Немає сенсу відокремлювати віртуальне від реального, батько Playstation критикує Metaverse Push

Метавсесвіт не вражений творця PlayStation.

Кен Кутарагі, батько Sony Playstation, поділився своїми думками про метавсесвітню, яка набирає обертів. Колишній керівник Sony вважає, що метавсесвітня концепція поділу реального і віртуального світів безглузда.

Винахідник Playstation не вражений Метавсесвітом

В інтерв’ю Bloomberg Кен Кутарагі, колишній керівник Sony, відомий як «батько PlayStation», заявив, що не бачить великої цінності в метавсесвіті.

В інтерв’ю Bloomberg «батько Playstation» не втримався, коли його запитали про його думки щодо Метавсесвіту, повторивши те, що говорили багато скептиків з тих пір, як це стало фразою du jour в ігровій індустрії.

В інтерв'ю він зазначив:

«Бути в реальному світі дуже важливо, але метавсесвіт — це зробити квазіреальним у віртуальному світі, і я не бачу сенсу робити це. Ви б воліли бути витонченим аватаром, а не своїм справжнім «я»? Це, по суті, нічим не відрізняється від сайтів анонімної дошки оголошень».

Тим, хто робить ставку на метавсесвіт, буде важко продати концепцію деяким користувачам. Незважаючи на те, що популярність віртуальної реальності (VR) зросла в останні роки, гарнітури можуть бути незручними і можуть викликати нудоту у деяких користувачів.

«Навушники ізолюють вас від реального світу, і я не можу з цим погодитися», — сказав він, додавши: «Гарнітури просто дратують».

метавсесвіт playstation

Sony торгується за 112 доларів. Джерело: TradingView

Пов'язана стаття | Чи готується Sony до ставок на біткойн на PlayStation?

Кутагарі, з іншого боку, бачить інше майбутнє. За словами Bloomberg, стартап Кутагарі Ascent вірить, що складна робототехніка зможе «змішати реальний світ із кіберпростором у бездоганній моді без гаджетів, схожою на голограми Зоряних воєн».

Для непосвячених, Метавсесвіт, як його зараз розуміють, вимагає від вас надіти якусь гарнітуру віртуальної реальності (VR) і увійти у віртуальний світ, де ваш аватар може робити все, що ви робите в реальному світі, вдома чи на роботі. .

З моменту запуску PSVR у 2017 році Sony боролася з продажами гарнітур VR, продавши близько 5 мільйонів гарнітур або 4% прив’язаності до PlayStation 4, що вказує на те, що геймери на консолях байдужі до ідеї VR.

Мета, раніше Facebook, була одним із найбільш активних прихильників технології метавсесвіту. Після придбання видавця ігор Activision, Microsoft, конкурент Sony для відеоігрових консолей і виробник Xbox, оголосила цього тижня, що зосередиться на створенні платформ метавсесвіту.

Метавсесвіт — це просто модне слово

Sony показала розробку гарнітури VR для PS5 на виставці Consumer Electronics Show в січні. Microsoft, з іншого боку, заявила, що «VR для консолі наразі не є основним предметом для нас», відкидаючи можливість гарнітури Xbox VR.

Пов'язана стаття | Відродження ігор: як блокчейн і технологія WebGL можуть написати майбутнє ігрової індустрії

В інтерв’ю засновник Evernote Філ Лібін зазначив, що хвилювання навколо технології метавсесвіту нагадало йому комуністичну пропаганду, яку він бачив у дитинстві в старому Радянському Союзі.

Ілон Маск, генеральний директор Tesla і SpaceX, також виражений його невдоволення метавсесвітом. Він зазначив, що метавсесвіт зараз є просто модним словом. Він захоплений майбутнім і тим, що фірми можуть представити на стіл за кілька років.

Джон Кармак, розробник Doom і технічний директор компанії Oculus, яка придбала гарнітури віртуальної реальності (яку в 2014 році купила Meta, а потім Facebook), скептик ставиться до сучасного метавсесвіту.

«У мене є досить вагомі підстави вважати, що створення метавсесвіту насправді не найкращий спосіб закінчити метавсесвіт», — сказав він у жовтневій доповіді, додавши, що він не вірить, що буде повністю відкрита криптовалюта. економіка у її версії Мета.

Вибране зображення від Pixabay, Діаграми від TradingView

Джерело: https://bitcoinist.com/no-separating-the-virtual-from-the-real-playstation/