Автор «Сніжної аварії» Ніл Стівенсон каже, що для майбутнього метавсесвіту не знадобляться окуляри

Ніл Стівенсон ввів слово «метавсесвіт» у своєму фундаментальному науково-фантастичному романі 1992 року Снігова катастрофа. 30 років потому, Sotheby’s продає на аукціоні рідкісні речі, пов’язані з книгою, а Стівенсон працює над новою компанією блокчейну рівня 1 для метавсесвіту, Ламіна 1. Заявлена ​​мета компанії — допомогти творцям створити «відкритий метавсесвіт», термін, який Стівенсон використовує, щоб відрізнити його від поточних корпоративних версій метавсесвіту.

Стівенсон назвав це «відкритим» метавсесвітом в останньому епізоді Розшифруватиgm podcast, “працює досить добре. Я думаю, що люди розуміють, як це працює: компанії чіпляються за слово та використовують його для своїх цілей таким чином, щоб допомогти їм досягти своїх бізнес-цілей, а нам, як споживачам, залишається дивитися на це та Сподіваюся, скептично подивилися на це».

Отже, що таке відкритий метавсесвіт, а що ні?

Стівенсон сказав, що люди помиляються, коли говорять про метавсесвіт сьогодні, дві основні речі.

Стівенсон сказав, що люди роблять одну помилку: «говорити про це a метавсесвіт, або множинний метаверси, що, на мою думку, є неправильним, для мене це завжди сигнал, що хтось цього не розуміє». На думку Стівенсона, існує один метавсесвіт, як і єдиний Інтернет, і компанії, які створюють закрите середовище метавсесвіту, цього не отримують.

Це не означає, що закритих ігор більше не буде. Стівенсон сказав, що розробники ігор, які створюють «цілісні, вишукано створені світи», не збираються робити свої ігри повністю відкритими сферами, куди можна принести цифровий елемент із якоїсь зовсім іншої гри. «Якщо хтось принесе снайперську гвинтівку в мій футбольний матч чи щось інше, це просто гидота з естетичної точки зору, і це демонструє неповагу до того, що я роблю як арт-директор або ігровий дизайнер», — сказав Стівенсон. «Я сподіваюся, що ігри продовжуватимуть існувати як чисті витвори мистецтва, як і зараз. Але є також ігри, дуже популярні ігри, які естетично є сумішшю, чи не так?»

Його приклади таких ігор: Fortnite, Minecraft і Roblox — ігри, які мають «відчуття суміші, що, на мою думку, набагато більше відповідає духу метавсесвіту, описаного в Сніговий крах».

Інша помилка, яку люди роблять, полягає в тому, що «припускають, що мова завжди йде про використання захисних окулярів, що є розумним припущенням», сказав Стівенсон. «Я маю на увазі, що це так у книзі та в інших зображеннях віртуальної реальності та фантастики. У той час це здавалося логічним припущенням, що це буде вихідний пристрій. Але не так сталося. Сталося те, що кожен отримує доступ до цих 3D-світів через двовимірні плоскі прямокутники на плоских екранах. І це дуже добре працює. У певному сенсі це працює краще, ніж використання захисних окулярів, з різних причин».

Стівенсон не каже, що ніхто не буде виробляти та продавати гарнітури VR. Довгоочікувана гарнітура змішаної реальності від Apple найближчим часом. «Щоб було зрозуміло, я не проти гарнітур», — попередив Стівенсон. «Я знаю людей, які створюють ці речі, щоб заробити на життя, і їхні можливості неймовірні та постійно вдосконалюються. Просто ви повинні подивитися на реальність того, як люди отримують доступ до цих речей. Сьогодні ви не можете витрачати десятки чи сотні мільйонів доларів, створюючи досвід, який може використовувати лише незначна меншість людей, які володіють цими речами. Тож ви повинні зробити так, щоб він працював і на плоских екранах».

Слухай повний епізод та підписуватися до подкасту gm.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Джерело: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles