метавсесвіт, призначений для дітей - The Cryptonomist

На Всесвітньому економічному форумі 2022 року віце-президент Lego Group висловив думку про те, що метавсесвіт має розвиватися з точки зору дітей

Lego на WEF 2022 та перегляди Метавсесвіту та Web3

lego wef bambini
Бачення LEGO орієнтоване на метавсесвіт, призначений для дітей

Згідно з повідомленнями, деякі теми обговорювали на ВЕФ 2022 були метавсесвіт і Web3. 

Зокрема, виступаючи на тему «Можливості Метавсесвіту». Філіп Роуздейл, співзасновник High Fidelity; Паскаль Кауфман, засновник Mindfire Foundation; Пеггі Джонсон, генеральний директор Magic Leap; Хода АльХзаімі, асистент професора-дослідника Нью-Йоркського університету в Абу-Дабі; і Едвард Левін, віце-президент Lego Group.

Lewin сам описав як метавсесвіт має бути створений для дітей

З цього приводу ось його слова:

«Одна з трьох людей, які користуються Інтернетом, — це молоді дорослі та діти, тому я б справді зосередився на створенні з точки зору дітей, враховуючи, що вони — майбутні користувачі».

Навчання через метавсесвіт

Левін також навів приклад вулкана, а саме те, що для дітей (або дорослих) вивчення вулкана через двовимірну книгу та побачення його у доповненій реальності — це два дуже різні досвіди. 

Отже, за його словами, метавсесвіт може стати чудовим способом навчання для майбутніх поколінь. 

Інші доповідачі також висловили свої думки на цю тему. Джонсон, наприклад, згадано використання доповненої реальності в медицині і це передбачав метавсесвіт полегшить виконання складних робіт у різних сферах роботи.

АльХзаімі наголосив на необхідності бунтувати проти нинішніх систем щоб побудувати грізний цифровий світ, в той час як Кауфман заявив, що метавсесвіт буде місце, де наука буде революційно. 

Проект з Epic Games присвячений дітям

На початку квітня, Epic Games оголошений це було співпрацюючи з Lego Group, щоб створити місце в метавсесвіті з новими цифровими та захоплюючими враженнями, присвячений дітям та родинам. 

Спосіб до надати сім'ям доступ до «безпечних інструментів» які пропонують можливості як для творців, так і для гравців. 

Три основні моменти, на яких базується розвиток проектів, які є результатом цієї співпраці, є наступними:

  • Захищати право дітей на гру, роблячи безпеку та благополуччя пріоритетом;
  • Захист приватності дітей, ставлячи їхні інтереси на перше місце;
  • Розширення можливостей дітей та дорослих за допомогою інструментів, які дають їм контроль над цифровим досвідом.


Джерело: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-developed-childs/