Доступність Metaverse за допомогою моделі Metaverse як послуги

Експерти стверджують, що метавсесвіт — це новий рубіж — віртуальний ігровий майданчик для брендів і окремих людей, щоб зануритися в гіперреалістичний досвід.

Але як бренди виходять на цей величезний простір?

Для початку, будувати в метавсесвіті за допомогою найсучасніших технологій, таких як AR, VR і 3D-моделювання, не кожен любить. Крім того, існуючий набір технологій, орієнтованих на метавсесвіт, здебільшого обмежений гейміфікованими віртуальними світами з обмеженими функціями взаємодії та інтеграції.

Отже, не буде перебільшенням сказати, що метавсесвіт – принаймні в його нинішньому стані – це не що інше, як чисте полотно, на якому перші користувачі можуть продовжувати свої тести та експерименти.

 

MaaS: каталізатор впровадження метавсесвіту

Модель «як послуга» стала основним елементом екосистеми Web2. Сьогодні ніхто не хоче закуповувати дороге обладнання та програмне забезпечення або встановлювати десятки програм на свої пристрої. Від зберігання даних до редагування відео, зростання моделі програмного забезпечення як послуги (SaaS) є однією з багатьох причин, чому бренди Web2 досягли такого величезного успіху.

Відповідно, якщо метавсесвіт хоче досягти успіху, йому потрібна подібна модель «як-послуги». У цьому контексті модель метавсесвіту як послуги (MaaS) найкраще можна описати як рішення корпоративного рівня, яке дозволяє брендам і організаціям створювати, налаштовувати та розширювати свою віртуальну присутність за допомогою сучасних технологій.

MaaS потенційно може сприяти масовому розширенню та прийняттю метавсесвіту просто тому, що він не обмежується лише допомогою великим брендам у створенні еквівалентів, які конкурують із усталеними платформами. Натомість він працює подібно до моделі SaaS або оплати за використання (PAYU), тобто організації, які не мають великого технічного досвіду, можуть швидко створювати, налаштовувати та розширювати власні метавсесвіти одним натисканням кількох кнопок для невелика плата. Навіть малі та середні підприємства можуть використовувати метавсесвіт без значних капітальних витрат.

 

Надання будівельних блоків персоналізованих метаверсів

Щоб зрозуміти, як працює стандартна платформа MaaS, розглянемо приклад MetaMetaverse. Ця платформа дозволяє будь-кому створювати персоналізований метавсесвіт із вбудованими іграми, механізмами управління, економікою токенів, інтерактивним і ігровим досвідом і багатьом іншим.

Платформа пропонує набір функцій для користувачів, які хочуть створювати власні метавсесвіти, не маючи роботи зі складними технологіями та кодом. Простіше кажучи, MetaMetaverse — це те, що Shopify для компаній електронної комерції. Немає кривої навчання. Усі функції легко доступні, включаючи вбудований WYSIWYG (те, що ви бачите, те й отримуєте) та інструменти перетягування. Платформа містить великий каталог об’єктів, інструментів і текстур, які користувачі можуть просто вибрати та додати до своїх метавсесвітів.

На відміну від багатьох платформ MaaS, MetaMetaverse також підтримує імпорт 2D- і 3D-активів, тобто творці, будь то DAO, організації чи окремі особи, можуть безперешкодно завантажувати ресурси з-поза платформи для подальшого налаштування та створення відповідно до своїх потреб. Платформа надає будівельні блоки, необхідні для побудови повноцінної віртуальної економії за рахунок масштабу, включаючи, але не обмежуючись, електронну комерцію, децентралізоване управління та політики, серед іншого.

З організаційної точки зору, кожен бренд хоче створити свою унікальну ідентичність – чого важко досягти, коли доступні обмежені інструменти. На жаль, існуючі платформи MaaS в основному обертаються навколо рішень, які дозволяють організаціям створювати закриті екосистеми, які безпосередньо конкурують з існуючими метавсесвітами. Це призводить до вражаючої відсутності творчих і настроюваних параметрів.

Навпаки, інфраструктура MetaMetaverse дає можливість організаціям створювати кілька підметавсесвітів у своєму метавсесвіті. Потім вони можуть перепродати ці субметавсесвіти для отримання додаткового доходу. Крім того, організації можуть налаштувати властивості кожного метавсесвіту, який вони створюють, включаючи можливість додавати бажані імена, описи та URL-адреси для кожного.

Крім того, є проблема гейміфікації та інтерактивності, які безпосередньо впливають на залучення користувачів, утримання користувачів і зростання бренду. Створення гейміфікованого досвіду з внутрішньоігровими жетонами та винагородами є складним. MetaMetaverse долає цю дилему, дозволяючи організаціям використовувати існуючу ігрову механіку та ресурси для створення високофункціональних ігор P2E. 

Для брендів, які хочуть розробляти персоналізовані ігри та досвід, платформа підтримує можливість створювати власні ігри за допомогою великої бібліотеки ресурсів, списку NFT які відображатимуться в їхніх метавсесвітах і підметавсесвітах, і налаштуйте параметри за замовчуванням на свій смак.

 

Шлях вперед

Єдиний спосіб досягти широкого визнання метавсесвіту — це дати MaaS змогу користувачам, особливо тим, хто не є рідним для блокчейну та інших нових технологій, створювати власні метавсесвіти. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) робить це можливим, не вимагаючи жодного кодування, дозволяючи брендам і організаціям пристосовувати характеристики та функціональні можливості своїх продуктів до конкретних потреб і вподобань цільових споживачів.

Якщо зазирнути в майбутнє, неважко передбачити, що шлях метавсесвіту буде подібним до шляху, який дозволив моделі SaaS стати мейнстрімом. Відповідно, як тільки концепція MaaS стане нормою, ми станемо свідками справжнього потенціалу метавсесвіту.

Застереження: Ця стаття надана виключно в ознайомлювальних цілях. Він не пропонується і не призначений для використання як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада

Джерело: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model