Poseidon DAO: зустріч з метавсесвітом

Посейдон ДАО, минулого понеділка, 16 січня, представив 3 усталені реалії Web3 у своєму звичайному Twitter Space. Разом обговорювалися різні моменти, починаючи від сумісності NFT у галузі, потреби, яку відчувають усі, до впливу, який компанія Meta (раніше Facebook) мала на галузь.

OverTheReality

більше це платформа Web3, яка була створена в 2018 році для створення метавсесвіту, пов’язаного з реальним світом, який змінюється та адаптується за допомогою доповненої реальності.

Для цього вони використовують 3-рівневу структуру: перший, також званий «шаром власності», ділить віртуальний світ на шестикутники, які покривають всю поверхню землі і які можна придбати як NFT, другий називається «рівнем відображення» і дозволяє надзвичайно точно визначати геолокацію навіть усередині будівель, а третій — «рівень конструктора», який дозволяє завантажувати або навіть створювати NFT у метавсесвіті за допомогою коду.

Метагейт

Метагейт це зовсім нова компанія; він не розробив власного метавсесвіту, але має на меті вивчати різні платформи та з’єднувати метавсесвіти з компаніями, які хочуть вийти на ринок. 

За словами засновника, Metagate належить до другого покоління компаній, що працюють в Web 3.0, і працює саме шляхом створення мосту між компаніями «традиційного» сектора та метаверс, зумівши запропонувати кожній сутності метавсесвіт, який найкраще відповідає її потребам, і розвиватися від її імені на різних платформах. 

Немезида

Немезида це 3D-метавсесвіт, у якому можна взаємодіяти за допомогою цифрових аватарів і спрямований на інтеграцію реального життя з цифровим. Наприклад, купивши пару справжніх туфель у компанії-партнера та відсканувавши QR-код, ви матимете такі ж туфлі в Web3 на ногах свого аватара. 

Nemesis — це метавсесвіт, орієнтований на підхід до масового ринку, і це означає, що децентралізація не є повною, оскільки масовий ринок ще не готовий використовувати блокчейн щодня. Мета полягає в тому, щоб діяти як міст між Web2 і Web3, оскільки немає необхідності мати гаманець, щоб використовувати платформу, але можна грати, просто підключивши профіль соціальної мережі; Очевидно, що використання гаманця надає більше можливостей для взаємодії.

Розбіжності та співпраця

Over і The Nemesis також обговорили відмінності між своїми проектами метавсесвіту: Over більше зосереджений на фізичному світі, тоді як The Nemesis більше зосереджений на ігровому світі. Проте обидва підкреслили важливість крос-платформної співпраці, яка набагато більш поширена та поширена в Web3, ніж коли-небудь у Web2. 

Сумісність і NFT

Тоді обговорення було зосереджено на необхідності, яку відчувають усі три платформи, спробувати досягти повної сумісності. Дійсно, Over і The Nemesis сказали, що якщо немає взаємодії, то Web3 мало чим відрізняється від Web2. 

Усі платформи мають внести свій внесок у створення стандарту, який дозволяє використовувати ті самі NFT у різних проектах метавсесвіту. Metagate, в контакті з компаніями за межами світ блокчейну, також поділяє цю тезу: якщо стороння компанія збирається інвестувати в маркетинг NFT, можливість мати максимальну взаємодію дозволить їй брати на себе менший ризик і, таким чином, інвестувати з меншими турботами. 

Майбутні реалізації

Потім вони говорили про те, що мають зробити платформи Web3, щоб покращити їхнє сприйняття в очах широкої громадськості, особливо враховуючи, що цільовий ринок все ще величезний, враховуючи, що користувачі всіх платформ Web3 становлять лише 0.5% користувачів Roblox. . 

Nemesis зосереджується на мерчандайзингу проти шахрайства та пов’язує використання платформи з реальним життям у 360-градусний спосіб, зосереджуючись, наприклад, на «покращити своє тіло, покращити мій аватар», що дозволяє користувачам підвищити продуктивність аватар, якщо вони тренуються в реальному житті. 

Крім того, завдяки новим технологіям стане можливим досягти повного занурення, дозволяючи не тільки грати в ігри, але й спілкуватися в чаті або здійснювати відеодзвінки в межах однієї платформи одночасно.

За словами Овера, натомість слід зосередитися на використанні фізичних місць, перенесених у Web3, і супроводжувати їх аватарами, які можуть направляти користувача всередині пам’яток чи міст, пояснюючи та розповідаючи історію різних місць. Подальшим кроком було б зробити 3D-реконструкції в реальному часі, просто обрамивши пам’ятник за допомогою мобільного телефону.

Сприйняття мета

Усі троє гравців погодилися, що Meta зробила великий внесок у популяризацію нового інтерактивного та захоплюючого Інтернету, але Meta все ще є простором виключно Web3, а метавсесвіт – Web2. Нарешті, обговорення торкнулося важливості навчання користувачів концепції власності на NFT, що наповнюють метавсесвіт, і намагання не створювати антиутопії. 


Джерело: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/