Ігри P2E перебувають у тривалій «фазі дозрівання»

Оскільки на початку 2 року ажіотаж навколо ігор і платформ «грай, щоб заробити» (P2022E) почав спадати, учасники Web3 почали наголошувати на необхідності того, щоб ігри були «веселішими» та менш орієнтованими на фінанси. 

В останньому епізоді NFT Steez, Алісса Експозіто та Рей Салмонд розмовляють з Ароном Байєршміттом, генеральним директором Laguna Games і засновником Crypto Unicorns, про стійкість ігор, орієнтованих на блокчейн P2E. 

Для Байєршмітта еволюція від моделі «грай, щоб заробити» до моделі «грай і заробляй» говорить про те, що для цих ігор ще попереду експерименти та розвиток. «Нічого не змінилося у створенні ігор, — сказав Байєршмітт. Але з технологією блокчейну криптографіки та геймери тепер можуть грати, володіти та потенційно монетизувати ці моделі гри та заробітку. Головне питання полягає в тому, чи це стійко?

Зміна парадигми та настроїв ігор P2E

Щодо зміни настроїв навколо P2E та того, як Crypto Unicorns наближається до нього, Beierschmitt сказав, що він «прокладає шлях до сталого розвитку через поєднання моделювання економічного землеробства» разом із «ігровими циклами на основі навичок» у реальному часі, щоб залучити більше користувачів. у свою екосистему. За словами Бейершмітта, ці ігрові петлі не лише повинні мати схожість форми та функції, але також повинні бути веселими та привабливими для гравців. 

Однак він також визнав, що ігри на основі блокчейну не для всіх і що цільова демографічна група Crypto Unicorns більше відповідає тим, хто є рідним для криптовалюти.

За словами Бейершмітта, бракує «вирівнювання стимулів для безкоштовних ігор», за допомогою яких розробники максимізують вилучення прибутку від меншості гравців, які витрачають гроші на безкоштовні ігри. Ця невідповідність створює «невідповідність у парадигмі», завдяки чому ігри Web3 дозволяють гравцям вийти на новий рівень автономії та власності, коли справа доходить до ігрових предметів, активів і навичок.

Для Байєршмітта саме це робить модель «грай і заробляй» «переконливою», оскільки гравці можуть потенційно заробляти попутно, граючи у свою улюблену гру. Web3 не тільки дозволяє гравцям визначити походження та право власності, але завдяки моделям управління гравці та учасники тепер мають право брати на себе «власність щодо напрямку гри, екосистеми та інтелектуальної власності», — сказав Байєршмітт.

За темою: Crypto Raiders пояснює, як блокчейн-ігри залучають нових користувачів до Web3

Розробка внутрішньоігрової економіки ще триває

Внутрішньоігрова економія виявилася проблемою для більшості ігор типу «грай і заробляй». Під час обговорення факторів, необхідних для стабільності внутрішньоігрової економіки в довгостроковій перспективі, Байершмітт пояснив, що одним із факторів, який допомагає, є динаміка між пасивними та активними гравцями. Пасивні гравці – це ті, хто інвестує в активних гравців, щоб прогресувати в грі. 

Проте Байершмітт підкреслив, що для того, щоб динаміка була стійкою, необхідно впровадити «ігрові цикли на основі навичок» і «приймачі жетонів», оскільки це повертає гравця назад до економіки та екосистеми. Як зазначив Бейєршмітт, більшість ігор типу «грай і заробляй» все ще переходять від «фази росту» до «фази дозрівання», але він твердо вірить, що «світле майбутнє в наступних днях!»

Щоб дізнатися більше про розмову з Ароном Байєршміттом, не забудьте прослухати повний епізод NFT Steez на новий Сторінка подкастів Cointelegraph або на Spotify, Apple Podcasts, Підкасти Google or Налаштувати.