«Метавсесвіт за нинішнім сценарієм мене не цікавить, кажуть керівники Кремнієвої долини

Останнім часом метавсесвіту приділяється більше уваги. Кілька проектів з’явилися завдяки зростанню кількості шанувальників у просторі.

Однак деякі керівники технологічних компаній висловили менший ентузіазм щодо метавсесвіту. Наприклад, керівник ігор Microsoft Філ Спенсер і Еван Шпігель, генеральний директор Snap, заявили, що не є великими шанувальниками метавсесвіту.

Під час нещодавньої події Wall Street Journal вони розкрили свою безтурботну позицію щодо поточної форми метавсесвіту.

«Метавсесвіт за нинішнім сценарієм мене не цікавить, кажуть генеральні директори Кремнієвої долини

За словами Спенсера description, наразі метавсесвіт зображує систему погано побудованих відеоігор. На це вказує погана графіка і неякісний інтерфейс в його екосистемі.

Спенсер підкреслив перевагу ігрового світу над метавсесвітом, яка включає створення кількох захоплюючих віртуальних світів. Крім того, він порівняв більшість проектів метавсесвіту з зустрічами у віртуальній кімнаті.

Подальше пояснення від керівника ігор Microsoft вказало на унікальні здібності більшості творців відеоігор. Крім того, він зазначив, що їхні проекти пропонують привабливі світи з більшою привабливістю для відпочинку та розваг. Шеф заявив, що ніколи не стане частиною проектів метавсесвіту, які нагадують кімнату для переговорів.

Зі свого боку Шпігель порівняв цей досвід із перебуванням у комп’ютері. Він зазначив, що ітерації концепції метавсесвіту зараз знаходяться на початковому рівні. Тож для нього витрачання часу на такі проекти не створюватиме хвилювання після напруженого робочого дня.

Крім того, Spiegel заявив, що Snap більше зосередилася на зниженні апаратного забезпечення у своїй службі. Замість цього він планує використовувати апаратне забезпечення віртуальної реальності (VR) відповідно до тенденції. Це допоможе проекту забезпечити фантастичний досвід у реальному світі за допомогою доповненої реальності (AR).

Вплив VR і AR на користувачів

Віртуальний світ створює середовище, яке буде відображати реальний світ і забезпечуватиме користувачам захоплюючі враження. Віртуальна реальність (VR) пропонує захоплююче середовище, тоді як доповнена реальність (AR) розширює налаштування реального світу. Щоб отримати доступ до VR, користувач повинен мати гарнітуру. Однак це не стосується AR.

Крім того, користувачі VR залучаються до цілого світу тертя. Але користувачі доповненої реальності все ще підтримують повний контакт із природним світом завдяки своїй взаємодії.

Метавсесвіт як слово з широким терміном

Деякі люди ще не зрозуміли повного змісту метавсесвіту. За словами генерального директора Disney Боба Чапека, компанія вирішила не використовувати цей термін. Він заявив, що причина в тому, що це широкий термін, який вони бачать як винахід для оповідання для майбутнього покоління.

«Метавсесвіт за нинішнім сценарієм мене не цікавить, кажуть генеральні директори Кремнієвої долини
Ринок криптовалют наближається до 1 трильйона доларів | Джерело: Криптова загальна ринкова капіталізація на TradingView.com

Зі свого боку, старший віце-президент з маркетингу Apple Грег Джосвіак заявив, що ніколи не використовуватиме метавсесвіт. Замість цього він сказав, що фірма віддає перевагу AR, а не VR.

Рекомендоване зображення з Pixabay, діаграми з Tradingview

Джерело: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/