Генеральний директор Monoverse Джейден Лі вважає, що ігри P2E не можуть упускати з поля зору свою головну мету: розваги

З минулого року ігри з блокчейном, як граючи, щоб заробити (P2E), так і незмінні токени (NFT), стали дзвіночком у корейській вітчизняній ігровій індустрії. Провідні компанії, такі як WeMade, Com2uS Group, Kakao Games і навіть Netmarble і NCsoft, стрибають у поле, а стартапи одночасно шукають можливості зробити те ж саме. 

У цій сфері, Моновірс, розробник гри NFT Фрутті Діно, також привернув масову увагу громадськості, залучивши 3.1 мільйона доларів перед серіалом A від Korea Real Estate Investment and Trust.

Генеральний директор Monoverse Джейден Лі наголосив на необхідності зрозуміти децентралізовану архітектуру гри та переконатися, що це пріоритет на початковому етапі планування розробки гри. Недостатньо лише інтегрувати блокчейн-системи в існуючі ігри. Цей процес також вимагає розуміння для застосування різних моделей прибутку в децентралізованих архітектурах.

Однак далі він пояснив, що найважливіше – це ігровий процес. Очевидно, що гравці очікують отримати прибуток від блокчейн-ігор P2E. Однак значення інтелектуальної власності (ІВ) буде втрачено, якщо єдиним фокусом буде отримання прибутку. Тому Джейден побажав цього Фрутті Діно користувачі можуть розвинути емоційну прихильність до ігрових персонажів, щоб отримувати більший прибуток протягом усього процесу.

Джейден зацікавився індустрією блокчейну в 2014 році. Тоді він взяв участь у лекції, і потрапив у цю сферу, оскільки був захоплений ідеєю «програмованих криптовалют». На той час існувало лише кілька компаній, пов’язаних із блокчейном, і майже не було жодних довідкових матеріалів.

pastetedGraphic.png

Джейден Лі, генеральний директор Monoverse

Важливість гнучкого мислення

Нещодавно в Кореї індустрія блокчейну розвинулася, щоб в основному інтегрувати технологію P2E в існуючі успішні ігрові проекти, такі як «Mir 4» і «Fire-blooded Global». Однак Джейден підкреслив, що майбутні ігри на блокчейні повинні розроблятися з децентралізованою архітектурою від початкового планування, щоб забезпечити диверсифікацію.

«Найбільша різниця між традиційними іграми та іграми на основі блокчейну — це модель доходу», — каже Джейден. «Навіть у дизайні бізнес-моделі є дуже чітка «найкраща відповідь» для традиційної гри. Однак для ігор на основі блокчейну існували б різні моделі доходу, такі як листинг криптовалют, включаючи випуск NFT, мережу і активність вузлів. Інтеграція криптовалюти в існуючі ігри не є панацеєю. Нам потрібно розуміти все, від управління до товарів».

З точки зору Web 3.0, Джейден вважає, що децентралізовані ігри згодом стануть основними. Тому необхідно зрозуміти структуру прийняття рішень децентралізації та дослідити в ній більше різних моделей прибутку. Він додав, що в екосистемі блокчейн будуть різні способи залучення інвестицій, наприклад краудфандинг, а не традиційний процес.

Насправді, ідеї Джейдена також знайшли відображення в пошуку талантів Monoverse. Він пояснив, що шукає форму придбання та інтеграції перспективної команди розробників у компанію. Він також шукає команду з відкритим розумом та експертним розумінням децентралізованої архітектури та різних моделей доходу, які можна створити в ній.

«Нам потрібно глибоке розуміння того, яку синергію можна створити, коли ми застосовуємо блокчейн у наших іграх. Це означає, що вам потрібно зрозуміти децентралізовану архітектуру прийняття рішень і вивчити більше моделей монетизації. Ви також повинні розуміти, що будуть відмінності в послідовності розробки або в процесі співпраці. Очевидно, ідеальна команда з розширеним розумінням. Але також, якщо під час проекту виникнуть труднощі, ваша команда повинна зберігати співпрацю та відкритість».

Безкомпромісна «сутність гри»

Джейден Лі пишається тим, що є «ігровим маніяком». Від класичних ігор до найновіших консольних ігор, він впевнений, що грав у кожну гру на ринку.

Його любов до ігор також відображається через Фрутті Дінорозвиток Росії. Джейден пояснив, що він переконався, що найважливішим є якість після того, як пережив різні ігри, починаючи від Троєцарствіє до Фрутті Діно. 

«Швидкість також важлива, оскільки ринок нас не чекатиме. Але я думаю, що досконалість і деталі важливіші за це. Важливі кращі ігри з розширеним вмістом. З тих пір, як я почав грати в ігри P2E в 2019 році, вони дуже змінилися. Але зрештою я зрозумів, що по суті хороші ігри досягають успіху».

На даний момент Джейден вважає «грабельністю» емоційний зв’язок. Коли ви граєте в ігри-блокбастери, у вас виникає сильне бажання грати, що, у свою чергу, призводить до більшої прихильності та занурення в гру. Джауден також пояснив, що ігри на основі блокчейна можуть надихнути інші моделі монетизації завдяки емоційному підходу.

pastetedGraphic_1.png

До офіційного релізу с Фрутті Діно Як ми знаємо зараз, Джейден готував соціально-орієнтовану гру, де користувачі могли б розвивати емоційний зв'язок з ігровими персонажами. У видатковому режимі о Фрутті Діно, персонажі Діно можуть надсилати повідомлення, фотографувати, добувати мінерали та надсилати рецепти, серед інших дій. Мета полягає в тому, щоб виховувати прихильність до самого персонажа шляхом придбання товарів або очікувань щодо них. Створювати NFT можна не тільки для предметів і золота, а й для побічних продуктів і різних товарів, створених із самих персонажів, ще більше диверсифікуючи методи монетизації.

«Причина, чому люди купують NFT персонажів, насправді полягає в тому, щоб отримати прибуток. Однак, якщо ви прагнете лише до прибутку, природа і значення IP буде втрачено. Я вважаю, що важливо створити гідну структуру циклу, дотримуючись методології гри, щоб люди могли підключатися до персонажів і добре їх «вирощувати», щоб потім продавати їх за кращими цінами. Зрештою, це зробить IP-адресу довшим. У цьому відношенні мені більше подобається термін NFT гра, ніж термін P2E, оскільки ми не хочемо втратити суть того, чому гравці грають».

Шлях до глобального успіху

Наразі Jayden і Monoverse зосереджені на створенні внутрішньої стабільності. Замість того, щоб бути зміщеним тенденцією, Джейден збирається розвивати гру крок за кроком, спираючись на свої накопичені знання, досвід та спостереження в галузі. Відповідно, концентруючись на покращенні якості Фрутті Діно, ми плануємо досліджувати розширення сайдчейну «Ентропія» шляхом створення впевненості в напрямі та зовнішнього визнання, зміцнюючи внутрішню структуру.

Зокрема, він зосереджений на виїзді за кордон та виході на світовий ринок. Що стосується консольних ігор, то ринок насичений компаніями, що базуються в США та Японії, залишаючи мало місця для корейських компаній. Що стосується гри на основі блокчейну, Джейден вважає, що корейські компанії можуть отримати частку ринку та досягти великого успіху.

«З 2019 року я був впевнений, що ігри NFT будуть класифіковані як окрема категорія. Зараз ми бачимо попередні етапи цього розгортання. Я очікую, що шедеври вийдуть і очолюють цей ринок. Я б хотів, щоб Корея зайняла найбільшу частку на цьому ринку. Наша мета — стати найпопулярнішою грою в Північній Америці, Південній Америці та Південно-Східній Азії. Ми довіряємо нашій команді та нашому PD, щоб зробити це, і ми впевнені, що у нас є навички та характер. Ми намагаємося зробити коефіцієнт 50:50 до 51:49, а потім до 100:0, що означає, що ми будемо постійно збільшувати шанси на успіх».

Джерело (корейське): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Застереження: Ця стаття надана виключно в ознайомлювальних цілях. Він не пропонується і не призначений для використання як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада 

 

Джерело: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment