Ігри Play To Earn потребують переосмислення, щоб привернути увагу ширшої аудиторії

Грати, щоб заробити: Мотивація гравців грати в ігри не є фінансовою – це весело. Фінансові стимули та захоплюючий ігровий процес повинні знайти рівновагу, каже Майкл Рубінеллі, головний ігровий директор в WAX Studios.

Ігри Play to Earn – як випливає з назви – це нова модель розваг, яка дозволяє користувачам отримувати відчутний дохід від ігор. Це можливо завдяки перевагам блокчейну, криптовалюти та NFT.

Геймери можуть насолоджуватися інтерактивним досвідом, який також генерує певну кількість рідних ресурсів. Однак, оскільки ці активи часто децентралізовані, ніщо не заважає їм продавати ці товари за межами платформи для отримання грошового повернення.

Хоча це і є основою для поля «грай, щоб заробити», деякі питання досі не вирішені. По-перше, багато з цих платформ пропонують занадто спрощені та похідні типи ігор.

У багатьох із цих продуктів також є проблема економіки. Дуже часто властива модель заробітку стимулює користувачів переносити гроші з платформи. Це має довготривалий виснаження системи і, швидше за все, є нежиттєздатним. Потрібні стимули, щоб продовжувати реінвестувати прибутки в екосистему, щоб допомогти їй по-справжньому процвітати.

На щастя, ігри, щоб грати, щоб заробити, не повинні бути такими. З’являються нові ігри, які вдихають нове життя в ігровий процес і пропонують більш збалансовану фінансову інфраструктуру. 

Грайте, щоб заробляти: проблеми з поточними іграми на блокчейні

Незалежно від того, чи любите ви карткові ігри, фермерські симулятори чи битви в стилі покемонів, геймерам буде доступно безліч можливостей. Принаймні, така ідея, і сьогодні є багато хороших зусиль. Проте правда полягає в тому, що ця сфера ще має шляхи, якщо вона збирається надати користувачам функціональні, безпечні та розважальні ігри, здатні залучити більш широку аудиторію.

Першою проблемою, з якою часто стикаються під час набігу на децентралізовані ігри, є інфраструктура. Більша частина поточного ландшафту GameFi побудована на Ethereum, який має помітні обмеження щодо пропускної здатності та масштабованості. Коли геймер грає у свою улюблену гру, він не хоче зупиняти ігровий процес, щоб чекати підтвердження транзакції блокчейну, що може зайняти до кількох хвилин – миттєвий доступ має вирішальне значення.

Грайте, щоб заробляти: мотивація гравців грати в ігри не є фінансовою, а веселою. Фінансові стимули повинні відповідати захоплюючому ігровому процесу.
Сцена з Сварки з блокчейном. З цим хлопцем все гаразд? Хтось перевір його.

Грати, щоб заробляти: Безпека

Тоді виникають занепокоєння навколо безпеку. Хоча сам блокчейн Ethereum є безпечним, багато платформ використовують «мости» до інших ланцюжків, які намагаються об’єднати швидкість рішення рівня 2 з остаточністю базового блокчейну. Це може бути успішною стратегією, але занадто часто ці мости самі по собі є слабкою точкою, яка допускає подвиги. 

Наприклад, недавній і помітний зламати мосту Роніна популярна блокчейн-гра Axie Infinity втратила понад 620 мільйонів доларів. Це підкреслює ключовий недолік у здатності рішень рівня 2 вирішувати всі проблеми, з якими зараз стикаються ланцюги рівня 1. 

Навіть якщо вирішити і швидкість, і безпеку, залишається ще одна проблема. Це джерело оригінальності і веселощів. Незалежно від того, наскільки швидкою є платформа, нікого не хвилює, якщо вона не розважальна. Занадто багато з поточних пропозицій є або досить неглибокими, або загальними копіями усталених формул гри. Існуючі геймери побачили, що пропонують ці типи ігор, і не захочуть грати в них, щоб отримати шанс заробити гроші, якщо оригінальність не є пріоритетом.

Це тому, що їхня мотивація грати в ігри не фінансова, а для розваги. Люди, які в основному грають P2E ігри у багатьох випадках роблять це тому, що в їхній країні це може оплачуватися краще, ніж більшість робіт початкового рівня. Щоб по-справжньому досягти масового поширення, фінансові стимули та захоплюючий ігровий процес мають знайти рівновагу.

Грайте, щоб заробляти: мотивація гравців грати в ігри не є фінансовою, а веселою. Фінансові стимули повинні відповідати захоплюючому ігровому процесу.
Сварки з блокчейном

 Що потрібно змінити

Перш за все, у майбутні P2E ігри має бути приплив міцного, інноваційного та постійно розвивається творчого контенту. Розробникам потрібно подивитися на те, що традиційно працювало в найпопулярніших іграх Web2, а потім піти ще далі. Розгляд блокчейна повинен вступати в гру лише після того, як буде розроблено принципово надійний ігровий досвід. Це гарантує, що у будь-якого гравця є причина прийти на пропозицію, але ті, хто шукає фінансових стимулів, також будуть задоволені.

Не менш важливою для розважальної цінності є базова інфраструктура. Мережі, які становлять основу для цих пропозицій, повинні мати можливість обробляти тисячі транзакцій в секунду. Все менше, і вони не можуть надавати послуги ширшій аудиторії, яку вимагає масове прийняття. Практично не повинно бути верхнього обмеження кількості людей, які можуть отримати доступ до системи та використовувати її, а транзакції мають бути майже миттєвими, інакше вона просто не задовольнить потреби сучасних геймерів.

Грати, щоб заробляти: мости

Цей тип пропускної здатності має бути доступним через блокчейн рівня 1. Рішення рівня 2, безумовно, мають своє місце, але ці мережі часто занадто складні для звичайного користувача. Мости, підключені до цих мереж, також додають потенційний вектор атаки, якщо вони не захищені належним чином, як це видно у вищезгаданому взломі Ronin. Забезпечуючи швидке та безпечне рішення рівня 1, є менше способів знаходження та використання проблем. Це має значно покращити безпеку, даючи гравцям комфорт, що їхні кошти в безпеці. 

Наприклад, нещодавній злам Ronin не міг статися на виключно рішенні рівня 1 з належною децентралізацією. По-перше, Ronin реалізував лише дев’ять валідаторів, тобто зловмиснику потрібно було лише скомпрометувати п’ять із них, щоб мати контроль над блокчейном. Повністю децентралізований блокчейн, з іншого боку, має валідатори по всьому світу, що робить перспективу заволодіння системою набагато малоймовірнішою. Крім того, забезпечуючи повну перевірку всіх розумних контрактів третіми сторонами, мережі можуть забезпечити максимальну безпеку та функціональність. Це усуває будь-який реалістичний вектор для такого злому. 

Грайте, щоб заробляти: мотивація гравців грати в ігри не є фінансовою, а веселою. Фінансові стимули повинні відповідати захоплюючому ігровому процесу.
кредит

Деякі важливі кроки вперед

На щастя, були докладені зусилля для вирішення цих проблем, які принесли різноманітні результати. Блокчейни, такі як Солана, ВІСК та Смарт ланцюжок Binance всі йдуть власними шляхами до масштабування та безпеки. Кожна з цих платформ є основою для кращих служб Web 3, а отже, і кращих блокчейн-ігри

Незважаючи на те, що технічні основи стають міцнішими, проблеми з якістю все ще існують. Тим не менш, і на цьому фронті все починає змінюватися.

Наприклад, нещодавно запущений Сварки з блокчейном пропонує цифрові, професійні матчі в стилі рестлінгу, де гравці можуть змагатися в залучених боях і заробляти нагороди. Замість того, щоб бути основним засобом для виведення прибутків, гра пропонує різноманітні стимули для реінвестування активів та подальшого розширення списків гравців та аксесуарів. Гра все ще розвивається, але обіцяє забезпечити такий різноманітний досвід, як PvP-матчі, розроблені творцем Magic: The Gathering Річардом Гарфілдом, – турніри та різноманітні типи матчів.

Це той тип стратегії та взаємодії, який потребує галузь P2E для розширення та залучення нових користувачів. 

Зрештою, вирішення проблем, пов’язаних із масштабованістю, безпекою та задоволенням, буде необхідно для будь-якої мережі чи платформи, які хочуть добре працювати в просторі GameFi. Хоча приємно бачити нові кроки вперед, потреба постійно розвиватися залишається. Нові проекти повинні звернути увагу як на те, що працювало в минулому, так і на те, як вони можуть це покращити, якщо вони хочуть, щоб їх наступна назва мала успіх, яким користувалися багато застарілих пропозицій.  

Про автора

Майкл Рубінеллі є головним директором з ігор в WAX Studios. Рубінеллі — лідер у сфері технологій та ігор із 15+-річним досвідом прогресивного керівництва, розробки продуктів та постійного зростання доходів, а також відомий своїм успіхом у провідних корпораціях (включаючи Disney, THQ, Electronic Arts). Тепер Майкл звернув свою увагу на ігри Play to Earn і більшу частину свого часу присвячує розширенню ігрового відділу WAX Blockchain.

Хочете щось сказати про ігри, які можна заробити, чи щось інше? Напишіть нам або приєднатися до обговорення наші Telegram-канал. Ви також можете зловити нас Tik Tok, Facebookабо Twitter.

відмова

Вся інформація, що міститься на нашому веб-сайті, публікується добросовісно та лише для загальної інформації. Будь-які дії, які читач вживає щодо інформації, розміщеної на нашому веб-сайті, суворо на свій страх і ризик.

Джерело: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/