Метавсесвіт: хто виграє змагання за те, щоб стати останнім світом?

Метавсесвіт: тепер лише питання часу, коли метавсесвіт стане невід’ємною частиною вашого повсякденного життя, каже Алекс Мерріт of Storm Partners.

Технологія Metaverse привертає велику увагу в ЗМІ. За межами ігрових і блокчейн-спільнот, які часто перетинаються, багато хто досі не знають про поточні застосування технології та трансформаційний потенціал.

Хоча внутрішньоігрові віртуальні світи, населені штучним інтелектом і керованими людиною персонажами, існують роками, це не метавсесвіти. Навіть досвід без ігрових цілей, наприклад Second Life, не зовсім відповідають критеріям і називаються «протометаверсами».

Метавсесвіт: що це?

Одним із найпоширеніших описів метавсесвіту є тривимірний Інтернет. Точніше кажучи, це величезний онлайн-світ, простір віртуальної та змішаної реальності, у якому користувачі можуть взаємодіяти один з одним у створеному комп’ютером середовищі. Обізнаність про метавсесвіт значно зросла за останні роки, особливо після Meta Platforms Inc.. (раніше Facebook) оприлюднив плани щодо розробки спеціального обладнання, досвіду та послуг для метавсесвіту. Однак ця концепція існує вже більше століття, а фактичний термін вперше з’явився в письмовій формі понад сорок років тому.

Ідея метавсесвіту сягає корінням у науково-фантастичні романи початку 20 століття. У 1934 р. кн Окуляри Пігмаліонаамериканського письменника-фантаста Стенлі Вайнбаума. У ньому розповідається про головного героя, який досліджує віртуальний світ за допомогою окулярів, які дозволяють йому відчувати всі п’ять органів чуття. Повертаючись ще далі, у 1838 році вчений сер Чарльз Вітстон сформулював концепцію «бінокулярного зору». Поєднання двох зображень для кожного ока, що створить у власника ілюзію єдиного 3D-зображення. Ця концепція призвела до розробки стереоскопів, які використовують ілюзію глибини для створення зображення, що є тією ж концепцією, що використовується в сучасних гарнітурах VR.

У решті століття була створена перша машина віртуальної реальності, Sensorama від Мортона Хейліга, у 1956 році. Після цього з’явилася карта Aspen Movie Map від Массачусетського технологічного інституту, яка давала користувачам комп’ютерну екскурсію містом Аспен, штат Колорадо. У 1982 році в романі Ніла Стівенсона вперше використано термін метавсесвіт Снігова катастрофа. Метавсесвіт Стівенсона був віртуальною втечею від реальності для персонажів у його тоталітарному світі. На початку 90-х Sega випустила різні аркадні машини VR, такі як симулятор руху SEGA VR-1, по суті, предки VR-ігор, доступних сьогодні.

Технологія Metaverse привертає велику увагу в ЗМІ. За межами ігрових і блокчейн-спільнот, які часто перетинаються, багато хто досі не знають про поточні застосування технології та трансформаційний потенціал.

Розробники Metaverse

У той час як розробники досягли прогресу в роки після випуску перших машин VR, гігантський стрибок уперед стався у формі прототипу гарнітури Oculus Rift VR. Розроблений 18-річним винахідником Палмером Лакі, прототип був випущений у 2010 році, відновивши інтерес до віртуальної реальності для нового покоління.

Після випуску Oculus VR і шуму, який він викликав, технологічні гіганти представили громадськості кілька продуктів VR. Sony і Samsung мають власні VR-гарнітури, а Google також створила свої окуляри Google Glass AR. Apple представила LIDAR (Light Detection and Ranging) для iPhone та iPad. Це робиться для покращення глибини фотографій і для використання в програмах AR, одночасно відкриваючи двері для потенційних гарнітур Apple. Але в усіх головах постійно виникає питання: що далі?

Дотепер завдяки Інтернету ми можемо легко спілкуватися з людьми по всьому світу. Однак метавсесвіт робить соціальні взаємодії в Інтернеті ще більш особистими. Незалежно від того, чи розділяє їх відстань чи інші обставини, віртуальне спілкування є наступною найкращою альтернативою фізичній зустрічі. Користувачі можуть зануритися в імітацію свого улюбленого парку чи ресторану або навіть досліджувати віртуальні фантастичні світи зі своїми друзями. Захоплюючий досвід, створений завдяки віртуальній реальності, приваблює ігрову спільноту, тому не дивно, що відеоігри є природним випробувальним майданчиком для ігор у метавсесвіті. Галузь зростає в геометричній прогресії, а найпопулярнішими платформами є такі проекти, як Axie Infinity, The Sandbox і Star Atlas.

Технологія Metaverse привертає велику увагу в ЗМІ. За межами ігрових і блокчейн-спільнот, які часто перетинаються, багато хто досі не знають про поточні застосування технології та трансформаційний потенціал.

Інтеграції метавсесвіту

Інші індустрії також знайшли способи інтегрувати метавсесвіт зі своїми поточними системами, одним із найпомітніших прихильників є Meta. Багатонаціональна технологічна компанія окреслила плани щодо розробки ряду послуг і продуктів, які об’єднані метавсесвітом. Підкреслюючи свою прихильність, компанія, раніше відома як Facebook, змінила бренд на Meta

Засновник Марк Цукерберг заявив: «Ми фактично перейдемо від людей, які сприймають нас переважно як компанію соціальних мереж, до компанії метавсесвіту».

Крім того, додаткові сектори також приймають метавсесвіт. Omniverse від Nvidia — це онлайн-платформа для моделювання, яку дизайнери можуть використовувати для співпраці через підписку. BMW, наприклад, наразі використовує Omniverse для моделювання свого виробничого процесу, стратегію, яку ймовірно наслідуватимуть інші виробники.

Роздрібна торгівля Metaverse також зростає: компанії, зокрема Nike і GAP, використовують цю технологію. Спортивна індустрія, включаючи FIFA та UFC, уже охопила технологію метавсесвіту. Приплив мільйонів спортивних уболівальників у всьому світі сприятиме зростанню обізнаності та сприйняттю технології. Соціальна природа метавсесвіту забезпечує ідеальний баланс між фізичними взаємодіями та традиційними взаємодіями Web 2, що робить його ідеальним рішенням для кількох галузей.

Технологія Metaverse привертає велику увагу в ЗМІ. За межами ігрових і блокчейн-спільнот, які часто перетинаються, багато хто досі не знають про поточні застосування технології та трансформаційний потенціал.

Наступні кроки

Після пандемії COVID-19 зріс попит на симуляції фізичних місць і діяльності. Метавсесвіт дозволяє людині ходити по магазинах, переглядати прямі трансляції спортивних подій або навіть відвідувати лекції та заняття, не виходячи з дому. Індустріальний попит, ймовірно, вимагатиме більш досконалої графіки та анімації, що лише стимулюватиме загальне зростання технології метавсесвіту. Уже є приклади, які підкреслюють, як метавсесвіт може вийти за рамки розваг і, можливо, навіть замінити деякі фізичні процеси.

Тепер лише питання часу, коли метавсесвіт стане невід’ємною частиною вашого повсякденного життя.

Про автора

Алекс Мерріт є директором з маркетингу Партнери STORM, провідна консалтингова компанія з блокчейну в Монтре, Швейцарія. Він затятий колекціонер NFT і футуролог Web 3.0. Алекс надавав послуги зі стратегії та маркетингу проектів широкому спектру брендів світового класу та проектів S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi та Blockchain. Він працював над глобальними кампаніями для таких брендів, як UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas та багатьох інших.

Маєте щось сказати про розвиток метавсесвіту чи щось інше? Напишіть нам або приєднуйтесь до обговорення в нашій Telegram-канал. Ви також можете зловити нас Tik Tok, Facebookабо Twitter.

Повідомлення Метавсесвіт: хто виграє змагання за те, щоб стати останнім світом? вперше з'явився на BeInCrypto.

Джерело: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/