Web3 і Metaverse прискорять технологію занурення, йдеться у звіті Perkins Coie XR

СІЕТЛ–(BUSINESS WIRE)–Після років великих інвестицій керівники індустрії XR та інвестори зменшили свої прогнози щодо зростання сектора, згідно з шостим щорічним звітом Perkins Coie Звіт XR, випущений сьогодні фірмою.

Опитування 150 зацікавлених сторін галузі, залучених до технологій XR і NextGen, які охоплюють такі технологічні досягнення, як Web3 і метавсесвіт, показує, що технологія занурення досягла критичної точки. Опитуванню, яке проводилося з квітня по травень 2022 року, передували групові інтерв’ю з експертами в цій галузі. Результати цього року показують, що, хоча зацікавлені сторони все ще очікують зростання галузі, темпи зростання будуть повільнішими, ніж в останні роки.

«Цього року респонденти, схоже, мають прагматичний оптимізм щодо галузі, враховуючи потенційні економічні труднощі та необхідність задовольнити ажіотаж захоплюючих технологій», — сказав Кірк Содерквіст, співголова групи Interactive Entertainment і Digital Media & Індустріальна група розваг, ігор і спорту в Perkins Coie. «Наші респонденти також чітко зосереджені на технологіях NextGen, оскільки близько половини (49%) очікують широкого впровадження технології протягом наступних п’яти років».

Окрім інвестиційного ландшафту та розвитку технологій NextGen, опитування 2022 року запитувало про захоплюючі технології в різних галузевих вертикалях. Як показало опитування 2021 року, розвиток робочої сили та навчання продовжують надавати багато можливостей для XR. Більшість респондентів (72%) погодилися, що захоплюючих технологій у цій сфері буде більше в наступному році порівняно з минулим роком.

На тлі невизначених ринкових умов очікування щодо зростання галузі пом’якшуються

Порівняно з минулим роком респонденти більш песимістично дивляться на свої витрати на наступний рік, що не дивно з огляду на невизначений економічний клімат. Трохи більше половини респондентів (52%) очікують, що інвестиції в XR у 2023 році будуть вищими, ніж у 2022 році, 83% сказали те саме у 2021 році.

Але експерти галузі все ж прогнозують зростання — 98% респондентів передбачили, що їхні витрати на XR зростуть помірно (70%) або значно (28%) наступного року. Індустрія також досліджує технологію NextGen; 54% респондентів розробляють або інвестують у Web3 або метавсесвіт.

Респонденти також вважають, що XR і NextGen мають симбіотичні стосунки, причому більшість респондентів (88%) погоджуються, що XR є шлюзом до технології NextGen і що NextGen залежить від XR.

XR став основним, але перешкоди для впровадження все ще залишаються

«Відтоді, як ми опублікували наше перше опитування в 2016 році, галузь досягла значного прогресу. У той час великі ЗМІ висвітлювали такі вірусні сенсації, як Pokémon Go, і не були переконані, що захоплююча технологія буде чимось більшим, ніж блискавка», — сказав він. Рональд Й. Ку, співголова групи Interactive Entertainment Perkins Coie. «Але наше дослідження показує, що технології XR і NextGen стали популярними. Наприклад, наші респонденти помітили значне покращення якості захоплюючого контенту, який вважався основною перешкодою для масового впровадження відтоді, як ми почали проводити це дослідження».

Незважаючи на покращення галузі за останнє десятиліття чи близько того, перешкоди для впровадження залишаються. Близько третини респондентів (29%) назвали недостатню обізнаність споживачів основною перешкодою для широкого впровадження. Інші сказали, що користувальницький досвід (54%) і пропозиції контенту (49%) є іншими перешкодами для прийняття.

Перші бенефіціари технологій XR і NextGen

У звіті про опитування 2021 року вперше проаналізовано результати з точки зору компаній, що належать меншинам і жінкам, і підтверджено, що галузь стає різноманітнішою. Цього року близько половини (45%) респондентів (з яких більше половини були представниками меншин або організацій, що належать жінкам) погодилися, що існує пропорційне фінансування венчурного капіталу для різноманітних стартапів, заснованих жінками, у світі технологій.

Але результати опитування також спростовують заяви деяких інсайдерів галузі про те, що XR і NextGen сприятимуть залученню та справедливості. Більшість (58%) респондентів вважають, що люди з високим доходом, професіонали та працівники технічних галузей отримають вигоду від технології в найближчій та середньостроковій перспективі.

«Деякі з цих результатів не дивують: будь-які новітні технології, як правило, спочатку використовують люди з вищим рівнем доходів, перш ніж вони стануть дешевшими для масового впровадження», — сказав Джейсон Шнайдерман, співголова групи Interactive Entertainment у Perkins Coie. «Також чудово бачити, що індустрія досягає прогресу у фінансуванні компаній, що належать групам, що не представлені в ній. Але наші результати також показують, що ще потрібно зробити роботу, щоб зробити продукти, доступними для більшої кількості людей».

Про Perkins Coie LLP

Perkins Coie є провідною міжнародною юридичною фірмою, яка відома тим, що надає високоцінні, стратегічні рішення та надзвичайне обслуговування клієнтів у питаннях, життєво важливих для успіху наших клієнтів. Маючи понад 1,200 юристів в офісах у Сполучених Штатах та Азії, ми надаємо повний спектр корпоративних, комерційних судових процесів, інтелектуальної власності та нормативно-правових консультацій широкому колу клієнтів, у тому числі багатьом найбільш інноваційним компаніям світу та лідерам галузі. а також громадські та неприбуткові організації.

Контакти

Запити ЗМІ:
Джастін Коул, [захищено електронною поштою]
Начальник відділу зв'язків зі ЗМІ

Джерело: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/