Нова гра-симулятор Metaverse для підлітків, запущена ООН

Останнім часом метавсесвіт був зайнятий багатьма новими захоплюючими речами, включно з проблемами, такими як Meta (раніше Facebook) має проблеми зі своїми зусиллями у віртуальній сфері та інші корпоративні гіганти, які хочуть отримати частину метавсесвіту, але не знаю як.

Однією з таких організацій є Програма ООН з навколишнього середовища (ЮНЕП), яка прагне використовувати нові технології для розширення доступу до освіти для студентів у всьому світі.

Нещодавно новий безкоштовний освітній онлайн-інструмент був запущений у метавсесвіті Секретаріатом з озонового шару, офісом ЮНЕП, який займається питаннями та проблемами, пов’язаними з угодами та договорами про озоновий шар. Зазначений інструмент постачається у формі нової гри-симулятора, яка використовує внутрішньоігрові аватари для використання гравцями.

Метавсесвітна гра Ozone Secretariat

Нова гра під назвою «Apollo's Edition» є новим доповненням до основної ігрової платформи, запущеної ЮНЕП під назвою «Reset Earth». Ця платформа є хостом для різноманітних освітніх метаверс ігри, які навчають гравців віком від 13 до 18 років екологічній освіті, здебільшого про небезпеку незахищеного озонового шару планети, його наслідки та те, як допомогти у його відновленні.

джерело: ЮНЕП

У грі представлений Аполлон, новий персонаж для цієї гри, який направляє та навчає гравців знати більше про озоновий шар, який захищає мешканців Землі. Згідно з даними, рухи, вирази та емоції Аполлона були створені завдяки технології захоплення руху (де все це робить реальний актор). Новини Міражу.

Після цього гравцям доручають прийняти важливі рішення в грі, кожне з яких матиме значний вплив на хід гри. Гравці мають можливість вибрати чотири варіанти, у яких гра візуалізує результат, отриманий із цього вибраного варіанту.

Метавсесвіт для освіти та доступності для багатьох

Крім ігор, метавсесвіт тепер також використовується в освітніх цілях, подібно до Reset Earth від ЮНЕП. Метавсесвіт можна використовувати для широкого кола освітніх цілей (наприклад, для навчання студентів у віртуальному домені, які не можуть відвідувати фізичні заняття), завдяки тому, що він забезпечує підключення до своїх користувачів у всьому світі, відповідно до Frontiers.

Загальна ринкова капіталізація криптовалют становить 982 мільярдів доларів на денному графіку | Діаграма: TradingView.com

Такі користувачі, як студенти, можуть отримати доступ до метавсесвіту, якщо у них є належний пристрій, як-от смартфон або комп’ютер. Тоді використання інших інтелектуальних гаджетів, таких як гарнітури VR/AR, разом із датчиками для рук, тіла та ніг може забезпечити захоплюючий досвід для користувача, стимулюючи його/її присутність у метавсесвіті, ніби гравець фізично перебуває всередині це.

Крім того, багатьом користувачам менше заважатимуть час і місцезнаходження, оскільки метавсесвіт переважно онлайн. Поки вони мають доступ до з’єднань 4G/5G або звичайного підключення до Інтернету, вони можуть увійти в метавсесвіт без будь-яких перешкод.

-Вибране зображення з PreMortem Games

Джерело: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/