Ігри Web3 включають функції для залучення жінок

Хоча позірна все ж є відсутність жінок у секторі Web3, ігри на основі блокчейну, орієнтовані на жінок, можуть сприяти інклюзивності. Недавній звіт Асоціації розважального програмного забезпечення знайдений що 48% геймерів у Сполучених Штатах вважають себе жінками. Це також було зазначив, що майже половина всіх геймерів у світі – жінки. Інтерес, який жінки виявили до мільярдного ігрового сектору, помітний. Це в поєднанні з індустрія GameFi прогнозує величезне зростання, є основною причиною, чому низка ігор Web3 створюється спеціально для жінок. 

Берил Чавес Лі, співзасновник Yield Guild Games — глобальної ігрової спільноти «грай, щоб заробити», — сказала Cointelegraph, що вона вірить ігри на основі блокчейну, такі як Axie Infinity почали спостерігати зростання кількості жінок-гравців. «Хоча статистика показує, що ігри «грай, щоб заробити» більше подобаються користувачам чоловічої статі, ми віримо, що більше жінок почнуть цікавитися ними», – сказала вона.

Ят Сіу, співзасновник і виконавчий голова Animoca Brands, також сказав Cointelegraph, що фінанси та ігри Web3 тісно пов’язані, зазначивши, що з часом це природним чином приверне до простору всіх типів людей. Проте він вважає, що жінки, зокрема, будуть залучені, враховуючи їх схильність до більшої фінансової відповідальності. «Це особливо очевидно в країнах, що розвиваються, де мікрофінансуванням і, зокрема, мікрокредитуванням керують переважно жінки», — зауважив він.

Ігри Web3 містять функції для залучення жінок

Кілька ігор Web3 реалізуються з метою звернути увагу на переважно жіночу аудиторію. Наприклад, Fashion League — це безкоштовна мобільна гра «грай, щоб заробити», яка дозволяє користувачам розвивати власну імперію моди. Тереза ​​Ле Баттістіні, генеральний директор і засновник Fashion League, розповіла Cointelegraph, що гра дозволяє користувачам створювати віртуальні лінії одягу, які згодом можна буде продавати як незамінні токени або NFT, а бренди можуть використовувати гру для показу цифрових продуктів: «Ми віримо, що У майбутньому все буде гейміфіковано, оскільки наша статистика показала, що ігровий ринок перевищить 300 мільярдів доларів до 2027 року. Ігри Web3 мають бути інклюзивними».

Щоб стимулювати участь жінок, Ле Баттістіні пояснив, що Fashion League містить певні функції, які природно привабливі для жінок. «Естетика гри важлива, а також той факт, що спочатку вона буде доступна на мобільних пристроях. Жінки люблять грати в ігри на мобільних пристроях, оскільки там низький бар’єр доступу», – пояснила вона. Остання статистика Показувати що 62% людей встановлюють гру на свій телефон протягом тижня після того, як вони володіють нею. Крім того, ці результати показують, що поточний гендерний розподіл у мобільних іграх становить 51% для жінок і 49% для чоловіків. Що стосується естетики, то звіт The Female Quotient виявив, що це так найважливіший фактор я залучаю жінок до простору Web3.

Аватари Ліги Моди. Джерело: Fashion League

Чавес Лі, який є членом консультативної ради Fashion League, також зазначив, що багато ігор Web3 зосереджені на шутерах від першої та третьої особи, але їм бракує креативності. Вона зазначила, що Fashion League заохочує людей створювати цифрові предмети, які з часом можуть перетворитися на NFT, які можна продавати. «Ми створюємо економіку творців за допомогою веселої гри. Чим більше користувачів грає, тим більше очок вони можуть заробити. Тоді готівку в грі можна обміняти на токени, які можна конвертувати у фіат», — сказала вона. Чавес Лі також зазначив, що гравці можуть змагатися та взаємодіяти один з одним під час таких подій, як покази мод, додаючи до гри рівень соціалізації.

На додаток до Fashion League, Міші Макдафф, засновник бренду цифрової моди Blueberry, розповів Cointelegraph, що компанія запустила 3D-магазини в бутиках на ігровій платформі Roblox. Відомий як «BlueberryXWorld», Макдафф пояснив, що гра Web3 була розроблена, щоб створити веселе та безпечне середовище для геймери, щоб досліджувати свою цифрову ідентичністьy:

«Аватари можуть відвідати двоповерховий бутик Blueberry і приміряти одяг та аксесуари. Чіткі лінії та силуети колекцій поєднуються з елементами стилю, такими як міні-спідниці, укорочені топи та металеві речі для вечірок, а також веселі аксесуари, такі як котячі рюкзаки. Крім того, доступні різноманітні зачіски для подальшого налаштування».

Як і Fashion League, BlueberryXWorld був створений виключно жінками-дизайнерами та розробниками. Хоча Макдафф зазначила, що грою може насолоджуватися кожен, вона вважає, що цей елемент гарантує, що жінки-творці зможуть висловити свою точку зору. Вона уточнила: «У більшості традиційних ігор ви бачите жінок, представлених у такий нереалістичний спосіб: ні целюліту, ні розтяжок, ні жиру. На наших аватарах є любовні ручки, розтяжки та всі інші речі, які роблять нас людьми».

Макдафф також зазначила, що спільнота є основним принципом гри, який, на її думку, дуже сподобається жінкам: «Гравці можуть зайти в кафе, щоб випити та поспілкуватися один з одним. Жінки завжди мали хист створювати міцні, згуртовані спільноти, тому не буде несподіванкою побачити це в Web3».

Аватари BlueberryXWorld. Джерело: Чорниця

Ленні Петтерссон, головний операційний директор Antler Interactive — шведської студії мобільних ігор — і виконуючий обов’язки генерального директора «My Neighbor Alice», сказав Cointelegraph, що деякі з найважливіших функцій гри Web3 зосереджені на співпраці гравців і підключенні в грі. . Петтерссон пояснив, що гра дозволяє користувачам збирати ресурси, щоб разом формувати архіпелаг. Петтерссон поділився, що співпраця гравців уже стала очевидною в ігровому каналі Discord, зазначивши, що гравці пишуть повідомлення та публікують скріншоти на каналі, вказуючи, наприклад, де знайти найкращі місця для риболовлі.

Враховуючи такий тип участі спільноти, Петтерссон пояснив, що велика частина натхнення для My Neighbor Alice була почерпнута з традиційних ігор, які були популярні серед жіночої цільової аудиторії. Наприклад, він зазначив, що велику роль тут відіграє художній стиль. «Барвистий і грайливий стиль мистецтва, що нагадує казку, є навмисним».

Зображення з фільму «Моя сусідка Аліса». Джерело: My Neighbor Alice

Хоча естетика, налаштування та створення спільноти є важливими характеристиками для залучення жінок до Web3, краща репрезентація також має вирішальне значення. Маркус Блеше, генеральний директор і співзасновник Rumble Kong League (RKL) — гри, яка поєднує в собі баскетбол, гру, щоб заробити та NFT, — сказав Cointelegraph, що, на жаль, у баскетболу та Web3 спільна проблема репрезентації жінок-користувачів. Щоб боротися з цим, Блеше пояснив, що RKL нещодавно співпрацює з Round 21, очолюваним жінками брендом спортивного способу життя Web3 з акцентом на співпрацю та спільноту.

За темою: Організації прагнуть використовувати багатосторонні обчислення для розвитку Web3

За словами Блеше, це партнерство допомогло запустити нову колекцію ігор NFT під назвою «Новачки», яка створює рівномірний розподіл чоловіків і жінок «новачків», щоб забезпечити представництво жінок-спортсменок у Web3. Жасмін Майєтта, засновниця Round21, розповіла Cointelegraph, що організація спеціально допомагає RKL створити рівні можливості для будь-кого — незалежно від статі, етнічного чи соціального походження, додавши:

«Ми віримо, що світ Web3 надає унікальну можливість створити справедливу та рівноправну екосистему з нуля. Наша колекція Rookie є першим кроком у цьому напрямку, ставлячи спортсменів і спортсменок на одну сторінку, і ми плануємо продовжувати цю розповідь у всьому, що ми робимо в майбутньому».

Аватар новачка. Джерело: Rumble Kong League

Чи сприятимуть ігри участі жінок у Web3?

З огляду на все, все ще важко визначити, чи ігри Web3, орієнтовані на жінок, дійсно призведуть до збільшення участі. Наприклад, Петтерссон вважає, що наразі на це питання важко відповісти. Проте він зазначив, що достатньо сказати, що високоякісні ігри Web3, орієнтовані на жінок, вплинуть на залучення більшої кількості жінок у сектор: «Перші ігри «Web2» були спеціально розроблені та орієнтовані на хлопчиків і чоловіків. Протягом десятиліть все більше і більше ігор створювалося для дівчат і жінок».

За темою: Переосмисліть себе в Метавсесвіті за допомогою цифрової ідентичності

Маючи це на увазі, він вважає, що сектор Web3 вже усвідомлює, що жінки люблять ігри та хочуть брати участь, таким чином приділяючи підвищену увагу цьому гендерному класу. Проте Петтерссон додав, що буде важко визначити реальний вплив цих ігор, зазначивши:

«Проблема для ігор Web3 також пов’язана з масовим впровадженням криптовалюти, яка не пов’язана конкретно з гендерним питанням, а скоріше з масовим впровадженням криптовалюти в усьому світі. І для цього ще є чим зайнятися, коли йдеться про доступність і зручність».

Сіу також зазначив, що ігри стають менш залежними від статі, тоді як Майєтта зауважив, що Web3 має можливість базувати свою культуру на навмисній інклюзивності. Хоча це примітно, важливо визнати, що ігровий простір Web3 все ще розвивається. Таким чином, деякі представники галузі вважають, що розробники зараз більше зосереджені на розбудові екосистеми, а не на інклюзивності. Наприклад, Ольга Іванова, менеджер із контенту та спільноти в Spielworks — ігровій платформі на блокчейні — сказала Cointelegraph, що, на її думку, розробники ігор Web3 більше стурбовані «створенням надійної внутрішньоігрової економіки та підвищенням ігрового дизайну принаймні до стандарту AAA».