Op-ed: Щоб підкорити традиційних геймерів, ігри P2E повинні запропонувати більше, ніж вилучення грошей

Симбіоз

Ігри Play to Earn (P2E) – це головна тенденція: Axie Infinity, одна з найбільших у світі, нещодавно набрала 2 мільйони активних гравців щодня. Деякі можуть вважати, що гра, що приносить прибуток, і розважальна гра є здійсненням мрії, але традиційні геймери не дуже задоволені виконанням своїх улюблених розваг на основі блокчейна. Різниця в механізмах мотивації, які використовуються їхніми улюбленими іграми, полягає в тому, щоб, принаймні частково, подякувати за цей поділ.

Студент університету, який грає вдома на своїй PS5, шукає щось зовсім інше, ніж філіппінець, який грає Axie, щоб подати їжу на стіл. У той час як простір P2E розширюється, багато з його нинішніх методів проектування працюють як перешкода, що не дає йому проникнути на основний ринок ігор.

Наполегливо працювати чи наполегливо грати?

Під час пандемії COVID-2 вибухнув ігри P19E, особливо в країнах з низьким рівнем доходу, які постраждали від постійних карантинів, як-от на Філіппінах. ВВП Філіппін скоротився на 9.6 відсотка, що стало найбільшим падінням за останні 70 років, що призвело до того, що багато людей втратили роботу та шукали альтернативні способи прогодувати свої сім’ї.

За словами команди, яка стоїть за Axie, лише в березні 2020 року Axie Infinity завантажили понад 29,000 70,000 осіб на Філіппінах, тоді як у міжнародному масштабі цього місяця гра отримала XNUMX XNUMX користувачів. Цей розподіл натякає, серед іншого, на сподівання користувачів, що їхні прибутки від ігор можуть стати стабільним джерелом доходу, особливо якщо інші вичерпалися. Спільнота Axie навіть пропонувала стипендії людям у країнах з низьким рівнем доходу: гравці, які мають багато Axie NFT, здають їх в оренду новачкам, не витрачаючи на них авансових витрат на участь у грі, але вимагаючи частину свого заробітку.

Хоча значна частина геймерів P2E використовує ігри для додаткового потоку доходу, традиційних геймерів чекає щось зовсім інше. За даними Statista, близько 66 відсотків геймерів грають, щоб розслабитися і розслабитися, а 51 відсоток хочуть втекти через розваги.

Говорячи більш прямо, гравці традиційних відеоігор просто насолоджуються своїм хобі заради внутрішнього досвіду, який не має нічого спільного з прибутком, зовнішнім фактором по відношенню до гри. У всякому разі, є навіть деякі докази, хоча, здавалося б, непереконливі, що зовнішня мотивація і задоволення не часто йдуть рука об руку. Таким чином, можливість заробляти гроші (найбільша перевага P2E) сама по собі не є привабливою для геймерів, які в першу чергу грають не за відчутну винагороду.

Хоча ігри P2E багато в чому пов’язані з транзакціями, традиційне ігрове співтовариство вже має важку історію з мікротранзакціями з моменту їх запуску в 2004 році. Фанати відеоігор не соромилися висловлювати свій гнів через можливість платити за цифрові товари. для просування ігрового процесу або візуальних ефектів, іноді на додаток до попередньої оплати. Лутбокси, які містять рідкісні цифрові предмети, які не можна придбати за готівку, викликали величезні суперечки, коли геймери не схвалювали групових позовів, стверджуючи, що ці покупки є «незаконними гральними операціями», якими керують ігрові компанії.

Несхвалення геймерами цих інструментів монетизації призвело до повного краху кількох ігор. Ігри Xaviant Culling припинив роботу своїх серверів після того, як розробники невдало запровадили мікротранзакції та не змогли зібрати достатню кількість коштів. Розчаровані гравці сприйняли це як «незавершене вилучення грошей», а деякі назвали його «найгіршою функцією «платити за гру»».

Відтоді іншим іграм вдалося інтегрувати мікротранзакції у свій ігровий процес, деякі у вигляді платних екранів, які монетизують різні етапи гри. Це також викликало суперечки серед шанувальників ігор, які вважають, що це перериває досвід. Деякі гравці прийняли інші типи внутрішньоігрових покупок, як-от ігрову валюту League of Legends, Riot Points, щоб розблокувати більше цифрової косметики для своїх персонажів. Кожна гра різна, як і кожен гравець, але загалом мікротранзакції принесли розробникам ігор чималий дохід після деяких вкрай необхідних методів проб і помилок, причому усталені і добре визнані ігри тягнуть за собою вагу. загальний заробіток.

Традиційні геймери явно скептично ставляться до зусиль розробників монетизувати своє хобі, особливо у випадку ігор P2E. Щоб відповідати стандартам звичайних геймерів, розробники ігор повинні задовольнити конкретні мотиваційні фактори, які можуть залучити не крипто-ентузіастів у простір P2E. Або, кажучи неспеціалістом, зробити свої ігри веселішими.

Переконайтеся, що ігри P2E не є лише засобом досягнення мети

P2E популярна в основному завдяки своїй здатності приносити прибуток, на відміну від відеоігор без блокчейна, які повинні працювати на багатьох інших факторах. Користувачі, які грають у Axie Infinity, зазвичай мотивовані фінансовими міркуваннями і менш заохочені задоволенням як таким. З іншого боку, звичайні геймери не прагнуть отримати прибуток, а швидше отримати емоційне задоволення від гри. Таким чином, користувацький досвід є найважливішим способом залучити звичайних геймерів у простір P2E.

На відміну від ігор на основі блокчейну, у геймерів є безліч традиційних ігор на вибір, і є конкурентний ринок естетично приємних дизайнів з багатим сюжетом. Ігри-пісочниці, такі як Grand Theft Auto, дозволяють користувачам втекти від реальності та стати абсолютно іншою людиною в новому світі, з мінімальними обмеженнями. Замість того, щоб бути студентом, касиром чи навіть впливовим адвокатом у реальному житті, відеоігри дають людям можливість поставити своє повсякденне життя на паузу та стати героєм чи лиходієм у захоплюючій історії. Гравці також можуть спілкуватися через багатокористувацьку гру, конкурентні рейтинги та інші функції.

Віддані геймери вже проводять години, регулярно граючи у відеоігри, і середній час гри зростає. Розробники P2E мають можливість розпочати цей сектор споживачів, що вагаються, але вони повинні задовольнити сегмент, який керується зв’язками та емоціями, розширюючи увагу за межами існуючих гравців P2E, які вже продали концепцію. Традиційні гравці цінують втечу від свого життя та зв’язок з іншими гравцями, не відчуваючи, що при цьому їх монетизують. Розробка привабливої ​​графіки, зручного ігрового інтерфейсу, захоплюючої розповіді та просунутого створення світу приваблять традиційних геймерів у світ P2E. Функції UX, які викликають емоційні реакції, як-от результати змагань гравців або незабутні моменти гри, збережуть їх.

У неблокчейнових іграх економіка — це лише одна частина великої головоломки, побудованої з історії, побудови світу, бойової механіки та безлічі інших механізмів, які зливаються в захоплюючий досвід. Щоб ігри P2E розширили свою споживчу базу, розробники повинні враховувати різні мотиви для гри. Включення інтерактивного інтерфейсу та UX, що викликає емоції, в екосистеми P2E дасть користувачам найкраще з обох світів, подолавши розрив між двома непохитними групами геймерів.

Отримайте свій щоденний підсумок Біткойн, Defi, НФТ та Web3 новини від CryptoSlate

Це безкоштовно, і ви можете будь-коли скасувати підписку.

Гостьовий пост Джейдена Лі з Monoverse

Джейден Лі — генеральний директор Monoverse, розробника ігор на основі блокчейну, заснованого в 2019 році, і творця Frutti Dino, гри NFT, яку можна заробити. Джейден має великий досвід у програмуванні повного стека, веб- та мобільному дизайні, розробці основної мережі блокчейну, обміну криптовалютами та смарт-контрактах. Він почав працювати в ігровій індустрії в 2007 році як головний розробник і генеральний директор Superbee, а потім очолив проект Frutti Dino.

→ Докладніше

Отримати край на крипторинку?

Станьте учасником CryptoSlate Edge та отримайте доступ до нашої ексклюзивної спільноти Discord, більш ексклюзивного вмісту та аналізу.

Аналіз на ланцюгах

Знімки цін

Більше контексту

Приєднуйтесь зараз за $ 19 / місяць Дізнайтеся про всі переваги

Джерело: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/