Фінансовий звіт Tencent за другий квартал 2 року вперше не відповідає прогнозам доходу через відродження Covid та регулювання ігор

Tencent пояснює свій невтішний звіт за 2 квартал 2022 року низкою макроекономічних факторів. До них належать карантин, спричинений пожвавленням Covid, і жорсткіші закони про ігри для неповнолітніх

Нещодавно компанія Tencent опублікувала звіт про прибутки за другий квартал 2 року, в якому зазначено перше в історії падіння прибутку китайського технологічного гіганта. Деякі фактори, які спричинили падіння доходів, включають суворі правила в китайській ігровій індустрії та наслідки карантину через Covid.

У своєму звіті за 2 квартал 2022 року Tencent опублікувала дохід у 134.03 мільярда доларів, або 19.78 мільярда доларів. Ця сума менша за загальну оцінку в 134.6 млрд юанів і становить падіння на 3% у порівнянні з минулим роком. Крім того, холдингова компанія конгломерату також повідомила про прибуток, що відноситься до її акціонерів, у 18.62 мільярда юанів за 2 квартал. Знову, це тьмяне порівняно з очікуванням аналітиків у 25.28 мільярда юанів. Це також свідчить про стрімке падіння на 56% порівняно з минулим роком.

Протягом кварталу, що закінчився 30 червня, Tencent витримала макроекономічні проблеми, які вплинули на її дохід і прибуток. Наприклад, відродження Covid у Китаї призвело до подальших локдаунів у кількох ключових містах, задушивши виробництво та операції. Крім того, повторне запровадження так званої політики «нульового ковіду» ще більше призвело до економічної діяльності в Китаї, при цьому Шанхай особливо відчув на собі тягар. Щоб пояснити це в перспективі, населення Шанхаю приблизно втричі перевищує населення Нью-Йорка, і тут розташований найбільш завантажений порт у світі. Крім того, китайське місто також є центром глобального транспорту, виробництва, фінансів і торгівлі.

Оскільки, як повідомляється, у 7.3 році на Шанхай припадало 14.4% китайського експорту та 2021% імпорту, не дивно, що обмеження Covid для китайських міст вплинули на країну. У другому кварталі східноазіатська країна спостерігала зростання ВВП лише на 0.4%, що нижче прогнозів аналітиків. Крім того, стагнація зростання ВВП також негативно вплинула на доходи Tencent від фінансових технологій, хмарних технологій і реклами.

Підсумки Tencent у другому кварталі 2 року вплинули на суворіші ігрові закони в Китаї

Tencent також зіткнувся зі стрімким вітром на своєму ігровому ринку через суворіші регуляторні заходи, запроваджені китайським урядом. У 2021 році Пекін запровадив нове правило, яке обмежує час гри для дітей до 18 років. Згідно з цим указом, неповнолітні можуть проводити за онлайн-іграми не більше трьох годин на тиждень. Крім того, неповнолітні повинні обмежити ігри вихідними та офіційними святами. У той час старший аналітик Niko Partners Даніель Ахмад сказав:

«Сьогодні в Китаї понад 110 мільйонів неповнолітніх грають у відеоігри, і ми очікуємо, що нові обмеження призведуть до зменшення кількості гравців і зменшення кількості часу та грошей, витрачених на гру особами молодше 18 років».

Закон про ігри суттєво вплинув на прибутки Tencent, оскільки вона отримує близько третини свого загального доходу від ігор. Тим часом у другому кварталі 2 року 2021% валових надходжень від ігор у Китаї припало на гравців віком до 2.6 років.

Tencent зазначив, що міжнародний ринок ігор суттєво скоротився після пандемії через збільшення доступності варіантів. Під час розпалу Covid наступні карантини призвели до того, що люди вдалися до безперервних ігор, щоб розважитися та згаяти час. Однак після послаблення карантину на вулицю вийшло більше людей.

наступний Ділові новини, Новини ринку, Новини, Новини технологій

Толу Аджибоє

Tolu - ентузіаст криптовалюти та блокчейну, що базується в Лагосі. Йому подобається демістифікувати криптовалюти до найголовніших основ, так що будь-хто в будь-якому місці може зрозуміти без зайвих знань.
Коли він не шиїть криптоісторії, Толу любить музику, любить співати і є завзятим любителем кіно.

Джерело: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/