Зробіть інтелектуальну власність відкритим вихідним кодом, щоб прискорити розвиток

P2E: відкриваючи їхню інтелектуальну власність розробникам, Грати, щоб заробити (P2E) ігри мають можливість залучити нових талантів, які можуть збільшити свою частку ринку, каже Корі Вілтон, Співзасновник Пегаксія.

Найважливішим активом, яким володіють ігри, щоб грати, щоб заробити (P2E), є не ігрові валюти. І це не так не замінний токенів (NFT), хоча деякі з них варті дуже багато. Найціннішим активом гри P2E є її спільнота. 

І це не лише тому, що спільнота є джерелом життя будь-якої екосистеми P2E у інтерфейсному масштабі. Спільнота також є причиною того, що люди інвестують в екосистеми P2E; це причина того, що люди створюють нові ігри. А завдяки мережевому ефекту спільнота також є причиною того, що люди приєднуються P2E ігри на першому місці. Насправді, попит на ігри «грай, щоб заробити» (P2E) величезний і зростає: сотні тисяч користувачів втікають у простір зі швидкістю варпу. 

Проте попит є – нові користувачі та інвестори намагаються отримати нові джерела доходу у світі P2E. Таким чином, розробники та будівельники мають безпрецедентну можливість реалізувати свої мрії, але є кілька перешкод, які тримають бар’єри для входу невиправдано високими. 

p2e гра pexagy

P2E: Щоб досягти потенціалу, розробникам потрібні спільноти, а спільнотам потрібні розробники

Чому вперше увійти у світ P2E як розробника так складно? Користувачі є, звичайно; але створення бренду та інфраструктури, які підтримують зростання сильної, здорової та стійкої спільноти, потребує часу. А якщо Злом Ronin Те, що відбулося минулого тижня, навчило нас чомусь, це те, що час і гарантія якості – це все. Отже, завдання для розробників полягає в наступному: створення безпечних і привабливих для користувачів ігор — це одне, але як вони переконати гравців приєднатися до екосистеми? 

З іншого боку цієї медалі, усталені ігри P2E стикаються з іншою проблемою. За найкращих обставин у них є впізнавані бренди, сильні спільноти та потужна, добре перевірена інфраструктура. Але команди, відповідальні за створення та створення цих ігор, є невеликою частиною спільноти в цілому, і через це їхні творчі ресурси обмежені. 

Іншими словами, розробникам потрібен доступ до брендингу та інфраструктури, яка дає їм доступ до спільноти P2E в цілому. Ігри P2E потребують потужних творчих ресурсів, які допомагають їм будувати свої екосистеми. То чому ці дві проблеми не можуть вирішити одна одну? 

Але насправді – чому б і ні? 

P2E: Зробити IP-адресу ігор «відкритим»

З моменту запуску в 2021 році команда Pegaxy помітила, що ігри P2E мають те, що потрібно розробникам ігор: спільноти користувачів. У той же час у розробників є те, що потрібно іграм P2E: креативність, талант і здатність створювати речі, які розширюють ігрову екосистему. Тоді постає питання про те, як змусити ці дві групи зустрітися одна з одною. 

Відповідь на це питання сягає принципів відкритого коду, які протікають по венах Defi. Усі децентралізовані платформи засновані на коді, який є відкрито видимим, розширюваним і реплікованим кожним, хто хоче його використовувати. У нас є потенціал застосувати логіку відкритого коду до міфології ігор у всесвіті P2E. Відкриваючи свою інтелектуальну власність (IP) для розробників, ігри P2E мають можливість залучити нових талантів, які можуть збільшити їх частку на ринку. 

p2e гра pexagy

P2E: супутник

Тому ми представляємо супутникове – програма, яка дозволяє розробникам використовувати брендинг, інтелектуальну власність та екосистему токенів Pegaxy для розробки міні-ігор рівня 3. 

Натхненням для створення Satellite стали Axie Infinity і Сем Пьюріфой, член спільноти Pegaxy і квасци Goldman Sachs, який також має ступінь доктора філософії в Колумбійському університеті. Satellite — безпрограшний варіант для користувачів і розробників – наша поточна база користувачів власників Pega NFT використовуватиме свої токени для гри в ці ігри, що дає їм можливість досліджувати як нові способи насолоди екосистемою Pegaxy, так і отримувати нові джерела доходу. Одночасно Satellite надає розробникам миттєвий доступ до великої, добре налагодженої бази користувачів, які можуть грати в свої ігри. 

Кінцевою метою Satellite є «блискавичний масштаб” екосистема Pegaxy. Це знімає обмеження, створені при роботі з однією командою – ми розробляємо одну гру, і цикл розробки цієї гри дуже повільний. Знайти таланти для роботи над розробкою гри – складна задача. Але відкриваючи IP, ми можемо залучити багато нових розробників до роботи над створенням екосистеми новими та креативними способами. І в кінцевому підсумку Pegaxy не буде єдиною грою. Швидше, це буде світ, який міститиме багато ігор, глибокі емоційні знання (історії), товари і навіть аніме та мангу – схожі на покемонів. 

P2E: Налаштування спільнот на успіх

Такі моделі зростання, як Satellite, створюють нові можливості як для користувачів, так і для розробників. Перетворення інтелектуальної власності у відкритий код таким чином розвиває спільноту з обох сторін: користувачі мають більше можливостей грати та заробляти, а розробники мають більше шансів будувати свої мрії. 

Спільнота є найважливішою частиною будь-якої екосистеми P2E. Тож давайте надамо користувачам і розробникам можливості для зростання, яких вони заслуговують.

Про автора 

Корі Вілтон є співзасновником Пегаксія. Pegaxy — це безкоштовна і повністю запущена гра, щоб грати, щоб заробити. Гра вийшла лише пару місяців тому і за короткий час мала величезний успіх. На даний момент Pegaxy займає п'яту за обсягом гру P2E. Примітно, що команда створила спільноту з десятків тисяч користувачів, починаючи з менш ніж 10,000 XNUMX доларів.

відмова

Вся інформація, що міститься на нашому веб-сайті, публікується добросовісно та лише для загальної інформації. Будь-які дії, які читач вживає щодо інформації, розміщеної на нашому веб-сайті, суворо на свій страх і ризик.

Джерело: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/