В опитуванні, проведеному на замовлення Coda Labs, 6,921 людині з п’яти країн було задано низку запитань, щоб визначити їх сприйняття криптовалюти, NFT та ігор Web3.
Нове опитування, проведене постачальником блокчейн-розваг Coda Labs пропонує що незважаючи на величезну суму грошей влито в ігри Web3, традиційні геймери ще не розігрілися до крипто або незамінних токенів (NFT) і мало цікавляться іграми Web3.
Згідно з опитуванням, геймери вказали на практичні перешкоди як на головну причину ухилення від ігор Web3, причому гравці часто не знають, як вони можуть працювати, і не мають гаманця на блокчейні.
Опитування показало, що лише 12% геймерів, які не грають у криптовалюту, пробували ігри Web3, тоді як лише 15% із тих, хто ще не спробував, були зацікавлені зробити це в майбутньому.
Опитування вказало на грати, щоб заробляти (P2E) як найвідоміший термін, пов’язаний з іграми Web3, і криптовалютний заробіток як найпоширенішу вигоду від гри в них.
Коли ці два фактори розглядаються в тандемі, висновки підкріплюють те, що багато гравці галузі говорили Останнім часом — що геймерів більше цікавить «весела гра», ніж токеноміка, пов’язана з багатьма іграми Web3.
Дані опитування свідчать про те, що ті, хто грав у ігри Web3, у підсумку позитивно оцінили їх: традиційні геймери поставили їм оцінку 7.1 з 10, а геймери, які активно працюють у крипто-просторі, оцінили їх у 8.3.
Розмовляючи з Cointelegraph минулого тижня під час Asia Crypto Week, виконавчий президент Asia Blockchain Gaming Alliance Кевін Шао припустив, що зосередження на P2E та NFT-аспекті ігор на блокчейні може бути тим, що є стримування основного прийняття GameFi.
Шао вважає, що випуск ігор «потрійного рівня», таких як Phantom Galaxies і Big Time, може допомогти змінити погляд геймерів на ігри Web3 від функцій P2E і людей, які хочуть грати в ігри виключно для задоволення.
Опитування, яке проводилося протягом червня 2022 року, показало відповіді 6,921 людини з п’яти різних країн.
Щоб мати право брати участь в опитуванні, респондент повинен був грати у відеоігри принаймні двічі на місяць і використовувати крипто-гаманець, торгувати через децентралізовану біржу або торгувати NFT протягом останніх 30 днів.
Опитування було проведено платформою створення даних WALR, яка є організацією-членом Товариства дослідження ринку та дотримується його кодексу поведінки.
Джерело: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey