Керівники технологічних компаній Кремнієвої долини не є великими шанувальниками метавсесвітів

Під час події Wall Street Journal керівник ігор Microsoft Філ Спенсер і генеральний директор Snap Еван Шпігель показали, що вони не є великими шанувальниками метавсесвіту в його нинішньому вигляді.

Спенсер назвав поточну ітерацію метавсесвіту «погано побудованою відеогрою», маючи на увазі погану графіку та низькоякісні інтерфейси екосистеми.

Керівник ігор Microsoft зазначив, що світ ігор все ще має перевагу над метавсесвітом у створенні різних захоплюючих віртуальних світів. У той же час він порівняв більшість поточних проектів метавсесвіту з зустрічами в кімнаті віртуальної реальності та пояснив:

«Творці відеоігор мають дивовижну здатність створювати захоплюючі світи, у яких ми хочемо проводити час. […] Для мене створення метавсесвіту, який виглядає як кімната для переговорів… Я просто бачу, що це не те місце, де я хочу проводити більшу частину свого час».

Шпігель, з іншого боку, порівняв досвід метавсесвіту з «життям усередині комп’ютера» та натякнув, що поточні ітерації концепції є дуже простими, і йому не захочеться проводити час у ній після довгого робочого дня.

Він додав, що Snap більше зосереджена на мінімізації апаратного забезпечення та перенесенні досвіду в реальний світ за допомогою доповненої реальності (AR), використовуючи тенденцію апаратного забезпечення віртуальної реальності (VR) у метавсесвіті.

VR створює захоплююче віртуальне середовище, а AR доповнює картину реального світу. Для VR потрібна гарнітура, а для AR – ні. Користувачі VR переміщуються в повністю вигаданому світі, тоді як користувачі AR контактують з реальним світом.

За темою: Meta сподівається, що Web3 зіткнеться з проблемою децентралізації та ринковими труднощами

Старший віце-президент Apple зі світового маркетингу Грег Джосвіак сказав, що метавсесвіт — це «слово, яке я ніколи не вживатиму», що свідчить про те, що Apple зосереджується на AR, а не на VR. У той час як генеральний директор Disney Боб Чапек сказав, що компанія прагне «не використовувати» слово метавсесвіт, «оскільки для нас це великий, широкий термін. Для нас це розповідь нового покоління».

Metaverse як концепція стала наступною великою подією в екосистемі Web3 під час піку зростання, а Facebook навіть змінив свій бренд на Meta, щоб продемонструвати свою зосередженість на тому, щоб стати лідером у новонародженій технологічній екосистемі. Однак ставка Meta на метавсесвіт виявилася дорогою для компанії зі списку Fortune 500, оскільки фірма опублікував збиток у 3.67 мільярда доларів США за третій квартал 2022 року, заявивши, що наступного року ці втрати ще більше збільшаться.