Основні ігрові студії все ще не продаються на NFT

Поширення блокчейн-ігор, зокрема Alien Worlds, Splinterlands або Axie Infinity, не має ознак уповільнення. Однак велика індустрія відеоігор конфліктує, коли справа доходить до підтримки криптомеханіки «грай і заробляй» і NFT.  

Зараз майже всі великі видавці ігор мають команди розробників блокчейну, але їм важко поєднати свій традиційний бізнес-підхід із блокчейном та його роллю в майбутньому ігор. 

Деякі студії, такі як Ubisoft і їхня платформа QuartzDigits, дозволяють гравцям купувати та продавати предмети для таких ігор, як Ghost Recon Breakpoint. І Epic Games, розробник Fortnite, нещодавно опублікував у своєму ігровому магазині свою першу гру NFT, Blankos Block Party від Mythical Games.

Microsoft навіть пропонувала блокчейн як послугу в Azure протягом майже десятиліття, перш ніж минулого року перевела своїх існуючих клієнтів на ConsenSys Quorum. 

Але інші дотримуються протилежного підходу. Минулого року розповсюджувач відеоігор Steam заборонив усі ігри, які дозволяли NFT та криптовалюту. Гейб Ньюелл, президент і співзасновник материнської компанії Steam Valve, цитується волатильність криптовалюти та погані актори, які існують у просторі NFT, як його мотивація.

Остання студія, яка виступає проти GameFi є Take-Two Interactive, материнською компанією творця Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar нещодавно оновив інструкції користувача для своїх сторонніх або рольових серверів, фактично забороняючи купівлю та продаж криптовалюти та NFT.

Нові заходи торкнулися неофіційних серверів Grand Theft Auto Online (GTAO), які, можливо, не контролювалися Rockstar або були схвалені для торгівлі цифровими активами — наприклад, сервер Trenches, створений репером на ім’я Lil Durk у GTA 5, який продавав лутбокс. , внутрішньоігрові властивості та транспортні засоби.

Відповідно до наказу про припинення дії від Rockstar, Trenches твір у нього «не було іншого вибору, як виконати їхні вимоги» та закритися.

Коментуючи цю справу, речник блокчейн-ігрової платформи Enjin сказав Blockworks, що вони «розчаровані тим, що лист про припинення та відмову став відповіддю на прозорий, добросовісний експеримент із моделями, заснованими на блокчейні». Вони сподіваються, що «справжній діалог» відкривається з метою розвитку нового досвіду користувачів.

Подібним кроком на початку цього року Розробник Minecraft Mojang заборонив підтримку NFT у клієнтських і серверних програмах Minecraft. Minecraft не є платформою, заснованою на блокчейні, але деякі власники серверів створювали неофіційні Minecraft NFT і деякі проекти метавсесвіту NFT, такі як NFT Worlds і TheUplift World, які були створені на основі Minecraft.

Однак геймери завжди знайдуть спосіб обійти обмеження, і компанія метавсесвіту MyMetaverse змогла це зробити заново впроваджувати ігрові NFT не тільки в Minecraft на ігрових серверах, а також на модифікованих версіях GTAO за останні кілька місяців. 

Він використовував NFT, що працюють на Efinity, парачейні Polkadot, розробленому ігровою платформою Enjin, щоб надати гравцям GTAO та Minecraft досвід рольової гри з ігровими NFT.

Microsoft мала раннє партнерство з Enjin, щоб увімкнути NFT для Minecraft, але, окрім залучення гравців, Microsoft не побачила прямої вигоди, за словами Дона Норбері, нинішнього головного технічного директора Neon, видавця, що стоїть за цим. Шрапнель. Тож рішення про його закриття можна приписати оптиці.

Тепер, коли Take-Two Interactive також офіційно запровадила заборону, доля подібних серверів невідома. Норбері, який працював у Take-Two Interactive і Microsoft протягом десятиліття, сказав Blockworks, що компанії, можливо, ще не знають, що робити з технологією.

«Take-Two/Rockstar/GTA явно не ненавидить NFT чи крипто — так само як і Microsoft/Minecraft», — сказав він. Основна проблема, за його словами, полягає в тому, що Rockstar і Microsoft не отримують прямого доходу від NFT.

«Це схоже на запуск гри в Apple App Store і обхід їхніх вимог щодо комісії за транзакції платформи», — сказав Норбері, додавши, що офіційне партнерство з MyMetaverse може вирішити проблему доходів, але «вторинною проблемою для цих компаній є оптика, стратегія та регулювання». 

Він має на увазі той факт, що Take-Two Interactive, Rockstar і Microsoft є «величезними» публічними компаніями, які «повинні заспокоювати як споживачів, так і акціонерів». 

«Раптове включення NFT у їхній продукт ризикує відштовхнути значну частину їхніх користувачів», — сказав Норбері, посилаючись на побоювання деяких геймерів.

Це зводиться до «несумісних бізнес-стратегій» і «внутрішнього дисонансу».

«[Ці компанії] знають, що блокчейн — це майбутнє для ігор із цікавою економікою/торгівлею/власністю, але вони хочуть зберегти свій старий підхід до моделювання фінансування проектів, дизайну, економіки та маркетингу». – додав Норбері. 

Тим не менш, гроші від венчурного капіталу, що збираються для блокчейн-ігор і проектів метавсесвіту, не зменшуються. За жовтень і листопад ігровий ринок залучив 534 мільйони доларів фінансування, відповідно до DappRadar. 

За даними DappRadar, за останні два місяці загальний обсяг торгів NFT у грі становив 55 мільйонів доларів, при цьому гра Gods Unchained генерувала 60% загального обсягу торгів ігровими активами. DappRadar називає галузь «стійкою», незважаючи на крах FTX, і посилається на вплив на ринок NFT.

Тепер головним видавцям ігор належить вирішити, чи приймати блокчейн як базову технологію та бізнес-модель.

Джерело: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts