Roblox рекламує величезну російську базу гравців, орієнтуючись на рекламу Metaverse

Корпорація Roblox має понад 2 мільйони активних гравців у Росії, навіть якщо вона планує розширити свої пропозиції метавсесвіту.

Деякі нові пропозиції включатимуть рекламу метавсесвіту від таких відомих партнерів, як Gucci, Ralph Lauren і Chipotle. Розробники можуть розміщувати рекламу на інтерактивних рекламних щитах, на дахах таксі, плакатах або інших місцях і отримувати частину прибутку від реклами. У грі також будуть тривимірні портали, які перенесуть геймерів у нові фірмові враження, такі як Gucci Town або один із віртуальних ресторанів Chipotle.

Roblox виріс база користувачів в Росії через виведення великих гральних компаній з регіону, щоб покарати Кремль за вторгнення в Україну. Важкі гравці, такі як Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA та Nintendo Co., або призупинили, або скоротили продажі в Росію, прокладаючи шлях Roblox до своєї присутності. Гра може похвалитися приблизно 11 мільйонами активних користувачів у США

Під час недавньої конференції розробників Roblox оголошений що було б обережно, вирішуючи, які бренди можуть займати нерухомість у своєму метавсесвітньому середовищі. Імерсивна реклама буде націлена на гравців віком від 13 років і відповідатиме новим віковим вимогам, які оприлюднить компанія.

З огляду на те, що великі бренди вже займають нерухомість Roblox, чому це залишає Meta Platforms (така ж Facebook) у її спробі стати комерційним центром метавсесвіту?

Генеральний директор Meta Марк Цукерберг позиціонує метавсесвіт компанії як багатогранне середовище з можливістю проводити віртуальні зустрічі, спілкуватися, робити покупки, навчатися та грати в ігри. І компанія поки що націлена освіту як засіб для ознайомлення розробників віртуальних світів із роботою, необхідною для створення метавсесвіту. Вона також стала піонером Horizon Worlds VR, досвіду віртуальної реальності, доступного користувачам гарнітури Oculus Quest VR, який, за словами одного експерта, є випробувальним майданчиком для комерційних можливостей, лакмусовим папірцем того, за що люди готові платити в метавсесвіті.

Творці Roblox досі використовували віртуальну валюту під назвою Robux для купівлі рекламного простору, головним чином для того, щоб залучити геймерів до гри. Гравці також використовують Robux для покупок у метавсесвіті, причому частина доходу йде Roblox.

Meta не розкрила, чи буде вона використовувати криптовалюти як форму оплати в метавсесвіті. Його спроба створити власну віртуальну валюту сумно провалилася через значну реакцію регуляторів. Але на початку цього року це оголошений випуск віртуальної валюти, орієнтований на невелику групу розробників отримувати платежі для VIP-доступу та таких предметів, як ювелірні вироби. Неясно, чи стане ця нова валюта основою економіки метавсесвіту.

Кому вдасться монетизувати метавсесвіт? Незважаючи на те, що Roblox, здається, стрімко просувається вперед у ще неперевірених водах реклами метавсесвіту, спочатку він почав своє життя як механізм моделювання фізики, а не як компанія, яка покладалася на рекламу для отримання прибутку. Але, до честі, він рекламує оптимізм і ввічливість як важливі компоненти залучення гравців, на відміну від масові PR-скандали які сколихнули Meta в останні роки.

Тим не менш, враховуючи нестримні амбіції Цукерберга та історію Мети жорстка гра, неважко помітити, що це серйозно грає за мільярдну частку прибутку метавсесвіту.

Але це ще потрібно зробити.

відмова

Вся інформація, що міститься на нашому веб-сайті, публікується добросовісно та лише для загальної інформації. Будь-які дії, які читач вживає щодо інформації, розміщеної на нашому веб-сайті, суворо на свій страх і ризик.

Джерело: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/