Meta сподівається, що Web3 зіткнеться з проблемою децентралізації та ринковими труднощами

Facebook пройшов капітальний ремонт бренду, щоб спрямувати свою увагу на Метавеси і перейменовано в Meta наприкінці 2021 року. Великі зміни для гіганта соціальних медіа здивували багатьох, але, дивлячись на статистику Facebook щодо нових технологічних тенденцій, було лише питанням часу, коли він перейде до Web3.

Крипто-прагнення Meta вперше з’явилися на світ у 2019 році після невдалого досвіду в секторі цифрових платежів із інтегрованим у Messenger варіантом оплати. Пізніше технологічний гігант оголосив про свої плани випустити універсальний стейблкоїн, забезпечений кошиком фіатних валют різних країн. План полягав у створенні глобальної цифрової платіжної мережі за допомогою соціальних медіа, охоплених понад два мільярди активних користувачів у Facebook, Whatsapp та Instagram.

Однак через невизначений характер активу та зіпсовану репутацію Facebook у управлінні приватною інформацією користувачів регулятори в усьому світі в кращому випадку були підозрілі. Законодавці в Сполучених Штатах порівняв це зі скарбницею в той час як інші поклялися ніколи не дозволити цьому побачити світло.

Ребрендинг з Libra на Diem не допоміг новонародженому платіжному проекту та стейблкоїну офіційно закрито у лютому цього року.

Відтоді Meta переключила свою увагу на Web3 і прагне стати лідером у Metaverse. Meta витратила мільярди доларів на спеціалізоване обладнання та інструменти віртуальної реальності. Однак із появою ведмежого ринку ставка метавсесвіту Meta також почала виглядати хиткою.

Річард Гарднер, генеральний директор глобального постачальника програмного та апаратного забезпечення Modulus, сказав Cointelegraph, що Meta ще не знайшла своєї основної компетенції, зазначивши:

«Великі компанії знають свої сильні сторони та використовують їх. Зараз Facebook перебуває в незавидному становищі, намагаючись конкурувати в економіці метавсесвіту. На жаль, це не те, де основні компетенції компанії».

«Що гірше, вони конкурують з десятками, а можливо, і сотнями менших компаній, які є більш спритними та гнучкими, щоб пристосуватися до ландшафту, що постійно змінюється. Ці компанії були спеціально створені для розвитку та існування в екосистемі метавсесвіту. Facebook не було. Акціонери не допустять продовження цієї гри», – додав він.

Найбільшою проблемою Meta є децентралізація 

Meta, яка може похвалитися левовою часткою світової бази користувачів соціальних мереж, зараз намагається перейти від свого походження на основі Web2 до децентралізованої екосистеми Web3. Meta вже зазнала безліч невдач зі своїм набігом на стейблкойн, і багато експертів вважають, що її прагнення щодо метавсесвіту також виглядають помилковими на цьому етапі. 

Джон Пейн, генеральний директор розробника операційної системи Metaverse Croquet.io, пояснив Cointelegraph, що консенсус полягає в тому, що великі технологічні компанії, такі як Meta, які роблять набіг на Web3, повинні спочатку зрозуміти етику цього. Він пояснив:

«Найбільшим конкурентом погляду Meta на Метавсесвіт є відкрита, сумісна мережа на основі стандартів. Зазвичай перемагають відкриті технології. Інтернет всюди, на кожному пристрої з екраном. Це найбільша спільнота розробників у світі. І портали, засновані на відкритих веб-стандартах, зроблять Metaverse дійсно незалежним і сумісним. Мережа стане основою для відкритого метавсесвіту, і саме там процвітатиме переважна більшість людей».

Прагнення Meta щодо метавсесвіту, на відміну від її проектів стейблкойнів, не мають жодних регуляторних невдач, але, незважаючи на це, компанії важко втриматися в гонці Web3. Це насамперед тому, що, на відміну від останнього десятиліття, коли Meta могла копіювати нові функції своїх конкурентів (наприклад, Stories від Snapchat, Dating від Tinder, Live Video від Periscope тощо), або просто придбати своїх конкурентів (наприклад, Instagram, WhatsApp, Beluga тощо), їм доводиться самостійно будувати всю цю платформу з нуля. 

Останні: Polkadot: як парачейни змінюють екосистему, орієнтовану на блокчейн

Крім того, наразі в галузі небагато зрілих цілей для придбання, і уряд США засвідчив свою огиду до постійних придбань Big Tech конкурентів, що, на його думку, є можливим порушенням антимонопольного законодавства.

Дехто в просторі Web3 вважає, що відкритий і децентралізований характер сектора суперечить основній меті компанії Web2 – встановлення монополії. Рік Портер, генеральний директор децентралізованої платформи соціальних мереж DSCVR, сказав Cointelegraph:

«Метавсесвіт має бути відкритим, інтегрованим і не належати жодній окремій сутності. Прагнення Мети володіти Метавсесвітом суперечить цій концепції. Крім того, історична невдача Facebook підтримувати відкриті інтеграції, які вона спочатку передбачала за допомогою Open Graph, не віщує нічого доброго для її прагнень Metaverse. З появою Web3 і відкритих екосистем важко побачити Метавсесвіт у стіні саду Facebook».

Минула поведінка Мети продовжує переслідувати її сьогодення

Бути першим на новому ринку відкриває можливості, але експерти вважають, що Web3 — це все про володіння цифровими даними, і Meta має довести, що їй можна довіряти, незважаючи на заплямоване минуле.

У липні Федеральна торгова комісія подала позов проти придбання Meta розробника додатків VR, намагаючись обмежити зростаючу монополію технологічного гіганта. Пізніше у вересні гігант соціальних мереж був ляснув Ірландська комісія із захисту даних оштрафувала 402 мільйони доларів за обробку налаштувань конфіденційності дітей в Instagram.

Щоб стати надійною точкою взаємодії для мас у Метавсесвіті, технічний гігант має навести порядок і відновити довіру основної громадськості, перш ніж продовжити дослідження Метавсесвіту.

Деякі відзначили Мету фокус щодо апаратного аспекту віртуальної реальності — витративши 10 мільярдів доларів на підрозділ доповненої реальності та віртуальної реальності Reality Labs — замість того, щоб покращувати та створювати безпечний метавсесвіт для користувачів. На платформі метавсесвіту Horizon Worlds були соціальні проблеми, де люди скаржилися на різні види переслідувань.

Незважаючи на те, що компанія Meta досягла успіху в продажах своїх популярних гарнітур віртуальної реальності, щоденні активні користувачі Horizon Worlds — яких станом на лютий 300,000 року становили 2022 XNUMX — нижчі за мільярди активних користувачів на інших платформах Meta.

Останні: Vyper, Solidity та Scrypto: порівняння мов смарт-контрактів

Фірма також стикається з ринковими труднощами. Цьогорічний ведмежий ринок був важким для багатьох компаній, і Meta особливо постраждала. З серпня 2021 року акції компанії впали з історичного максимуму до мінімумів, яких не було з 2018 року.

Артур Сабінцев, головний інформаційний директор постачальника інфраструктури Web3 Pocket Network, сказав Cointelegraph, що відсутність досвіду Meta в Web3 змусила фірму знайти свій шлях, витративши велику частину інвестицій на неперевірені продукти, такі як технологія VR. Він пояснив:

«Ця велика ставка, яку вони роблять, краща, ніж спроби конкурувати в постійно переповненому полі додатків соціальних мереж, таких як YouTube і TikTok, яким вони постійно втрачають частку ринку та розум. Ця ставка полягає в тому, що протягом наступного десятиліття, у міру розвитку технологій віртуальної реальності, так само, як розвивалися мобільні технології, люди природним чином змінять те, як вони проводять свій час з технологіями в Інтернеті. Якщо це розгорнеться, Meta матиме величезну перевагу першого в своєму масштабі».

Фірма вже втрачений 2.8 мільярда доларів на Reality Labs і тихо скоротила їх трудові ресурси на 10% на тлі зростання занепокоєння. З ранніми втратами у відділі апаратного забезпечення віртуальної реальності, який інвестував значні кошти, погіршенням ринкової ситуації та невдалою версією Facebook у управлінні особистими даними користувачів, метавсесвіт компанії може зіткнутися з більшою турбулентністю.