Локація, локація, локація – журнал Cointelegraph

Коли справа доходить до розробки карти метавсесвіту, це більше стосується настрою, ніж практичності. Від космічних контейнерів до островів у джунглях і сусідів зі знаменитостями – користувачі хочуть відчувати себе особливими.

Які міркування враховуються при розробці платформи метавсесвіту? Інсайдери пояснюють, що одним із ключових факторів є те, що віртуальні світи мають бути створені з функціями, знайомими їхнім користувачам — навіть якщо такі елементи, як пляжі та природні заповідники, не пропонують практичних переваг у віртуальній реальності. Старі звички важко вмирають, і люди віддають перевагу місцям, які знайомі та, в ідеалі, поруч із такими знаменитостями, як Снуп Догг.

Алексіс Крістодулу, 3D-архітектор, який створював віртуальні простори протягом 10 років і NFT протягом двох років, нещодавно отримав завдання розробити 2117, платформу метавсесвіту на космічну тематику, яка представляє заявлену мету Об’єднаних Арабських Еміратів колонізувати Марс у 2117 році.

«Якби мені сказали просто побудувати метавсесвіт, у мене був би справжній нервовий зрив — почати з космічної капсули було інтуїтивно зрозуміло».

Космічний простір, як і сам метавсесвіт, є чужим для людини середовищем. Дивлячись на 100 років у майбутнє, легко уявити моторошний, нелюдський, схожий на інопланетян корабель без багатьох знайомих моментів. Натомість Крістодулу прагнув створити атмосферу, яка виглядатиме зручною, знайомою та привабливою. 

Перемога 1
Чертежі для Victory 1, уявного космічного корабля метавсесвіту, більшого за Емпайр-Стейт-Білдінг. Джерело: 2117

Помітивши, що його ранній дизайн здавався трохи тісним, «я почав розміщувати вікна в космічній коробці і зрозумів, що це зручніше» — концепція, яка звучить дивно, враховуючи, що це фактично відеогра, але чомусь має інтуїтивний сенс.

«Ми все ще такі люди і базуємо все на реальному світі, тому що ми недостатньо довго провели в метавсесвіті», — пояснює він, пояснюючи, що упередженість реального світу пояснює, чому люди, ймовірно, віддають перевагу відокремленим пляжам або островам метавсесвіту замість нерухомість ближче до інфраструктури, наприклад портали. «Ми все ще маємо реальні цінності в метавсесвіті, але це може змінитися через 10 років», — прогнозує Крістодулу.

Щоб розпочати подорож віртуального майбутнього на Марс, користувачам потрібно придбати «картку громадянства», NFT, яка надає користувачам доступ до їхніх модулів. Як і в будь-якому творі фантазії, існує елемент світобудови, який потрібно створити, за допомогою якого спроектований простір слідує певній логіці.

«Як працює космічний корабель? Що він несе, щоб полегшити своє завдання колонізації Марса? Що там роблять люди?» Крістодулу запитує себе, називаючи 2117 «метавсесвітом, керованим історією» з постійним і розвиваючимся сюжетом.

Bedu labs space pod
Крістодулу представляє космічну капсулу в Музеї майбутнього в Дубаї у вересні 2022 року. Джерело: Еліас Ахонен

Що насправді таке метавсесвіт?

Але чи справді платформи метавсесвіту лише відеоігри? Для Крістодулу відеогра — це щось, що в першу чергу орієнтоване на виконання певних квестів, де «спільнота та соціальні аспекти є другорядними» — наприклад, гра-стрілялка, де онлайн-гільдія може разом тренуватися, щоб стати кращими онлайн-стрілками. . «Метавсесвіт — це місце, де ви хочете просто існувати — ви можете виконувати квести, але це не обов’язково», — говорить він, пояснюючи, що це не просто індивідуальне випробування, а скоріше колективна подорож через історію, що розвивається.

Звучить дуже схоже на саме життя.

Сара Попов, креативний директор платформи метавсесвіту Pax.world, погоджується, пояснюючи, що metverse – це «скоріше досвід, ніж гра», причому остання має чіткі цілі, тоді як перша є радше сприятливим середовищем для будь-яких «гравець» хоче зробити.

Читайте також


риси

Ось як убезпечити свою криптовалюту


риси

До NFT: Зростання інтересу до колекціонування до CryptoPunk

«World of Warcraft був одним із перших метавсесвітів», — каже вона, маючи на увазі багатокористувацьку онлайн-гру у віртуальному світі, де гравці самі можуть вирішити, чи хочуть вони битися з монстрами, торгувати, заводити друзів чи допомагати новим гравцям. Якою б не була диференціація, Попов уточнює, що процес проектування метавсесвіту дуже схожий на той, який можна знайти у виробництві відеоігор.

Янек Борковскі, цифровий стратег Pax.world, описує метавсесвіт як «зростаючий світ, який не визначений — без початку, середини чи кінця», додаючи, що він вважає, що розрив між поколіннями заважає багатьом зрозуміти ці нові події:

«Якщо ви розмовляєте з молодшою ​​людиною, вона може розуміти відеоігри інакше, ніж літня людина».

Можливо, саме з цієї причини нещодавно генеральний директор Apple Тім Кук пояснені що компанія взагалі уникає асоціювати себе з цією концепцією, оскільки «я справді не впевнений, що пересічна людина може сказати вам, що таке Метавсесвіт».

Купівля віртуальної землі

Щоб полегшити свій розвиток у соціальну спільноту, Pax.world має три рівні землі, деякі з яких продаються окремим особам, щоб дати людям відчуття власності та дозволити їм виразити себе, те, що зарезервовано для спільноти як «громадський простір» для сприяння спільному створенню, і, нарешті, земля, яка зберігається у своєму «природному стані» і діє, по суті, як природний заповідник і буфер.

Paxworld
Помаранчеві ділянки вже продані, а сірі землі зберігаються для подальшого продажу Pax.world. Зелені насадження збережено. Джерело: Pax.world

Ми всі знаємо мантру «розташування, місцезнаходження, місцезнаходження», коли мова йде про нерухомість, але як це перекладається на метавсесвіт, де пропозиція віртуальної землі може розглядатися як штучно обмежена і де часу на дорогу фактично не існує?

Брайан МакКлафферті, відповідальний за маркетинг цифрової землі Pax.world, вважає, що важливо зберігати різноманітність доступних типів землі, оскільки «всі ми також маємо свої переваги в реальному світі — деякі цінують набережні через деякі суб’єктивні відчуття. ", - зазначає він. Місцезнаходження, хоч і цифрове, може надихнути на всілякі думки, оскільки незабаром користувачі можуть почати мріяти про цифрові човни. «Що ви будете робити з човном у віртуальній реальності? Те саме, що й реальність: їдеш по ньому й насолоджуєшся видом!» — пояснює він, ніби констатуючи очевидне. Якщо човни не підтримуються в певному метавсесвіті, досить популярний попит і запити спільноти, ймовірно, втілять їх у реальність.

Дійсно, вже є люди, які проектують — і продають — яхти метавсесвіту.

«Люди уявляють це як друге життя — можливо, вони не можуть жити в будинку своєї мрії в реальному світі, але у віртуальному світі люди можуть мати кращий віртуальний будинок, ніж інші», — пояснює він. «Чому хтось платить більше, щоб бути далеко від інших на пляжі метавсесвіту? Можливо, саме так вони хотіли б жити в реальному світі».

У Pax.world він пояснює, що «алгоритми стверджують, що ті земельні ділянки, які розташовані ближче до морів, хабів (метасераї, як їх називають у Pax.world) і шосе, коштують дорожче», тоді як ті, що знаходяться далі від визначальних функцій, можна придбати дешевше. .

Читайте також


риси

Крипто, зустрічайте Fiat. Вам двом варто якось випити кави


риси

Блокчейн-проекти втілюють відновлювані джерела енергії в реальність

Інший тип бажаної землі в метавсесвіті можна знайти навколо ділянок відомих брендів або знаменитостей, таких як Снуп Догг, який хвацько володіє великою ділянкою в The Sandbox. За словами МакКлафферті, такі визначні земельні ділянки підвищують вартість прилеглої землі через покупців, які хочуть похвалитися, будучи «сусідами» зі знаменитістю, або компаній, які прагнуть асоціюватися з брендом чи особою через близькість. З іншого боку, впливові особи, які намагаються залучити людей на свою землю, можуть вибрати такі ділянки, тому що вони сприймаються як зайнятіші через увагу.

Можна сказати, що сюжети метавсесвіту, пов’язані зі знаменитостями та брендами, служать орієнтирами Web3. Справді, Animoca Brands — головний інвестор у The Sandbox — побудувала свою стратегію на залученні користувачів у віртуальні світи за допомогою знайомих брендів.

Докладніше: Мільярди й мільярди: як бренди перетворюють блокчейн із ніші на звичайний

Будівництво в метавсесвіті

«Коли ми вперше запустили Pax.world, його не називали метавсесвітом», — згадує Попов, описуючи ідею як віртуальний простір, який збиратиме людей разом і розвиватиме спільноти, «привносячи в суміш мистецтво та нову естетику».

Це мало залучити більш зрілу аудиторію, ніж більш «гейміфіковані та грайливі» платформи метавсесвіту, такі як The Sandbox і Decentraland, пояснює вона. Серед архітектурних впливів вона перераховує Баухаус і мінімалізм як ключові елементи, які слід поєднувати з функціями відеочату.

Пустеля в Paxworld
Здається, цей шматок Pax.world знаходиться в пустелі. Це вишневі дерева? Джерело: Pax.world

Розробляючи предмети для платформ метавсесвіту, Попов каже, що «що б ви не проектували, очікуйте, що люди використовуватимуть їх не так, як очікувалося — наприклад, столи перевертаються, щоб зробити стіни».

Що стосується архітектури метавсесвіту, існує два широких підходи: відтворення моделей реальності та проектування фантастичних елементів, які було б важко реалізувати через фізичні, фінансові та/або інженерні обмеження реального світу.

Хоча концепція космічного корабля 2117 міцно впишеться в останній, принаймні в 2022 році, варто відзначити зусилля, докладені для того, щоб інтер’єр космічної капсули виглядав знайомим.

Історична точність є протилежністю уявленого майбутнього і є ще одним прикладом того, як можна побудувати метавсесвіт. Наприклад, у світі метавсесвіту, заснованому на Стародавній Греції, люди можуть отримати історичну оцінку, яка є набагато більш захоплюючою та інтерактивною, ніж перегляд просто документального фільму, що дозволяє людям, предметам і діям оживати.

«Коли ви слухаєте в класі, ви дізнаєтеся 10%; якщо ви читаєте підручник — може, 20%. Якщо вас забирають у метавсесвіт, щоб погуляти, це зовсім інше».

«Ми бачимо, як архітектори відтворюють копії 1:1 із реального життя, лише з поворотом метаверсу плаваючих елементів або руху», — пояснює вона, кажучи, що такі доповнення нагадують користувачеві, що середовище нереальне.

Генеральний директор Bedu
Амін Аль Заруні, генеральний директор компанії Bedu, що створила 2177, представляє дизайн інтер’єру космічного корабля. Джерело: Еліас Ахонен

«Ми більше не дивимось на статичні скульптури чи картини епохи Відродження в музеях — ми дивимось на скульптури, які насправді рухаються», — пояснює вона, оптимістично додаючи, що метавсесвіт дозволяє новим поколінням оновлюватись і відноситись до досвіду, йдучи як настільки, щоб порівняти епоху метавсесвіту з новим Відродженням. 

«Це золотий вік художника, тому що саме в епоху Відродження мистецтво перемістилося з церков до приватних будинків. Зараз ми бачимо цю наступну велику еволюцію в мистецтві, де ми бачимо його в новому середовищі».

Хоча «NFT є одним із способів зв’язку мистецтва з метавсесвітом», не все має бути NFT. NFT не потрібен для відображення творів мистецтва у світі метавсесвіту так само, як і для показу JPEG на веб-сайті — у цьому випадку NFT, мабуть, краще розуміти як схвалений художником «сертифікат автентичності», і це необов’язково завжди потрібна, особливо якщо немає наміру продавати.

Роль блокчейну

Багато читачів Magazine вважають блокчейн, децентралізацію, криптовалюту та NFT невід’ємною частиною сумісного метавсесвіту. Зрештою, цифрове володіння через NFT є важливим фактором, який спонукатиме користувачів створювати та отримувати прибуток від створення власного куточка світу або предметів, які можна в ньому використовувати. 

Але великі компанії не такі зацікавлені, і, наприклад, Марк Цукерберг, схоже, не ототожнює ці два напрямки, оскільки його бачення ближче до централізованого віртуального простору, а не до децентралізованого світу, яким володіють і контролюють користувачі. 

пісочниця
Пісочниця є хорошим прикладом платформи метавсесвіту на базі блокчейну. Де б ви хотіли мати свою ділянку? Джерело: The Sandbox

Але, можливо, замість того, щоб бути важливим компонентом, децентралізація та технологія блокчейну будуть просто компонентом у частині метавсесвіту. Подібно до того, як у реальному житті закони між країнами сильно відрізняються — одні дозволяють абсолютну власність на землю, тоді як інші визнають лише тимчасові права на користування, наприклад, — можливо, має сенс, що будуть різні типи платформ метавсесвіту, деякі з яких працюють на принципах анархії, інші про абсолютне правління — як, незважаючи на тисячолітні війни та філософські дебати, реальний світ також підтримує багато різних систем правління.

«Якщо ви хочете піти шляхом Web3 і почати передавати право власності користувачам/громадянам цих світів, я вважаю, що вам потрібно розглянути можливість використання технології блокчейн», — пояснює Макклафферті, який визнає, що метавсесвіт не обов’язково потребує елемент блокчейн. Так само ми можемо стверджувати, що хоча доповнена реальність є чудовим інструментом для втілення метавсесвіту в життя, це окрема технологія і не визначає рух.

Читайте також


риси

Monero-Mining Death Metal Band з 2077 року попереджає людей про схему вимирання людей-ящірок


риси

Децентралізовані соціальні мережі: наступна велика річ у криптовалюті?

Еліас Ахонен

Еліас Ахонен — фінсько-канадський автор із Дубая, який працював по всьому світу, керуючи невеликою консультаційною компанією з питань блокчейну після того, як у 2013 році купив свої перші біткойни. Його книга «Blockland» (посилання нижче) розповідає історію галузі. Він має ступінь магістра з міжнародного та порівняльного права, дисертація якого присвячена регулюванню NFT і метавсесвіту.

Джерело: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/