Op-Ed: зацікавлення та довговічність ігор, які можна заробляти

За останні пару років з’явився новий стиль гри, заснований на децентралізованих технологіях і пропонуванні цифрових винагород з реальною цінністю. Ігри «Play-to-Earn» (P2E) на основі блокчейну почали привертати деяку увагу, але є загвоздка.

Занадто багато з поточних пропозицій мають нестабільну економіку та ненадійний ігровий процес. Це поставило стіну, яка виключає багатьох традиційних геймерів, які не зацікавлені в заробітках більше, ніж у ігровому процесі.

Однак це не повинно залишатися таким. З’являються нові ігрові платформи, які вживають нових кроків, щоб збалансувати свою економіку, а також забезпечують складні та захоплюючі розваги. 

Розділити

Зростання ігор P2E розділило ігрову спільноту на два табори. З одного боку, у вас є більше традиційних геймерів, які хочуть насиченого, захоплюючого та інноваційного досвіду.

З іншого боку, у вас є ті, кого мотивує грати шанс отримати реальний дохід. Зазвичай перші походять з більш заможних частин світу, де пересічний геймер сприймає цю роботу як чисту розвагу.

Останні, як правило, походять з більш бідних районів і бачать можливість і шанс отримати дохід, який часто перевищує середній місцевий рівень роботи і, безумовно, легший. 

Хоча ті, хто цікавиться заробітками, здається, не заперечують, якщо ігровий процес не приносить задоволення, ті, хто грає для розваги, часто вважають інтеграцію грошових елементів у свої ігри нав’язливою та абразивною.

Просто подивіться на інтенсивний відсунути що відбувалося навколо таких речей, як мікротранзакції та лутбокси. Не кажучи вже про те, що в середньому геймери, здається, цілком протистояли до NFT також.

Це створило розрив, через який практично всі ігри P2E та блокчейн не проникли в основну аудиторію. Обмежуючи привабливість, ці платформи обмежуються лише фінансово мотивованими користувачами.

Тоді це створює ще одну проблему. Ці користувачі, за визначенням, діють як витягувачі цінності загальної екосистеми. Вони постійно переносять свої прибутки за межі платформи замість того, щоб їх реінвестувати.

Хоча це їхнє право на це, і відкрита екосистема має це дозволяти, це все одно означає, що загальна система є нежиттєздатною в довгостроковій перспективі. Процвітаюча економіка не може складатися лише з тих, хто прагне вивести з неї вартість. 

Як побудувати міст

Щоб об’єднати ці окремі ігрові світи та залучити нових користувачів і ліквідність у ці ігри, розробникам потрібно переосмислити їх економіку та ігровий процес.

По-перше, повинні бути певні стимули для користувачів, щоб вони повертали принаймні частину свого заробітку назад у гру. Як це виглядає, може бути різним, але для стимулювання процвітаючої економіки необхідно впровадити систему, яка пропонує комплексні винагороди за довгострокову співпрацю.

Тоді є реальний досвід кінцевого користувача. Імовірно, фінансово мотивовані гравці не будуть проти ігор, у які по-справжньому весело грати, і це може навіть заохочувати більше такого мислення до участі.

Однак, що ще важливіше, якщо розробники створять назви, які конкурують зі своїми попередниками без блокчейну, то в простір P2E почнуть входити як звичайні, так і хардкорні геймери. Це принесе підтримку, яка не просто скаче, якщо ігровий заробіток стане менш прибутковим, і, отже, має діяти як елемент стабілізації на внутрішньоігровому ринку.

Справа в тому, що геймери вимагають продуманих продуктів, які розважають і викликають виклик. Для більшості з них можливість заробити трохи грошей не є мотивацією отримати титул.

Якщо вони з’являться в ігровому процесі, вони можуть бути приємно здивовані, виявивши, що можуть заробити трохи грошей по дорозі. Таким чином, майже всі типи користувачів можуть знайти цінність у назві, яка поєднує розумну економіку та справді захоплюючий досвід.

Гостьовий пост Майкла Рубінеллі з WAX Studios

Майкл Рубінеллі, головний ігровий директор WAX Studios, є лідером у сфері технологій та ігор з 15+-річним прогресивним досвідом у керівництві, розробці продуктів та постійному зростанні доходів, а також відомий своїм успіхом у провідних корпораціях (включно з Disney, THQ, Electronic Мистецтво). Тепер Майкл звернув свою увагу на ігри Play to Earn і більшу частину свого часу проводить, розширюючи ігровий відділ WAX Blockchain.

→ Докладніше

Джерело: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/