Дві головні проблеми, які дисертація Appchain вирішує для розробників ігор

На початку існування Інтернету було набагато легше визначити, що таке технологія та для чого вона корисна. Таким же чином, придумати вичерпне визначення технології блокчейн колись було набагато, набагато простіше. Те, що Сатоші спочатку передбачав як «однорангову систему для цифрових грошей», значно змінилося в порівнянні з тими ранніми роками. У міру того як з’являються різні блокчейни, усі з різними варіантами використання та компромісами, визначення того, що саме являє собою блокчейн, стало набагато мінливішим і залежним від контексту.

Хоча багато ранніх блокчейн-мереж спочатку створювалися з амбіціями стати загальними обчислювальними рівнями, які міститимуть усі види додатків і транзакцій, ми відхиляємося від цієї моделі, оскільки попит і універсальність децентралізованого простору продовжує зростати. Ізольовані блокчейни просто не матимуть потужності чи специфікацій, щоб задовольнити широкий спектр і зростаючу кількість запущених додатків, подібно до того, як один комп’ютер не може задовольнити всі запити користувачів Інтернету по всьому світу.

Зараз будується майбутнє, орієнтоване на Appchain, за допомогою якого блокчейн-мережі та бічні ланцюги розробляються для певних типів програм. Ця нова теза Appchain стверджує, що використання окремих ланцюжків буде кращою моделлю для розміщення програм, пов’язаних із DeFi, іграми, NFT або незліченною кількістю інших реалізацій децентралізованої технології. 

Майбутнє, де ланцюги додатків будуть переважати, вирішить критичні вузькі місця, які зараз існують в екосистемі блокчейнів. У цій статті ми представимо історію, що привела до дисертації Appchain, а також визначимо вузькі місця, які буде вирішувати майбутнє appchain. Читачі дізнаються, навіщо простору Web3 потрібне середовище Appchain і що подобається стартапам Зоряний пил створюють інструменти нового покоління для розробників, щоб створювати активи, які легко розгортати та мігрувати в кількох мережах блокчейну.

Коротка історія дисертації Appchain 

Теза Appchain потрапила в центр уваги, коли індустрія блокчейнів побачила перші ознаки широкого впровадження в 2017 році. Зростання громадського попиту на блокчейн для таких випадків використання, як краудфандинг на основі блокчейну та ігрові програми, такі як CryptoKitties, стало очевидним, що розробникам потрібно набагато більше. здатність донести блокчейн до мас. 

У цьому ж році піонери люблять Космос висунула ідея нового протоколу зв’язку між блоками (IBC) для підключення блокчейнів додатків, таким чином оприлюднивши концепцію «інтернету блокчейнів». Cosmos дозволить запускати приватні ланцюжки Ethereum і об’єднувати активи в різних мережах.

Рішення для ланцюжків додатків почали надходити в Інтернет у 2018 році з запуск LoomSDK для ігор Loom Network є одним із основних моментів. Loom став популярним варіантом для розробників ігор і спостерігали значне зростання до тих пір, поки ведмежий ринок наступного року не підштовхнув галузь до консолідації від ланцюжків для окремих програм до окремих L1. 

Тим часом інші екосистеми, такі як Axie Infinity, Sandbox і Neo District, експериментували з різними рішеннями сайдчейну, щоб задовольнити зростаючий попит гравців блокчейну. Ці рішення виявилися особливо корисними в той час. Вони надали гравцям притулок для насолоди першим поколінням блокчейн-ігор без смішно високих комісій або повільних розрахунків, які страждають від мереж L1.

Повертаємося до сьогодення: економіка Web3 у розпалі. Є тисячі додатків у різних секторах і ланцюгах, включаючи децентралізоване фінансування (DeFi), цифрову ідентичність, незамінні токени (NFT), Metaverse та ігри на основі блокчейну. Індустрія, що розвивається, вже має такий же рівень впровадження, як Інтернет у перші роки, і має намір отримати мільярд користувачів протягом наступного десятиліття.

джерело: a16z

Однак найбільший урок з першого десятиліття блокчейнів полягає в тому, що ланцюжки для конкретних програм є єдиним способом масштабувати технологію для загального впровадження. Просто неможливий світ, де один рівень L1 може обслуговувати мільярди користувачів і безліч захоплюючих випадків використання Web3.

Що вирішує дисертація Appchain

У дисертації Appchain розглядаються дві важливі проблемні точки для розробників блокчейнів: масштабованість та ідея, що різноманітні програми повинні розгортатися в монолітній мережі. У цьому розділі розглядаються ці проблеми та те, як середовище ланцюга додатків забезпечує їх вирішення.

  1. масштабованість 

«Незалежно від того, скільки транзакцій в секунду (TPS) має блокчейн, цього ніколи не буде достатньо. 8, 15, 10 тис., 100 тис., 1 м+, блокчейн завжди досягне цієї стелі, оскільки багато додатків ростуть і масштабуються» – Ханаан Ліндер, генеральний директор Stardust

Блокчейни рівня 1 зрештою завжди стикаються з новими обмеженнями, оскільки кількість додатків на них зростає та масштабується. Корисно розглянути гіпотетичний випадок, коли монолітний блокчейн обробляє один мільйон TPS; Програми, які виконують кілька мікротранзакцій, зрештою перевищать цю межу, оскільки залучать більше користувачів. Поточні рішення рівня 1, такі як Solana та Avalanche, зіткнулися з подібними обмеженнями, що призвело до перебої в мережі, скупчення та стрибки плати.

Дипломна робота Appchain спирається на успіх Інтернету в епоху Web1 і Web2, щоб вирішити обмеження Web3. 

Ранній Інтернет масштабувався завдяки застосуванню взаємопов’язаних серверів для окремих програм, якими керували різні постачальники. Amazon Web Services (AWS), наприклад, виріс у геометричній прогресії не завдяки наявності одного комп’ютера із щорічним збільшенням обсягу оперативної пам’яті, а через роботу окремих серверів, які з роками стають швидшими.

Подібним чином легко уявити світ, де найширше поширений Web3 такі програми, як Uniswap буде переміщено в ланцюжок, пов’язаний із програмою, у міру збільшення використання. Такий крок дозволяє кожній екосистемі консолідувати свій розвиток, гарантувати безперебійний досвід користувача та приносити більше цінності всім зацікавленим сторонам.

  1. Помилка «Універсальний для всіх».

«Блокчейн-мережі, такі як Polygon, AVAX і Cosmos, слід порівнювати з операційною системою. Різні операційні системи краще працюють для різних програм. Ніколи не буде «одного», який би керував усіма». Канаан Ліндер, генеральний директор Stardust

Ідея про те, що всі децентралізовані програми повинні жити в монолітному ланцюжку, ігнорує реальність того, що блокчейни, такі як Solana, Polygon і Cosmos, схожі на різні операційні системи, які краще працюють для різних програм. Наприклад, Polygon віддає перевагу наданню SDK для масштабування dApps і зведених програм на основі Ethereum, тоді як Solana розроблена для підтримки мікроплатежів і подібних випадків використання.

Середовище ланцюга додатків дозволяє розробникам повністю використовувати потенціал ланцюга блоків, налаштовуючи дизайн кожного ланцюга відповідно до конкретних потреб. У реальному прикладі ланцюжок додатків, призначений для обміну NFT, вимагатиме менше обчислювальних ресурсів і ресурсів перевірки порівняно з DEX із декількома типами замовлень і ліквідаційними ботами. Те саме порівняння можна провести між протоколом кредитування DeFi та ігровою платформою Web3, причому остання потребує високої пропускної здатності для масштабування.

В ідеальному середовищі ланцюга додатків розробники можуть використовувати кілька ланцюжків для одного сценарію використання. Stardust, наприклад, забезпечує безпечну інфраструктуру для розробників блокчейн-ігор для запуску в різних мережах під час побудови своїх екосистем. Stardust спрощує процес розробки гри, надаючи клієнтам єдиний API та інформаційну панель для одночасного керування ігровими активами в інших мережах. Таким чином, розробники ігор можуть зосередитися на створенні передових ігрових середовищ, не турбуючись про масштабованість.

Чому Web3 Gaming потребує середовища Appchain

Теза Appchain особливо корисна для ігор Web3, які мають адресний ринок понад три мільярди користувачів. Враховуючи те, що типова гра Web3 містить такі мікро-транзакції, як керування обліковим записом, модифікація ігрових персонажів, торгівля активами та соціальні взаємодії, ці функції означають, що ігрові програми за своєю суттю потребують обчислень і схильні до високих комісій за газ. 

Статус-кво монолітних блокчейнів, які передають ці транзакційні витрати гравцям і розробникам, неможливий у довгостроковій перспективі. Навіть модель комісії в розмірі 0.0005 доларів США призведе до значного збільшення кількості користувачів і обсягу транзакцій. Навпаки, спеціально створений Appchain зменшує ці витрати, ізолюючи розробників ігор від інших екосистем Web3, які конкурують за блоковий простір. 

Ще одна перевага такої спеціально створеної системи полягає в тому, що вона надає хорошим розробникам можливості, надаючи їм знайомі інструменти та можливість компонування в кількох ланцюгах. Наприклад, використовуючи такі інструменти, як API Stardust, що не залежать від блокчейну, розробники можуть розгортати активи, які можна легко карбувати, записувати та передавати між кількома середовищами блокчейну. Рішення дає змогу розробникам запускати ігри на основі блокчейну в рекордно короткі терміни з уніфікованою інформаційною панеллю для керування гравцями та активами NFT у кількох мережах. 

Appchain — це майбутнє блокчейну та ігор

Індустрія Web3 розвивається так само, як Інтернет на початку свого існування. Без сумніву, можливості, притаманні цьому експоненційному зростанню, надзвичайно захоплюючі. Однак, щоб досягти такого рівня впровадження, ігрова індустрія повинна вирішити проблеми масштабованості та забезпечити розробникам середовище для запуску масових додатків у різних вертикалях. 

Теза Appchain спирається на уроки, засвоєні під час масштабування Web1 і Web2 для масштабування ігрових екосистем у таке ж зручне для розробників, надійне та недороге майбутнє. Швидке впровадження принципів тези про ланцюг додатків має значні перспективи для розробників ігор і обіцяє залучити один мільярд гравців протягом наступного десятиліття.

Цей контент спонсорується Зоряний пил.


Щовечора отримуйте на свою електронну пошту головні новини та статистику дня про криптовалюту. Підпишіться на безкоштовну розсилку Blockworks зараз.

Хочете, щоб альфа-версія надсилалася безпосередньо у вашу папку "Вхідні"? Отримуйте ідеї торгівлі Degen, оновлення управління, продуктивність токенів, твіти, які не можна пропустити, тощо від Щоденний звіт Blockworks Research.

не можете дочекатися? Отримуйте наші новини найшвидшим способом. Приєднуйтесь до нас на Telegram і слідуйте за нами на Новини Google.


Джерело: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems