змінили його погляд на цифрову власність і світ ігор Web3:

«Я увійшов до облікового запису Runescape мого брата, який у нас був спільний, і пішов у пустелю, де втратив всю його броню червоного дракона. Наступного дня я почувався так погано, що пішов і купив золото на золотій фермі, щоб замінити його. Наступного дня обліковий запис було забанено».

Цей інцидент залишив відбиток на Фергюсоні, розробнику програмного забезпечення, який залучився до простору блокчейну через знайомство з біткойнами (БТД) у 2014 році. Його інтерес посилився у 2015 році з появою Ethereum і потенціалу екосистеми.

Інцидент із забороною Runescape Фергюсона став поштовхом для його переходу до розробки блокчейн-ігор, оскільки він був розчарований тим, що він назвав «довільною безкарністю», за допомогою якої ігрові економіки та активи керувалися основними компаніями.

Розмовляючи з Cointelegraph під час конференції Token2049 у Сінгапурі у вересні 2022 року, Фергюсон розповів, як він, його брат Джеймс і Алекс Конноллі стали співзасновниками блокчейн-технології Immutable у 2018 році після їх перших спроб створити децентралізовану гру.

Роббі Фергюсон виступає на саміті Asia Blockchain Gaming Alliance під час тижня Token2049 у Сінгапурі.

Ether Bots, їхня перша спроба гри на базі Ethereum, навчили тріо, що має бути онлайн-ланцюгом, а що оф-ланцюгом, і заклали основу для того, що стане інфраструктурною платформою для створення ігор на основі Web3 та неперевершений маркер (NFT) функціональність. Крім того, Фергюсон мав намір порушити статус-кво цифрової власності на ігрові активи:

«Причина, чому ми почали з ігор, полягає в тому, що вони, безумовно, є найцікавішим випадком використання NFT. Щороку 110 мільярдів доларів витрачається на цифрову власність, на яку люди не мають жодних прав, і це повне шахрайство».

Успішний запуск тактичної карткової гри Gods Unchained на базі блокчейну «грай і заробляй» відіграв важливу роль у створенні Immutable, платформи для фірм-розробників блокчейну для створення ігор Web3 з інтеграцією NFT.

Розуміння рішення

Immutable складається з двох окремих, але внутрішньо пов’язаних сегментів. ImmutableX — це компанія для масштабування NFT-платформи Ethereum рівня 2, а Immutable Studios — підрозділ фірми з розробки ігор.

Фергюсон стверджує, що ImmutableX, платформа NFT рівня 2 на основі Ethereum, взяла безцінні уроки з розробки Gods Unchained, які сформували функціональність інфраструктури, на якій зараз будуються інші блокчейн-ігри:

«Було створено багато ігрових платформ, які насправді не розуміють потреб ігор з технічної точки зору, з точки зору послуг і з точки зору взаємодії з користувачем».

Запуск Gods Unchained відкарбував 50 мільйонів NFT за перший тиждень, що потім призвело до різкого зростання цін через високі комісії за газ в екосистемі Ethereum. Це підкреслило важливу потребу в масштабуванні та зменшенні витрат на карбування, щоб зробити гру на основі Web3 NFT життєздатною для будь-якої компанії, як пояснив Фергюсон:

«Якщо ми хочемо, щоб це було масштабно, ми повинні зробити це безкоштовним для створення. Якщо ви візьмете одну гру середнього розміру зі 100 мільйонами гравців, якщо кожен із них торгує лише один або два рази на день, ви матимете базу витрат у десятки мільйонів доларів на тиждень для цієї компанії».

ImmutableX зосереджено на тому, щоб зробити повсякденні ігрові предмети доступними для продажу в діапазоні недорогих цін. Фергюсон знову навів як приклад Gods Unchained, коли торгові картки впали приблизно на 10% від ринкових максимумів, тому що «люди торгують картками для використання в грі, а не тому, що ціна Ethereum становить 1,200 або 4,000 доларів».

Незважаючи на те, що високоцінні NFT завжди будуть частиною внутрішньоігрового ринку, за словами Фергюсона, зручність використання має стимулювати економію в грі. Це призводить до питання прибутковості та того, як Immutable може пропонувати безкоштовне карбування NFT, що рекламується на його веб-сайті.

Immutable полегшує це, сплачуючи всі витрати на використання карбування NFT zk-зведення, забезпечуючи економію на масштабі, яка дозволяє об’єднувати мільярди транзакцій за «розумною ціною». Це все ще восьмизначна сума в доларах для Immutable, але Фергюсон підкреслив застереження:

«Ми робимо так, щоб будь-хто міг безкоштовно створювати ці активи за допомогою неймовірно цінної економії, а замість цього монетизувати, беручи невеликі кліпи на кожній угоді, що означає, що ми маємо точно такий самий стимул, як і ігри та користувачі, тобто максимізувати обсяг. »

Повернення до мережі Ethereum

Зусилля Immutable, спрямовані на вирішення масштабованості карбування NFT для забезпечення ігор на основі блокчейну, завдячують Starkware, платформі рівня 2 Ethereum, яка піонерська технологія zk-STARK.

Технологія також дозволяє Immutable стверджувати, що вона нейтральна вуглецю, а Фергюсон рекламує можливість викарбувати 600,000 XNUMX NFT в одному доказі, який займає лише частку блоку в мережі Ethereum.

Тим не менш, zk-Rollups і Ethereum's Merge мають заклав важливу платформу у дозволі постачальникам інфраструктури, таким як Immutable, створювати для все більшої кількості ігор на основі Web3 у майбутньому:

«Ми ледве досягли частки відсотка від масштабу транзакцій за секунду, який зрештою отримають NFT. Якщо ми дивимося на трансформацію ігор з мільярдами геймерів у всьому світі, навіть тоді торгівля кількома активами щодня радикально збільшить попит на стек».

За словами Фергюсона, Immutable також відіграв важливу роль у розробці пакетного карбування та відкладеного карбування, двох поширених парадигм масштабування NFT, які сьогодні використовуються такими ринками, як NFT, від OpenSea до Nifty Gateway.

Чому блокчейн?

Пуристи блокчейну часто сумніваються, чи потрібно деяким галузям використовувати цю технологію для вдосконалення існуючих систем. Фергюсон уважно розглянув це питання, підкресливши свою віру в те, що цифрові користувачі заслуговують на права на предмети та активи, які вони купують у будь-якому цифровому середовищі:

«Місія повинна полягати в тому, щоб створити кращу гру, яка під капотом використовує Web3, щоб люди мали кращий досвід і права цифрової власності. Це ця брехня, яку продають споживачам протягом останніх трьох десятиліть, що лише тому, що щось є нематеріальним, ви не повинні мати на це нульових прав».

Фергюсон вважає, що успіх цього сектору вже відзначається, підкреслюючи, що за останні 9 місяців у ігри Web3 було інвестовано понад 18 мільярдів доларів. Це, у свою чергу, має на меті створити зсув у розподілі капіталу:

«Соціальні переваги величезні. Ми демократизуємо доступ до економіки за допомогою людей, які створюють активи в грі, і можливість будь-кому створювати вміст для ігор, Web3 тепер може надати цим людям можливість набагато краще монетизувати».

Хоча Web3 може передати право власності в руки користувачів, це не означає, що основні компанії AAA не стежать за сектором, що розвивається. Як пояснив Фергюсон, ці фірми намагатимуться випередити революційну технологію, якщо ігри Web3 стануть новим стандартом, який користуватиметься попитом.

Immutable, тим часом, продовжує рости. В австралійській компанії з блокчейн-технологій працює понад 300 людей, і вона залучила понад 300 мільйонів доларів від інвесторів, включаючи Coinbase, Tencent, Galaxy Digital і Animoca Brands.