OpenAI призведе до кращого зображення та оповідання в іграх Web3 — Immutable exec

Створення смарт-контрактів та інтерфейсів Web3 призвело до абсолютно нового жанру відеоігор «грай, щоб заробити» або «незамінних токенів» (NFT). Але під час крипторинку 2021 року та подальшого краху 2022 року багато ігор у цій ніші пережили неймовірні злети та падіння з точки зору кількості гравців та обсягу транзакцій.

Незважаючи на таку нестабільність, один керівник ігор Web3, який спілкувався з Cointelegraph, каже, що нові інновації в області штучного інтелекту (ШІ) зроблять жанр кращим, ніж він будь-коли.

Алекс Коннеллі є головним технічним директором компанії Immutable, розробника цифрової колекційної карткової гри Gods Unchained і платформи Immutable X NFT. Він розповів Cointelegraph, що OpenAI, американська дослідницька лабораторія, яка займається розробкою дружніх додатків ШІ, які можуть допомогти з різноманітними завданнями, програмне забезпечення надасть нові можливості для ігор Web3, дозволяючи розробникам створювати кращі мистецтва, більш складні зустрічі та чудову розповідь, що забезпечує більш захоплюючий і насичений досвід для гравців.

Останні: Криптокомпанії прагнуть створити довіру до майбутніх продуктів і послуг

Коннеллі сказав, що його команда найбільше дивиться на додатки OpenAI – це мистецтво. У минулому художникам відеоігор часто доводилося створювати кілька версій одних і тих самих зображень. Наприклад, часто потрібні були різні розміри однакових зображень або дещо різні версії, які підкреслювали різні частини твору мистецтва. Іноді це призводило до неефективності. Але завдяки програмному забезпеченню OpenAI художники тепер можуть експериментувати, дозволяючи ШІ створювати різні версії твору мистецтва, звільняючи художників витрачати більше часу на створення оригінальних робіт.

Складні гравці... але не надто

Крім безпосередньої вигоди від створення кращого мистецтва, Конноллі сказав, що існують інші сфери, де OpenAI може покращити ігри в майбутньому. Однією з тем, яку обговорювала команда, є створення штучного інтелекту, який може динамічно підлаштовуватися під рівень навичок гравців, створюючи зіткнення, які досить складні, щоб бути веселими, не стаючи приголомшливими. Коннеллі заявив:

«Я вважаю, що ми дуже раді потенціалу цієї технології для створення більш значущої контр-гри для опонентів, тому одна складна річ у таких речах, як ігри з колекційними картками чи такі речі, як рольові ігри, полягає в створенні штучного інтелекту, який має правильний рівень складності для та дещо пристосований до потреб гравців. Я думаю, що ми можемо створити дійсно глибокі та захоплюючі, безперервні криві навчання для гравців, які начебто відповідають тому, де вони знаходяться в іграх». 

«Я вважаю, що це дуже важливо для того, щоб переконатися, що у вас немає чогось такого легкого, проти якого ніхто не грає, або настільки складного, що проти нього просто неприємно грати, знайти цю гарну криву та налаштувати цього гравця. Це чудове використання цієї технології», – додав він.

Колекційна колекційна карткова гра NFT від Immutable, Gods Unchained

Звісно, ​​розробники відеоігор завжди намагалися створювати програми штучного інтелекту для комп’ютерних супротивників, які забезпечували б гравцям правильну складність. Але керівник Immutable каже, що OpenAI пропонує кращий підхід у порівнянні зі стратегіями, які використовували розробники в минулому:

«Я думаю, що багато з того, що було створено раніше в іграх, — це те, що я називаю «написаним вручну» штучним інтелектом, де супротивник у грі базує свої рішення на купі запрограмованих правил, які туди ввів програміст».

Коннеллі продовжив: «Ви повинні вказувати йому, що робити, а не просто говорити: «Гей, ми ШІ, який грає в гру». Мета штучного інтелекту полягає в тому, щоб постійно перемагати? Це виграти приблизно в 50% випадків? Це виграти приблизно 50% часу проти цього гравця?» […] У середині цієї моделі багато нечіткості та чорного ящика, […] ця нова технологія дає людям можливість створювати більше персоналізованих ігор».

Коннеллі сказав, що ця нова технологія не тільки спростить створення штучного інтелекту для супротивників, керованих комп’ютером; це також призведе до «більш адаптованого, персоналізованого контенту, повного досвіду для одного гравця».

Розповідь ChatGPT і GPT3

Одним із найновіших компонентів програмного забезпечення OpenAI є Chat Generative Pre-trained Transformer, також відомий як ChatGPT, який уже використовувався для створення торгові боти, блоги та навіть криптопісні. 

У відповідь на запитання про те, чи планує Immutable використовувати ChatGPT у своїх іграх, Коннеллі сказав, що команда лише на дуже ранніх стадіях розгляду цього, враховуючи, що він такий новий. Однак він сказав, що команда використовувала попередню інкарнацію, GPT-3, щоб експериментувати зі способами створення диктора зі штучним інтелектом, який розповідатиме історії на основі ігор, які відбуваються в картковій грі, як він пояснив:

«Ми вважаємо, що ця технологія відкриває чудові можливості для оповідання історій. Ми досліджували такі ідеї, як, скажімо, ви граєте в карткову гру і граєте в карти, щоб отримати GPT-3, щоб з’єднати це в історію. […] Жодна людина ніколи не зможе піти й записати історію, яка об’єднує вхідні дані для цілої гри. Це було б просто неможливо, коли ми говоримо про мільйони ігор, чи не так?»

Незважаючи на такий оптимізм, він попередив, що команда зіткнулася з деякими перегинами, намагаючись реалізувати цю ідею оповідача. Початкові тести призвели до «спаму» оповідання, яке відволікає від гри, а не доповнює її, тому команда все ще намагається з’ясувати, як додати потрібну кількість розповіді в карткову гру.

Guild of Guardians, майбутній сканер підземель Web3 від Immutable. Джерело: YouTube-канал Guild of Guardians

«Ми зробили цю річ, яка звучала круто. Але коли ми насправді граємо, це спантеличує їх [гравців] або не резонує безпосередньо з ними. Ми все ще знаходимо правильний баланс між тим, як переконатися, що якщо ми це зробимо, це не створить лише багато спаму? Я думаю, що це одна річ, де NFT та ігри є деякі потенційні можливості для зменшення кількості спаму, який створюється, або для введення певних витрат, щоб люди все ще могли мати […] багатший досвід», — заявив він.

Розробники ігор Web3 використовують OpenAI

Коннеллі сказав, що не лише Immutable прагне використовувати цю технологію для покращення ігор. Він також бачить, що розробники-партнери, які випускають елементи на Immutable X, дедалі більше цікавляться експериментами з OpenAI.

Останні: Що таке інституційний DeFi і яку вигоду можуть отримати банки?

На його думку, студії Web3, як правило, з найбільшим ентузіазмом використовують ці нові технології порівняно з іншими студіями. Незважаючи на те, що всі ігрові студії хочуть використовувати OpenAI для покращення своїх ігор, він каже, що великі студії стикаються з «дилемою новаторів», через що їм дорожче ризикувати впровадженням функцій OpenAI. З цієї причини він очікує, що ігри Web3 та NFT будуть лідирувати з цими технологіями в майбутньому.