The Sandbox оголошує про виділення 50 мільйонів доларів для своєї програми прискорення стартапів

Проект віртуального світу The Sandbox оголосив про свою програму-прискорювач метавсесвіту, яка стимулюватиме розвиток відкритого метавсесвіту, інвестуючи 50 мільйонів доларів у стартапи. Дочірня компанія Animoca Brands співпрацює з венчурною акселераторською фірмою Brinc, щоб націлити програму на 30-40 блокчейн-стартапів на рік.

Програма Sandbox Metaverse Accelerator виділить до 250,000 XNUMX доларів США інвестицій на кожен потенційний проект і надасть додаткові стимули найкращим проектам. Бонуси включають цифровий актив The Sandbox (SAND) і LAND, цифрову нерухомість у метавсесвіті The Sandbox. Крім цього, найкращі стартапи також отримають доступ до додаткових інвестиційних грантів і високопоставлених наставників.

За словами співзасновника The Sandbox Себастьєна Борже, програма є розширенням своєї мети, щоб підтримати нову хвилю підприємців метавсесвіту. Завдяки цьому стартапи по всьому світу можуть втілити свої ідеї в життя. «Ми особливо прагнемо підтримати недостатньо представлених засновників у їхніх амбіціях, оскільки вони досліджують безмежні можливості, які пропонує екосистема The Sandbox», — сказав він.

Заявки відкриті, і планується, що перша партія інвестицій розпочнеться у другому кварталі 2022 року. Програма працює в рамках Launchpad Luna, спільної роботи Animoca Brands і Brinc, яка спрямована на підтримку розвитку стартапів.

Програма підтримує розробку відкритого метавсесвіту, метавсесвіту, який не належить жодній особі. За словами співзасновника та виконавчого голови Animoca Brands Ята Сіу, відкритий метавсесвіт «представляє неймовірну можливість для створення спільного середовища з ненульовою сумою, заснованого на відкритості, справедливості, управлінні користувачами та правах цифрової власності».

За темою: Бренди Animoca, орієнтовані на NFT, оцінюються в 5 мільярдів доларів після збільшення 358 мільйонів доларів

Окрім підтримки бізнесу, розвиток метавсесвіту може також допомогти довкіллю в довгостроковій перспективі. Манав Гупта, засновник і генеральний директор Brinc, вважає, що «у міру розвитку цифрового досвіду у нас буде менше причин викидати вуглець, щоб подорожувати на роботу чи ігри». Гупта каже, що це може зменшити попит на фізичні продукти, такі як мистецтво та сувеніри, які мають нестабільні методи виробництва.